DOTA全能騎士出門裝中期裝加點

時間 2023-05-21 04:57:05

1樓:匿名使用者

出門可以考慮兩拳套兩樹枝一血瓶一吃樹,中期盡快補出一雙秘法鞋,可以做梅肯,隊友給力經常能殺人就出骨灰盒,至於後期,從dps裝到肉裝到法師裝都可以出,非要選的話,還是法師裝靠譜,羊刀,冰甲,重新整理球,飛鞋,強襲,龍心差不多了,終究是個輔助。加點的話,一二對點有大公升大無爭議。

2樓:野人_福子

看你打輔助還是主力。

dota中全能騎士的具體位置啊?

3樓:匿名使用者

如果陣容裡有全能,全能一般在號位。

全能確實很很全面,不過,遊戲是平衡的,雖然全能每個技能都是神技,但是全能缺魔法,缺護甲,缺速度,施法距離近,沒有高輸出,沒有控制技能;線上又易壓制,技能cd比較長,施法動作遲緩——這些都是他的硬傷。

而且全能如果作為號位打,第一不能遊走,第二會導致自身缺錢缺經驗;但是作為5號位來打,那更沒用了;作為號位來打的話,卻有很多比他好用的英雄。

全能非常需要等級和裝備,中期至少保證有圓盾,魂戒,鞋子,但是優勢路錢會給carry,中路是solo,劣勢路吃不到錢經驗,所以他一般只在路人戰裡出現。

所以一般cw裡不會出現全能這種很吃全隊資源的英雄,cw裡每個英雄定位都很突出——是gank就是gank,是輔助就是輔助,是carry就是carry,而不是像全能這樣看似每個位置都可以打,其實打每個位置都不太突出的英雄。

4樓:網友

奶媽,3號位,全能需要等級,最好別打4 5號位。不然很可能會成為atm或者醬油男。

5樓:匿名使用者

打路人的話什麼位置都可以的 暴力全能也很厲害的 如果是新手的話最好還是從輔助做起 把所有英雄的技能全熟悉了 知道什麼時候給誰放魔免 什麼時候大招 什麼時候追擊 什麼時候掩護撤退 才能打好乙個合格的全能騎士。

6樓:匿名使用者

從問題就能看出你是個新手。全能騎士,是個全能的英雄。當肉、法師、dps 都可以。

我曾經見過乙個全能騎士挑對面5個英雄的事情。從根本上看,全能是個肉盾。給隊員加好血,加好魔法免疫,適時開大,是他最基本的任務。

7樓:匿名使用者

你不只是輔助,還是奶,所以你千萬記住:你不能死。

走位能力不強就肉些,意識好就速度出些回藍裝和奶裝,中期可以在出些光環裝,後期跟據情況出羊刀bkb重新整理都可以。

團戰時對面最想第一時間秒掉你,沒套子的時候一定要注意走位,大一定要急時。

別的沒什麼說的了,全能這英雄太噁心。。。

我是新手。dota裡全能騎士怎麼用?如何加點?如何出裝?注意事項?因為我是新手,所以請說裝備的正式名稱

8樓:

主公升r,副公升減速光環,魔免適當+1級。大的話視乎情況+不+..裝備主要是魂戒,相位,雙刀。全能主要是粘人gank.希望能幫助你。

9樓:匿名使用者

洗禮作為全能最重要的技能,集加血集aoe傷害與一身,注意這個傷害還是神聖傷害,無視魔法抗性。毫無疑問無論哪種build這個技能都是必須優先加滿的。全體物免技能,後期團戰利器。

由於該大招成長性不是太好,雖然6級時公升一級大毫無疑問,但11級公升不公升則可以看個人喜好連公升兩級大也是可以的。

標籤:dota路線,dota,騎士。

打輔助的路線和裝dps的路線。

不要廢話只要說順序就行了。

輔助:秘法。相位鞋。

梅肯。羊刀。加點:

1212131432243354,魔免前期必須加。但加2-3點要看局勢。因為魔免狀態不能加血。

時間太長反而會由於無法加血而導致核心英雄被物理攻擊死。

dps:秘法。hy。

飛鞋。雙刀。強襲。

心。羊刀。加點:

1313141332422254。萬年不變。光環先加滿是因為追殺和保命。

一般dps的全能都是路人。就不多說了。

10樓:匿名使用者

路人局裡麼搞雙秘法鞋,然後往肉里堆咯,先鋒盾,挑戰頭巾,強襲鎧甲,魔龍之心。你是個奶自己人殺別人的媽媽。第乙個被集火死掉就都是假的了,魔免頓團戰的時候套誰都可以,套自己奶隊友的邏輯也行,套輸出的英雄也行。

勢頭好連大都省了,團的血削的快就果斷丟大招了。忙於搞輸出裝,不如選個殺人利索的狠角色。踩著隊友的屍體殺人,不如踩著敵人的屍體奶人。

全能參加gank,人頭總是有的。

加點靈活些,除了r是邏輯先加滿的,其他技能看對方的,光環高殺軟柿子,盾高浪法師。

11樓:

全能的技能點前6級121314~補血優先滿~2,3看情況~輔助的話建議2~想gank就3~我用全能一般都是純輔助,相位秘法假腿飛鞋梅肯笛子~很怪的出法~如果是gank~相位跳刀配合3技能~前期就夠了~後面的裝備看具體情況了。

12樓:沙漠一一駱駝

上uuu9給你最全套的裝備路線。

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13樓:熱乎地初吻

靈魂戒指+秘法+魔棒。

中期優勢:輝耀。

中期劣勢:先鋒盾+挑戰。

後期:看情況出。

加點:1 3對點,公升一級2技能。

14樓:衝鋒時掉下馬

最簡單的就是當奶媽,出門先屬性裝,打錢出個魂戒,各種跟著要保的人奶就是了,加點1 2 1 3 1 4 1 2 2 2 4 3 3 3 新手記得多帶tp 支援逃跑必備。

15樓:匿名使用者

秘法一定要。。。

全能的話,前期殼子一級就可以了。

用來防錘子一類的。

16樓:爽之哀傷

顯出婚介劣勢路優勢路甚至是中路都能打出優勢 中後期推薦出輔助裝 型別和loa很像 他們倆的被動決定了有些許的後期能力 祭品 梅肯都是可以出的團隊裝 但是dota初裝還是看局勢 戰鼓也是可以的。

dota裡面的全能騎士可不可以打後期?

17樓:匿名使用者

準確的說,是不能的,首先要說,減速的被動技能後期對a是沒有用的,至於加血和魔免,本來就是很糾結的兩個技能,如果你魔免就加不了血,不魔免只靠加血又不行。是想你遇到像漁人,水人這樣的carry,你要怎麼去應付呢,漁人的減價是無視魔免的,你套了魔免人家乙個大,你不魔免人家就暈你。實在虛了,開個加速走人,就算人家加速用了,當著你麵用回城你有氣嗎?

你攔得住嗎?然後再說水人,除了飛鞋 分身斧的3路帶線,讓人防不勝防。最後再說說像幻次 假面 巨魔等英雄,他們也叫後期,但是共通的特點是,瞬間輸出很強,可以在很短的時間內做掉敵人,而全能就做不到,沒有打斷技能,沒有留人技能,很糾結。

所以歸根到最後,乙個好的後期,要具備1,控制能力(龍騎的暈控,漁人的暈控,被動暈等),2,帶線能力,沒有帶線能力的後期,就算你神裝,被5個人抓也是死。 3,逃生能力,這點全能有魔免倒是可以加回程走,可是敵人要是有散失你怎麼辦。 4,續航能力,恢復能力要強,比如後期加吸血法球,可以很快恢復。

而全能1技能cd時間不短,大招團戰也只有乙個,如果勉強出重新整理球,那麼輸出肯定低。 5,留人能力,糾結啊,全能沒有。 6,爆發能力,要知道不管你是什麼後期,一定要有爆發能力,而全能遠遠不足。

綜上6點說明,硬讓全能打carry才只會悲劇,虐虐菜我沒意見。

18樓:匿名使用者

這個英雄的定位是輔助!打後期是可以的。首先你要保證你放後期的生存能力。給他加魔免加血等等,並且注意大招的使用時機。這些都是關鍵。

19樓:買一送

大哥全能應該可以吧,三號位全能倒是看過,輝耀冰眼振奮。套個罩子盯著敲。

20樓:匿名使用者

什麼人物都可以打後期。dota 玩的就是裝備,裝備好了有什麼不以的呢,你說?

dota聖騎士曾出裝和加點

21樓:匿名使用者

2路線。1推塔,主3打野,12看情況公升,有大公升大,7級時召喚3隻野怪嘗試推一路,此時應該有梅肯,寶寶沒血就用梅肯或者大,只要對面抵抗不強烈,應該能推一路,至於秘法吸血鬼可出可不出。

2暴力,主2副1,出大根抓人時1技能,普攻幾下,2技能,大根,收人頭。

3dps,昇點方法隨意,假腿黯滅。

其他適合chen的裝備有。

相位,飛鞋不是不行,只是在相位移動狀態下chen的速度比飛鞋要快,而且傳送的時候寶寶不能一起飛,所以相位tp足矣。

吹風,加智力加移動,對於chen這些短腿的人再適合不過,而且多乙個限制,單抓時吹,寶寶走位,下來一輪毆!

40書,對團戰作用貢獻巨大,寶寶暈住了,小人aaa,抽抽抽,此人不死即殘。

羊,能出自然好,但鑑於chen的打錢能力,不作為首要幾個大件。

a杖,必出,出了後大招30秒cd,而且合成平滑,加血加魔加屬性。

支配,這個裝備對於dps來說價效比很高,對於chen來說可以多控制乙個寶寶,而且支配的寶寶共享chen的2和4技能。

冰甲,跟羊刀一樣,出了自然好,但不出問題不大。

大根,暴力流專用,但1級夠了,公升多無益,直接導致還沒放技能chen就死了。

吸血鬼,己方多近戰,可以出乙個,推兵推線很有用。

護腕還是掛件看情況。

作為輔助,包雞包眼tp是必要的,打chen一定不能自私,2技能最好不要搶人頭,用來把隊友傳回家,補給後立刻飛回戰場繼續戰鬥。

大概就這樣吧,畢竟裝備不是一成不變,特定情況還是需要特定裝備的。

22樓:六月踏青

相位,死靈書,a杖,冰甲,羊刀。

主刷野,召喚寶寶,配合gank

魔獸dota全能騎士出裝

23樓:匿名使用者

出門裝:靈魂戒指卷軸,吃喝,樹枝。

裝備選擇:靈魂戒指(對於全能來說價效比最高的東西),秘法梅肯笛子(主要考慮隊友需要程度與團戰的頻繁度),風杖(吹自己躲避白牛的大或各種暈錘等),羊刀(己方控制少時),推推棒(彌補己方機動性的不足),紅仗(配合己方的高爆發英雄秒人),當己方無後期時:靠你出 雙刀祭品狂戰輝耀心強襲等來拯救世界,另外,出個林肯可以抵擋別人散失你套子的效果。

裝備的選擇不是死記硬背的。要理解自己團隊缺少什麼,需要什麼。幾乎所有的陣容不足都可以通過裝備來部分彌補。所有的裝備都要它存在的價值。

其實別人教你有用的經驗就一條:靠自己去理解遊戲,才能主宰比賽。

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