應聘遊戲運營策劃簡歷中的遊戲經歷要怎麼寫的簡單明瞭。能夠讓面

時間 2021-08-11 16:23:34

1樓:匿名使用者

1、個人資料,姓名、年齡、畢業院校、專業、學歷、婚否、工作經驗、現居住地、期待薪水

就這幾條就行了, 其他的出生年月日 籍貫 星座 什麼亂七八糟的就別往上寫了。 另外,假如你是美女可以附帶**, 不是的話,不用貼**了。

2、遊戲經歷不是重點,主要看你寫哪些遊戲,一些有代表性的遊戲最好可以寫上,比如神仙道、刀塔傳奇、傲劍等等,端遊的話夢幻西遊、dnf、坦克世界等等,分別都是各種型別遊戲的代表作,當然你要確實深入的體驗過,正常情況面試的時候會根據你簡歷裡面寫的遊戲經歷,問你一些相關的問題,如果問到你體驗過的遊戲,但是發現只是瞎玩,並沒有從設計者角度去分析的概念,就比較懸了。

3、個人愛好、能力,針對遊戲策劃的愛好。 比如說愛好收集一些書籍中的資料,對遊戲充滿熱情。 不用說 什麼 愛好跑步 愛好釣魚, 這些都是廢話。能力也是針對遊戲策劃的能力。

遊戲經歷是一部分,但是比重不要過大,隨便介紹幾句“骨灰級玩家,有過***、***、***、的經歷,重點介紹的是自己擁有什麼專業性的技能。 比如有程式設計能力、 熟練掌握ps、visio等軟體。

2樓:匿名使用者

遊戲經歷不是重點,主要看你寫哪些遊戲,一些有代表性的遊戲最好可以寫上,比如神仙道、刀塔傳奇、傲劍等等,端遊的話夢幻西遊、dnf、坦克世界等等,分別都是各種型別遊戲的代表作,當然你要確實深入的體驗過,正常情況面試的時候會根據你簡歷裡面寫的遊戲經歷,問你一些相關的問題,如果問到你體驗過的遊戲,但是發現只是瞎玩,並沒有從設計者角度去分析的概念,就比較懸了

遊戲運營是做什麼的,遊戲運營和遊戲策劃主要是做什麼的

探尋星球菌 從定義上,遊戲運營是在遊戲的整個生命週期裡,把一款遊戲推上線,有計劃地實施產品運作策略和營銷手段,使玩家不斷了解遊戲 入駐遊戲並最終付費的過程,以達到提高遊戲收入的目的。遊戲運營專員則是公司的一個崗位,負責產品預熱 推產品上線 活動策劃 資料分析 渠道運營 市場投放以及客服工作。遊戲運營...

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據我知道的吧,1 qq仙境。2 qq凱旋。3 qq飛行島。4 qq魔域 快四年沒更新了 5 qq寶貝 他四月就不更新了可以說是停止執行了 6 qq幻想 媽的,幾乎快幾年不更新了,每人維護,死了有啥區別 7 阿貓阿狗大作戰。暫時就想到這麼多了,暫時沒有。那些不好玩的一般都放到qq遊戲大廳裡去了。據我知...

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諸墨 文案策劃在我個人看來是最有可能發展成為大師級遊戲設計師的乙個職業 畢竟和文字有關的所有事,都能算文案策劃,包括劇本,角色性格,世界觀,等等等等,都算是廣義上的文案策劃 當然也有狹義的,就是所說的npc對話,道具名字以及道具說明這類小設計 至於待遇,除了核心人員之外,工資收入都不怎麼樣,一般都是...