1樓:cgwang王氏教育集團
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用哪些軟體製作影視特效?
2樓:環球青藤
1. houdini
side effects software的旗艦級產品,是建立高階視覺效果的有效工具。我們看到的每一部美國大片的特效都有houdini製作,比如《阿凡達》<2012>《變形金剛》《鋼鐵俠》《復仇者聯盟》《指環王》《後天》等,只要是荷里活大片,裡面的特效部分都有houdini參與制作,它是應用最廣泛的電影特效軟體之一,也是很難學的軟體。
2. nuke
視覺效果軟體 nuke 是由the foundry公司研發的一數碼節點式合成軟體。已經過10年的歷練,曾獲得學院獎(academy award)。已被用於近百部影片和數以百計的商業和**電視,nuke合成軟體參與制作的著名電影有:
後天》、《機械公敵》、《極限**》、《鐵達尼號》、《阿波羅13》、《真實的謊言》、《x戰警》、《金剛》等。
3. maya
現在最為流行的三維動畫軟體,在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟體也是越來越普及。而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。maya的應用領域極其廣泛,比如說《星球大戰》系列,《蜘蛛俠》系列,《最終幻想》,《馬達加斯加》等都是出自maya之手。
影視後期製作有幾個發展方向,有沒有專門走特效的。做特效主要用的軟體是什麼?
3樓:郝老師教你學攝像
有,效果製作本來就是乙個獨立的科目。
需要的軟體在pc機上有「ae」、「combusion」、「maya」等。
在工作站級別的有「寬泰」、「flame」等。
遊戲特效中的各種特效有什麼用?
4樓:網友
反鋸齒就是降低影象邊緣的鋸齒,比如有乙個圓形,開了抗鋸齒就會減少邊緣的鋸齒,顯得更圓滑。現在比較先進的抗鋸齒技術是fxaa,可以打造出近似電影效果的抗鋸齒。
垂直同步就是把遊戲的螢幕團冊重新整理率鎖定在60幀,所謂的多少幀,就是畫面每秒重新整理多少秒,60幀就是每秒重新整理60次,人眼能分辨的最高為24幀,但是遊戲只有24幀的話,會比較卡,所以一般45幀以上會感覺流暢。現在大部分螢幕的重新整理率都在60幀,也就是說,超出了60幀的部分也沒法在螢幕上顯示出來,所以我建議開啟垂直同步,第一,可以控制顯示卡的溫度不會過高(顯示卡不會一直滿載),第二,可以省電,第三,可以避免遇到複雜場景導致突然幀數降低。
你說的mxaa是抗鋸齒的一種,沒有fxaa那麼先進,效果比fxaa稍好,但是不明顯,不過對電腦效能的要求比fxaa高許多。
具體這些設定要不要開啟,還得看你電腦的配置,一般來說,如果遊戲玩著覺得卡的話,最好關掉抗鋸齒,那樣流暢度會有大幅度提公升。如果還不行的話,降低陰影的質量,因為陰影的渲染也需要大量的資源。
嗯,大概就是這樣,你看看吧,有什麼不懂的再追問我。
景深是調節影象裡的滾兆深度的,說白了,你用過單反嗎?單反裡面如果把鏡頭對焦到乙個物大或租體上,那麼這個物體後面的背景會變模糊對吧?景深就是達到這個效果,開的越大,模糊程度越高,完全不開的話,背景和聚焦的物體一樣清晰,不變模糊。
景深的目的就是製造出類似於人眼的真實效果。
還有個東西叫環境光遮蔽(ambient occlusion),這個東西的效果就是讓陰暗處的東西更暗,給人一種真實的感覺,如果不開的話,陰影不夠暗,看上去昏昏暗暗的,不像真實世界裡的陰影,不過這個也會佔去大量資源。
還有個東西叫動態模糊,具體效果就是動起來的東西會變模糊。你在現實生活中,坐在汽車上,看道路兩邊的柵欄,是不是會覺得柵欄變模糊了,看不清楚每一根杆子?動態模糊模擬的就是這種感覺。
不過我個人不喜歡,因為開了以後覺得不大舒服,而且有些暈。。
UI視覺設計 遊戲原畫 特效 遊戲UI 影視特效 動畫 室內設計 影視包裝 影視剪輯初中畢業
我選的u視覺設計,現在在北京火星時代學呢,學了兩個多月了,不錯。ui新 介面設計是個不錯的選擇 乙個ui設計師,乙個影視特效製作,你們覺得那個好點 想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 自製能力相對較...
網路遊戲製作與影視後期製作哪發展前景好
科減中國 怎麼說呢?看你更喜歡哪一個.隨著我國對遊戲產業的大力支援,遊戲這個產業的發展前景不可估量.而電視這個行業怎麼說呢,處在一個穩步的增長狀態,不至於停滯不前,但也不會有什麼飛速的發展.再有就是,光靠邊站3d max混飯吃肯定是不行的,電視涉及的面比較廣,遊戲就更不用說了.如果從電視行業來講,你...
遊戲特效和電影特效的區別在那裡,電影特效和遊戲特效有什麼區別
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