DOTA 兩小問,DOTA的幾個小問題

時間 2023-05-21 04:54:07

1樓:匿名使用者

1.和地圖設定有關,技能都是用觸發(t)產生動作和傷害的,即技能產生的傷害可能是固定的活著某公式計算的普通攻擊一般和英雄的主要屬性有關,智力型英雄的攻擊和智力有關。

2.按h可以使英雄保持在原地。

2樓:紫菜蛋花湯

1,親愛的,這不是魔獸世界,沒有那些加成的,技能介紹的傷害是多少,對於英雄就會造成傷害乘的傷害,例如技能介紹造成100傷害,對於英雄實際減血是75。法術英雄普通攻擊當然是與智力有關。

2,(1)按 h ,是停止不懂,s也可以。

2)這個嘛,只能多玩玩就熟悉了,你看張的和小樹一樣的就是近衛的,小狗就是天災的。

3樓:匿名使用者

1.力量 智力。

2.狂點s 近衛的兵是樹人,天災的兵是小g,英雄剛出來時看好己方英雄。

dota的幾個小問題

4樓:聲美媛沐嫻

1、這是人品問題。引到兵就跑人了。不要站在原地。。

2、補刀斧是近戰的、32%加攻。

3、不會。補刀斧是普通攻擊中帶乙個法球效果是最低階的法球。被所有法球覆蓋、

4、不疊加。攻擊有魔法的單位就散失法球、沒魔法就冰眼、。攻擊英雄就按位置來決定法球型別。

5、英雄攻擊魔法傷害就是神聖傷害。

不計算魔抗。不計算護甲、譬如修補的雷射、。英雄攻擊,魔法傷害:

字首對英雄護甲造成全額傷害,字尾無視防禦但會受英雄本體魔抗影響(挑戰頭巾,敵法技能),當英雄本體未裝備增加魔抗物品時,會造成全額傷害,同樣因字尾而對魔免無效。

5樓:幹秀花檀戌

1.斧王的3技能是17%幾率反轉的這個就是人品技能2.沒用。

3.沒用。4.疊加,34是法球效果,冰眼遠端是光環效果。

5物理傷害靠護甲抵消,法術傷害靠抗性抵消,所有英雄天生25%抗性。

6樓:網友

5樓的你瞎說個啥?

不懂別裝懂,謝謝。

你自己出出看,絕對可以疊加,什麼人品?

1,斧王促發被動技能是有幾率的,如果你總是不轉可以走一下,換個地方,很容易轉的。

2,補刀斧是按傷害算的,不管你是近程還是遠端,對方非英雄單位所受傷害增加,所以不存在近程還是遠端了。

3,補刀斧對技能無效,僅僅對普通攻擊有效。

4,事實證明可以疊加,發球掃盲表我看過,說的是不行,但事實勝於雄辯5,這個問題屬於對戰的知識,玩dota不需要深究,你只要知道,英雄受到的魔法傷害要減少百分之25,英雄攻擊的具體傷害我忘了,幾年前玩對戰總研究這個,關於極限操作很有用,不過dota。。。

如果你非要研究,到網上找下資料吧,關於各種攻擊和護甲資料中應該有。

7樓:何微蘭常畫

問題還很多,1.斧王的3技能是17%幾率反轉的這個就是人品技能,只能祈禱(一般我不轉就走兩步就好多了)。2.

近程的,不過現在已經修復了swap的bug了,所以沒用。3.技能沒用的,即使技能是物理傷害。

4.法球不重疊的。5英雄攻擊。

魔法傷害就是神聖型傷害,不計護甲和抗性的(但是對魔免單位無效),英雄攻擊。

物理傷害是計算護甲但是無視魔免的,法術攻擊魔法傷害是計算抗性的(有的技能對魔免無效,有的可以)。

8樓:司興有和辰

斧王不需要斷兵,。那是小白或者對面實在太垃圾才會出現的場景。

斧王——3技能。

在對兵線時直接點對方英雄。這時候對方英雄的小兵就會打你你點對方英雄走。

千萬不要點地否則沒用。

斧王前期壓制打錢。

出了盾然後憋跳就完事了。

至於補刀斧對兵有效但是對技能無效。

由技能生成的近戰被動傷害。如:fw第3技能都無效巨魔沒試過。

不清楚水人法球不疊加。

英雄魔法傷害是神聖型傷害,不計護甲和抗性的,英雄攻擊物理傷害是計算護甲但是無視魔免的,法術攻擊。

魔法傷害是計算抗性的,在某些指定的技能下可以對魔免單位施放如:fw的大。

9樓:修雲德彌戌

1.斧王斷兵當然得靠人品。

當然你還得出個圓盾。

2.這個你買完之後看補刀斧就可以了。

變完近戰就算近戰的了。

3.補刀斧對技能是沒有效果的。

只對普通攻擊有效果。

4.冰眼散失法球不可以疊加。

哪個放上面就判定為哪個。

5.英雄攻擊是計算護甲減傷的。

魔法攻擊是魔法傷害,計算魔抗的。

關於dota的幾個小問題,希望玩dota的高手能解答一下···

10樓:芮琇瑩左東

幾棵樹。

棵。(不信去數)

能吃的1254棵。

不信。去吃)

能砍的少一點953棵(不信。去砍)

天上有50只小動物(不信。

有本事在同一時間瞬間數出來)

地上有43只。

過程45分鐘。

死320個。

經驗16000去看。

可能。9954種。不信去配。

有56個版本。

時間長的有120天。

11小時。秒。

不信。去看。

有4年歷史。

將來有110年(不信。

110年後去看)

會。有20個新英雄。

方向是。布局變。

在野怪上改一下。

未知(都不知道他是誰)

10因為我覺得dota團戰。

與配合。還有什麼事都有可能。

的感覺。至於你。

有可能你是為了問這些無聊的問題罷了。

dota中的一些疑問,求解

11樓:匿名使用者

1.猴子後期單挑排不上號,他強就強在消耗和帶線上,所以說如果你們帶寶石,第一時間找到真身猴子完全秒了他,類似於虛空假面,pa,煉金,大魚人、斯文等等(以上是建立在都是神裝的情況下,你別拿乙個只有狂戰的pa去打龍心散失hy的猴子就行)

2.首先血魔壓不了影魔在雙方技術差不多的情況下,如果都是603出門去掉買j,血魔跟影魔37開,到3後,血魔稍微補給跟不上,會打的影魔能把你壓到經驗都吃不了。能壓制影魔的英雄很多,但是近戰能壓他的很少,推薦你還是選遠端,有aoe爆發控制的英雄,例如lion、火女、風行、拉比克、黑鳥等等,其中solo局,黑鳥最好壓影魔,唯一的缺點就是沒aoe,碰到7級影魔影壓推線你就很頭痛,所以要抓住開始的對線優勢,盡量把他打殘,拉開等級裝備差距。

3、剛被的剛毛,宙斯的c,敵法的b,蝙蝠的c,出了a站骨法的大0cd,還有原地回城、開關聖殿指環也能觸發餘震。

4.樓上(假如愛可以解釋)完全在放屁。

12樓:網友

2、影魔不算強勢,像風行,藍貓,蝙蝠之類都挺好壓制影魔的。2級之前千萬不要虛影魔,影魔3級才有小爆發,7級是強勢期。

3、有幾個看著試一下,宙斯的電2秒cd,剛背的g秒cd,r3秒cd,還有修補匠的3級大招只有1秒,可以配合一下。4秒cd的有藍貓的r,其他的記不起了。另外omg建議乙個配合,就是聖堂的加射程配合火槍的加射程配合拍拍的連拍,大招選小鹿推進,這樣選個回魔快的遠端英雄很強勢。

13樓:匿名使用者

手打的是肯定的。第乙個問題,猴子其實到了那個時候基本上就無解了,要說克制他,流浪還能配合隊友拼一下,因為你說的這套裝備幾乎成型而且你們裝備還沒到頂級,主carry不可能被對面拉下太多,其實白牛也不錯哦找到個真的就衝然後配合隊友殺。最好是可以直接切到猴子身邊的英雄。

2000多血高強度輸出和逃跑還能以假亂真幾乎無解,第二個,對影魔壓制。bane(禍亂之源)肯定克,水平差都能剋,6級乙個大乙個shift b先把影魔殺了再去遊走也可以。1技能足矣壓制很久,solo肯定sf廢了。

其實做掉sf是最好的辦法。配合隊友做掉他真心好做。第三個問題。

其實餘震比如豬毛影壓三連擊也不錯,但是其實餘震不是很無敵的。基本上要配合隱身技能,還要配合一定輸出,到後期還是那些滿被動的噁心。

14樓:爾東驚雷

1.沒有很克神裝猴子的英雄,但是可以有意識地團戰前霧抓落單,隊伍要有回血回藍裝,然後乙隻猴子翻不起浪花的。或者另一種打法就是這邊有各種強力aoe可以秒掉一堆幻象,不要刻意去技能乙個不知道是真身還是幻象的猴兒。

或者大家守高地,一兩個機動性的去線上耍流氓,帶線摸(磨)塔。

2.技術才是主要,壓影魔就是坑他1到2級沒輸出沒控制,或者就是乙個坑他脆,脆是硬傷。簡單壓制,最簡單的就是龍鷹了,不要想著殺影魔,我只是想c你只是想c你。

幾波下來,影魔不死也殘到廢了。

3.嘿嘿,嘿嘿,嘿嘿嘿,簡單的就是夜魔的被動3技能夜晚的狩獵者+斧王吼,或者夜魔3技能加白虎流星雨,或者tb的製造分身。以上都是會讓對面直接a的技能組合,就是狂按技能就會無限餘震。

正常的就是按優劣依次是剛被的梭毛r,蝙蝠的油c,黑狗的毒w,zous的c。還有餘震必備裝一包粉加tp,都能觸發。

15樓:小呆就愛賣

幽鬼,大娜迦,虛空(比較靠譜,直接大秒)。壓影魔的我覺得是夜魔比較肉,也比較容易完。

16樓:匿名使用者

omg就不知道了,沒怎麼玩。至於猴子嘛,感覺後期還是沒有一姐nb,一姐後期出個分身加2技能出不多可以打掉所有分身,加上一姐大,我想猴子應該打不贏。

17樓:匿名使用者

1、ug後期能打過他,如果裝備差距太大是不好打。

2、毒龍 法球玩虐,屠夫小小鳳凰蝙蝠也不錯。

3、冰女的nova、sk的 穿刺、老牛的e

關於dota的兩個問題

18樓:網友

1:60%概率進行兩次多重施法,有30%概率進行三次多重施法,有15%概率進行四次多重施法」

顯然「觸發兩次多重施法」「觸發三次多重施法」「觸發四次多重施法」是互斥事件。。。所以這裡個人認為存在理解上的問題。

經多次實驗,猜測為觸發首先進行一次通過率為60%的判定,若不通過只施法一次。。。若通過,則進行一次通過率為30%的判定,若此次判定不通過,則多重施法兩次。。。若通過,則進行一次通過率為15%的判定,若判定通過,則多重施法4次,若不通過,則多重施法3次。。。

如果猜測正確的話,則多重施法的概率為。

不會多重施法的概率為1-(1-60%)(1-30%)(1-15%)=

兩次多重施法的概率為60%

三次多重施法的概率為(1-60%)*40%=12%

四次多重施法的概率為(1-60%)*1-40%)*15%=

2:不一樣。遠端冰眼是攻擊特效,冰箭是法球。所以疊加。

19樓:大神光頭

1.多重施法是連續打出多次的f,極限四次。

2.小黑的一技能不和冰眼疊加。一般只有後期冰眼配支配的打法·

20樓:網友

1 多重是乙個機率 你f一下,對方可能受到多次f的傷害 而不需要你連續用f

2 不疊加,冰眼不如1技能,法球裝一般是吸血。追人冰箭,對a用吸血。

21樓:匿名使用者

多重施法,比如第一招,二重施法就是傷害兩次,假如打一百血,二重後就是二百,如果想提高第一招的多重施法幾率,最好先放二三招,因為遊戲裡面的隨機是假隨機,第一次如果沒出來,第二次出來的幾率就會變大,越往後幾率越大,所以要先放二三技能,使這個多重出現的幾率變大,再放第一招,就會出現多重施法。小黑那個應該不疊加。

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