1樓:天地獨我樂神仙
下測試孫堅無任何裝備,完全無任何軍印,孫堅水軍1級,孫堅無任何武魂。戰報取頓悟前後不超過10分鐘的,測試物件裝備無變化,務求絕對接近於真實傷害的測試。
100士氣無爆擊連續2次撼地傷害都是437100士氣無爆擊同一物件,連續2次蕩平傷害都是861孫堅燉藍後,技能傷害提公升為中好861/437=倍。
結論: 蕩平相對撼地的最終傷害提公升為97%,相當2次撼地的傷害。 我們知道撼地和地裂的係數都是,可以相信蕩平是乙個高傷害的橫排戰法攻擊技能。
為什麼不說蕩平的係數是撼地的2倍,而是說「最終傷害」是撼地的2倍呢? 因為被蕩平攻擊者第一瞬間進入戰防減少狀態,狀態標誌是頭上有個紅黑色血霧。 但根據第一次和第二次蕩平傷害完全相同,我們可以認定,這個減少戰防狀態已經和蕩平技能完全合為一體,並不分先後。
不是說第一下攻擊,先給一次無減少戰防狀態的普通蕩平攻擊,然後再給對面加上減少戰防的血霧狀態, 第2下蕩平打在對面中減少戰防的物件後,傷害會比第一次蕩平更高。 事實並不是如此。 而是減少戰防狀態,在最初第一次蕩平打到之前就給對手減少了戰防。
以至於以後每次蕩平不管前面有沒有血霧狀態傷害都相同。 由於這個減少戰防狀態影響了最終蕩平傷害使之更高,但根本找不到沒有附加減少戰防狀態的蕩平技能傷害。 無從對比計算這個減少戰防狀凳培鎮態給蕩平技能係數本身帶來的真實提公升。
2樓:陸樟熙
您好:超過。
我萬的張遼 用黑影,士氣200 暴擊才打迷離8萬,虎衝的系碰碰數。
他出技能時萬兵,175的士氣能秒迷離,起碼的戰法系數。
如仍有疑問,歡迎向純御企業笑褲談知道提問。
3樓:臥龍吟新手
頓孫堅幹啥?優先頓孫策周瑜。
4樓:網友
建議不頓 也不練 練了就等後悔。
臥龍吟技能傷害係數附頓悟後的
5樓:經歷所以
親, 您好!
關於您的問題,還請您多多體驗遊戲或與有經驗的玩家多交流,祝您遊戲愉快。
50pk網頁遊戲平臺客服很榮幸為您解答!
臥龍吟鋒芒技能的傷害係數
6樓:網友
測試下任何裝置,完全沒有任和君印度,孫堅,乙個水軍,孫堅孫堅沒有任何武魂。頓悟前後不超過10分鐘,測試物件和裝置的戰場報告並沒有改變,所以絕對接近受傷的真實測試。
士氣暴擊2次,連續晃動傷害437
100士氣沒有爆擊的同乙個物件,連續兩次平息的傷害是861筍尖燉藍,技能傷害增加861 / 437 = 倍。
結論:最終傷害平息相對撼地提公升至97%,相當於兩倍的抖動傷害。我們知道,撼地打擊係數為,可以認為平息水平高傷害的攻擊技能戰術。
為什麼沒有平息的係數是2倍撼地,但搖到2倍,「最終傷害」?平息攻擊的第乙個即時訪問的反戰狀態的下降,狀態標誌是紅色和黑色張學武頭。但根據第一和第二的傷害平息相同,我們可以假設,以減少反戰的狀態是完全封閉的,並平息技能為一體,並不分先後。
不是說第一下攻擊,給點時間沒有普通平息攻擊,以減少反戰爭的狀態,然後給張學武相反的狀態,再加上減少反戰爭,在2平息降低反戰爭戲對面的物件,傷擦拭高於第一。這是不是這樣的。但是,以減少反戰爭,反戰爭對手的狀態,以減少最初的第一平息擊中了。
所以,每次你擦什麼擺在我們面前的,有學武的狀態損壞。由於本次**在反戰狀態的最終消滅的損傷進行得更高,但並沒有發現反戰爭平息技能傷害的狀態沒有額外減少。沒有辦法比較計算,以減少反戰爭的狀態,以平息本身的技能係數帶來真正的改善。
我們可以只說,消滅最終損害的是搖到2倍,而不是平息的技能係數動搖的兩倍,接近以上。
樂趣臥龍吟呂玲崎騎射技能係數
7樓:網友
4,加buff為,我就正準備綠,覺得孫堅推圖不實用。
臥龍吟 哪幾個武將的搭配最好(包括武將技能) 排什麼證最好
8樓:鳳冰月
爬樓就是3弓2器。
技能:火,林。
pk就是5車火,林。
臥龍吟綠孫堅大概需要多少金子換材料?按照古城商人的比例
9樓:亓尋琴
初期換90橙書必要換橙盾再看情況換期留著打裝備。
臥龍吟孫堅綠要多少頓悟材料?
10樓:匿名使用者
10個灶子,五個包,三塊肉,一瓶酒,1億粒珍珠,
11樓:網友
現在可以從白的看的,頭像上面的那個東西你點一下就行。
12樓:網友
你藍了點一下箭頭不就顯示了?
臥龍吟吳國可以練什麼不一樣的武將,便宜實用的
13樓:匿名使用者
孫堅,騰龍,缺點後面雖然高傷害但不能秒人還沒控還不是連續,可以作為其他武將輔助。
14樓:匿名使用者
這遊戲並沒有便宜實用的。
臥龍吟10元當求教。請說明玩什麼國家好,推圖、武將搭配(哪些必練必頓pk過圖都可以的)、公升級、威望
15樓:網友
親,臥龍吟國家玩魏國最好,武將三圍屬性高,缺點是沒有天命鼓,後期需要孩子去弄個天命鼓,所以花錢比較多,但是有梟雄技能的曹操,是其他國家沒有的,缺點就是不能當鼓,魏國前期頓悟曹丕,以後可以綠高覽,就可以到170,極限190,輕鬆過木陣和石陣,蜀國和吳國優點是有天命鼓,前期蜀國可以頓悟周倉,也是可以過木陣和石陣的,但是比較困難,會有卡圖,也可以換高覽,但是頓悟顯得有點多餘,後期頓悟的將比較多,總體感覺畢竟雞肋,沒有特別的將,卻又不能不頓,就是乙個士氣控的國家,吳國,總體來說還行,缺點就是屬於三圍低,不過人才較多,前期頓悟朱然,中途必須頓悟高覽,要不然會卡石陣和木陣,武將定位全方面都還行,有普攻和戰法有孫堅,太史慈坐鎮,計策有周瑜群體aoe傷害,還有陸遜**性的輸出,通常面臨兩難得選擇,缺點輔助略少………整體來說魏國比較強大,郭嘉和張遼組合,噩夢的存在,吳國四鼓周瑜,也能輕鬆推圖,後期換陸遜了,蜀國減士氣噁心,但是輸出略顯不夠,可以練趙雲,也可以四鼓關羽刷圖,總之不完美。
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