關於「遊戲文案策劃」的幾個問題,關於成為遊戲文案策劃需要的能力

時間 2021-10-14 23:29:45

1樓:諸墨

文案策劃在我個人看來是最有可能發展成為大師級遊戲設計師的乙個職業

畢竟和文字有關的所有事,都能算文案策劃,包括劇本,角色性格,世界觀,等等等等,都算是廣義上的文案策劃

當然也有狹義的,就是1樓所說的npc對話,道具名字以及道具說明這類小設計

至於待遇,除了核心人員之外,工資收入都不怎麼樣,一般都是主策劃,核心美工和程式的收入較高

另外,如果mm你想做大師級的文案,文筆還行是不夠的;如果是狹義的,那你已經可以了——基本上玩過遊戲有遊戲知識的人都可以做狹義文案策劃

2樓:令狐沈郊

文案策劃在我個人看來是最有可能發展成為大師級遊戲設計師的乙個職業 畢竟和文字有關的所有事,都能算文案策劃,包括劇本,角色性格,世界觀,等等等等,都算是廣義上的文案策劃 當然也有狹義的,就是1樓所說的npc對話,道具名字以及道具說明這類小設計 至於待遇,除了核心人員之外,工資收入都不怎麼樣,一般都是主策劃,核心美工和程式的收入較高 另外,如果mm你想做大師級的文案,文筆還行是不夠的;如果是狹義的,那你已經可以了——基本上玩過遊戲有遊戲知識的人都可以做狹義文案策劃

3樓:ga國際遊戲教育

您好,遊戲文案策劃(劇情策劃)主要負責遊戲的背景、世界觀、劇情的擴充套件,任務的設計,任務對白的撰寫等方面。另外,在劇情設計中,劇情策劃還需要同關卡策劃緊密配合。因為關卡策劃在架構世界的時候,就是依託於劇情策劃設計的世界觀和背景的。

而劇情策劃又會根據關卡策劃設計的世界,設計相關的劇情。

門檻和能力要求:

入行門檻最低。哪怕你沒有一點策劃方面的經驗,只是個新手,但是只要你有一定的文學功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會寫,區別只是寫的好與不好的問題,而且評判好與不好個人也有不同的標準,所以文字劇情策劃是很容易的入行的。

不過一般國內的遊戲公司不太注重劇情方面,這同國外是完全不同的。其實劇情策劃在國外是乙個很重要的職位,但是在國內很不受重視(看看國內研發的國產網遊就知道了),往往這個職位都是留給新手的。是否加班要看具體公司專案的

4樓:匿名使用者

遊戲這一行一般都會有些加班的事的,尤其到了後期。

廣告文案和遊戲文案不同的。

具體工作根據所在團隊不同可能會有些出入。

一般可能包括以下內容:

純文案類:世界背景故事撰寫;任務對白、npc對話撰寫;道具說明撰寫;

其實也會牽涉到其他文案,比如設計文件,系統策劃文案等。

如果職位是文案策劃,那麼可能比較少會接觸到指令碼編寫、數值設定部分,應該屬於比較容易上手的工作。

5樓:秘的我

不知道,看企業了,沒有特定模式

6樓:

加班是必須的,待遇是唏噓的。

關於成為遊戲文案策劃需要的能力

7樓:匿名使用者

遊戲文案策劃工作職責一般是:

1、按照遊戲的設計要求,設定、撰寫遊戲世界觀2、根據遊戲世界觀要求,設定遊戲劇情,用於支援遊戲中的各種玩法和系統3、根據遊戲世界觀和劇情需要,製作遊戲劇情美術資源需求並跟進相關美術制

作4、根據產品研發需求,進行有針對性的知識研究和素材蒐集,以滿足產品研發的需求。

所以說玩過大量遊戲,擁有豐富遊戲經驗,並且對遊戲有一定研究,這是一定要的;具有深厚紮實的寫作能力,想象力豐富,文筆流暢,這是基礎;最主要的是熟悉玩家心理,有一定的市場分析能力,對各類使用者群體的遊戲需求都有較深入、長遠的分析與見解。

軟體之類的要求,熟練使用word、excel等文字錄入工具就可以了。

所以,結論是你可以做遊戲文案策劃,還有就是寫作風格要一致鮮明。

網路遊戲文案策劃的工作到底好不好?

8樓:匿名使用者

大型國企,難道是中青寶?

文案策劃負責的就是編寫遊戲背景故事、人物對話、任務對話、還有一些道具的描述、技能的描述等等吧。工作挺雜的。像大公司一般都定向培養的吧(不太了解,沒去過大公司),一般小公司,剛剛進入策劃這行都要先做幾個月的文案。

所以如果想入這個行業,從文案做起沒問題的。

就深圳來說(我就當你的公司是中青寶了),應屆畢業生應聘策劃,中小型公司的待遇一般是2000——3000,大型公司未必會比這個多,但是大型公司的福利待遇和發展空間是很好的。

關於晉公升空間,

我個人覺得只做文案的話,發展空間不是很大。

如果你對遊戲的系統、玩法、關卡有興趣的話,可以考慮工作以後多學習這方面的東西。個人覺得這3個領域會比文案的前景要好一些。

關於青春飯,

我覺得只做技術的話,確實有點這個嫌疑。這個行業是新興起的,都80年代後才有的電子遊戲,那一輩的前輩現在也就才40多50歲左右吧。有成績的就開創自己的公司,不起眼的估計也就轉行了吧。

我工作時間不長,反正是沒見過40左右還在做策劃(不包括主策)的。所以我覺得如果堅持要在這個行業,到最後就要向管理層方向發展了。

想做遊戲文案策劃,需要學習些什麼? 20

9樓:匿名使用者

遊戲策劃的發展方向很好,遊戲策劃分為,遊企策劃(主要就是管理整個遊戲的流程和框架)文案策劃就是(對於任務的製作和遊戲背景故事的生動描寫)數值策劃(對於遊戲數值編寫及平衡性)系統策劃(將乙個個專案劃分成系統性的)遊戲關卡策劃(顧名思義)劇情策劃(同名)指令碼策劃(製作遊戲中不同的指令碼、比如重新整理指令碼、比如怪物重新整理系統、任務指令碼等) 以上是對所有策劃的乙個簡寫,策劃這個東西其實是在程式和美術之間的,首要的就是溝通,這個是語言表達能力,其次是要把自己想的東西表達在書面上並且讓美工個程式理解你的意圖,這個文字表達能力,也就是說這兩個基礎的也是必須要有的技能要別具一格,策劃這個東西和程式美術不樣,這個東西是易學難精,美術程式相反,學好策劃必須要有個相對比較長久的積累過程,什麼方面的書籍和事物都要有所了解,也就是常說的上知天文下知地理。書籍方面策劃這個行業是比較少的因為沒法寫到書上即便是有也是告訴你思想不會告訴你想法,所以學好要有個積累過程!希望對你有所幫助

10樓:

嗯,如果我真的想做遊戲策劃之類的活,那麼我會不停地玩遊戲,然後了解遊戲程式在電腦中執行的一些基本東西。這我稱之為調研……

但是,你要去遊戲公司投簡歷,那麼最起碼的東西,比如說大學文憑,程式設計師證之類的,進去就是當小弟的料,當然,如果你程式設計或者建模或者cg畫得好的話,你可以一夜超神。

若是書籍……你注重下指令碼編輯和瑪雅建模這樣的書就好。

11樓:匿名使用者

你要做遊戲文案策劃的話最需要的就是文字功底,還有你豐富的想象力~這些東西都是要寫出來的所以你的文字功底一定要好~這樣人們看了以後才會一下子就能看出來你寫的是什麼意思,內容是什麼,這個遊戲是怎麼運轉的。

豐富的想象力就是你寫的時候腦子裡要呈現出這個遊戲大體的構造啊什麼的~紅兔國際遊戲學院

12樓:

遊戲策劃也有很多分類,有劇情策劃,數值策劃,關卡策劃等,做這項工作,不要求你有很高的文憑,只要你對遊戲夠了解,夠熱愛這份工作就ok了

其實也沒什麼書籍可循的,只要你玩的遊戲夠多,對遊戲夠了解,這些才是做好乙個遊戲策劃的前提。

13樓:小白兔

文案策劃注重的是文字功底吧

關於遊戲文案策劃的基本問題

14樓:

15樓:匿名使用者

先找找這方面資料看看。多玩遊戲就會有思路的哦

所以嘛,一定要多玩遊戲。我們也可以交流交流思路。呵呵

做遊戲文案策劃需要學習哪些

16樓:小黑

最起碼的就是你必須有能夠完全編寫遊戲劇本的能力,熱愛遊戲的同時 還要知道它的簡單流程 就目前國內遊戲而言 沒事多看看日本動漫 武俠仙俠修真**吧!

17樓:匿名使用者

我就是在職的遊戲文案策劃~呵呵~

想入職為難的話.

一是要對遊戲有看法內

二是最重要的

要有寫好容的長篇**作品,最好是和某網已簽約的如果你的學校又是名校

那麼入職就會很容易

第二條是最重要的

18樓:匿名使用者

我就bai是從文案入行的遊戲策劃。

首先du,熟練

zhi使用word是個基本功,dao其次,最好要有拿得出手的專現成作屬品。再次,對歷史,經濟,政治,宗教之類的東西不要求很懂,但要有大概了解。還有,語言風格要擅長一樣,搞笑的,現代的,古代的,中式的,西式的,至少要有一樣適合你的寫作風格。

還有牢記一點,遊戲文案不是寫**,**寫得好,不代表擅長寫遊戲文字。如果有時間,最好能夠熟悉下遊戲引擎,因為最起碼一點,文字是在引擎構架內表現的,你寫的東西得符合引擎表現功能。不了解引擎雖然不會在你面試時減分,但了解的話會給你加分不少。

大概就這麼多,祝你好運。

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