有沒有不喜歡魔獸世界的,請說出理由?

時間 2023-03-21 14:00:08

1樓:騷年為坑而戰吧

吹捧過多 玩過魔獸rpg的都知道無論魔獸世界還是刀塔起凡都是自製地圖改編過來的 暴雪剽竊後就成了他公司的了 國內慕洋犬就開始各種跟風 有些人壓根就特麼不喜歡只不過那時周圍人都在玩所以也就玩了 無論操作模式還是技能流暢度可以說毫無體驗可言 戰場軍團戰還是競技野外也毫無看點 現在還去玩其實就是湊個熱鬧 熱鬧一過就死。

2樓:匿名使用者

我承認是個好遊戲,但是我就是不喜歡,理由:

1。地圖太大,人散,跑地圖費時間。

2。遊戲點卡最貴,圓/1小時。

3。動作節奏較慢,比如,戰士每次攻擊間隔太長,看著急死人。

4。角色製作雖然有創意,但是不符合我的審美觀。

5。飛行系統實際上是虛無的,並不能達到《完美世界》真正的自由飛行!

3樓:匿名使用者

國人玩網遊素質太差 一點涵養都沒有 我是不喜歡玩國服 但是玩歐服。

4樓:網友

玩網遊素質太差 一點涵養都沒有 我是不喜歡玩國服 也不喜歡玩歐服。

5樓:k冷霧

完全同意以上點。

另外3d場景加大地圖,搞的人頭暈。

6樓:網友

沒收世界關鍵是太貴!

聊聊看,你喜歡《魔獸世界》的原因是什麼?

7樓:赫宰是我的

喜歡,因為我感覺wow是唯一一款伴隨我成長的遊戲,不但是遊戲本身,還有遊戲的機制,過去念書時時間多,於是天天打團本,後來沒時間下團了就休閒,wow又很貼心地推出隨機團讓我體驗劇情,再往後時間碎片化很厲害,連隨機團都沒時間下了,它又推出了大公尺,感覺它就像是乙個老朋友,永遠在你需要的時候,給你最恰當的支援。

8樓:匿名使用者

我afk過,因為它枯燥的野外任務和副本的重複讓我感到厭倦。我覺得魔獸世界不火在於它畫面和模型的落後,沒有打擊感,玩法沒新意(副本的重複和任務只是換個名字但還是刷刷刷讓萌新望而卻步)。如果魔獸世界出重製版希望它能把畫面改得精緻些,貼圖、模型更生動,加強打擊感,去掉它半回合制的打法。

其實像魔獸世界這類的mmorpg遊戲,沒有乙個能達到魔獸世界這樣的高度,這足以說明魔獸世界是經典了,就算魔獸世界不會重制,我也還是會玩,就算是我這些晚些入坑的,也有放不下的情懷。

9樓:花開80701縷島

這個故事說長不長,說短不短,長的版本要從99年第一次接觸星際爭霸說起,那是我五年級的事兒,我第一次知道有暴雪這個公司,也知道它的暴雪出品必屬精品的名言,後來魔獸爭霸3出來後,我也第一時間去玩了,當時真的被畫面吸引住了,感覺要是能玩上一次星際或者魔獸為題材的網遊就好了,結果到了高二的時候,魔獸一公測就被朋友帶入坑了。短的版本是,高二某個下午,在課桌前躺了一天的同桌突然詐屍,跟我說:來一起玩魔獸世界吧!

於是我就入坑了。

10樓:尋香互

我是魔法門玩家, rpg忠實粉絲,當初選擇魔獸是因為好友推薦,但並不是太熱衷於raid,只是作為單機遊戲(英雄無敵)後的放鬆,我最初選擇了二區拉文凱斯,因為朋友都在這當聯盟狗,作為乙個懵比的獵人整個除了抓稀有厄運國王,一事無成。

11樓:新初遊戲

因為很喜歡魔獸爭霸裡面的世界觀和劇情,而魔獸世界銜接魔獸爭霸,所以很喜歡魔獸世界。

12樓:法海大官人

任務劇情啊,主線任務再怎麼狗血,支線任務也還是很歡樂的,比如說一直海龜成功入水,比如說多利和多特是我最好的朋友,拉著我的貨車穿過一座座沙丘,他們都有小小的牙齒,也喜歡吃東西~~

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