DOTA問題,dota問題

時間 2023-04-20 09:00:04

1樓:

偷塔也算是dota中的一種戰術,雖然不太光明,但不代表不能使用,少用就好。我有一次就是對方在劣勢時偷塔扳回劣勢,最後勝利了。

至於偷塔則是指雙方在交戰或是其他原因無法救援時,一方的1到2人去進攻另一方的塔,塔的血不多,且進攻方沒有兵,被稱作偷塔。如果是一群人那叫做推了。

2樓:貓熊乙個

很簡單~有兵線絕對不算偷塔~

如果繞到對方兵線後面推塔就算偷了~

3樓:網友

偷塔現在只是針對高地塔來說了 就是兵線沒有到達塔下時英雄攻擊塔 也可以說是繞過兵線攻擊塔 五人集中速推是一種常用戰術 當然不是偷塔。

現在正規比賽中 高地外面的六座塔都是允許繞過兵線直接攻擊的 不算違反規則 而只要己方有一路兵線在對方高地上 另外兩路兵線外塔被推完了 則這兩路的高地的塔也是允許繞過兵線直接推掉的。

但在路人局 會有人覺得只要是繞過兵線攻擊塔就是不道德的。

4樓:匿名使用者

偷就偷了,dota 並不禁止偷塔,戰術偷塔是允許的。

除非雙方在賽前說明了。

5樓:網友

這怎麼算偷呢 有兵就行 下次他再這麼說 你就罵他 會不會玩。

6樓:最愛

哈哈,不是偷塔,而且一看就知道對方是輸不起的那種人,這種人網上很多,輸了就罵開圖,偷塔什麼的。叫我說輸不起不如不來,願賭服輸嘛!

7樓:清水十文字

...那麼1級速推流不就徹底犯規了麼?別傻了。

偷塔是指英雄越過兵線攻擊塔的行為。路人中一般當兵線在自己半邊的時候過去拆對方的塔會被認為是偷塔。而比如兵線在1塔位置英雄去拆2塔一般不會有人說。

路人中上了高地就可以隨便拆了。不過很多時候輸不起的會罵。(比如你帶兵上了下路高地,拆完了拆上塔。很有可能被罵。

my——leis的答案很完整了。

8樓:網友

完全不用理會他們。

偷塔現在基本上專指在離兵線很遠的情況下,拆掉三塔。

兩級外塔都不算偷,在沒有下對家高地的情況下,拆掉三塔也不算偷。

9樓:匿名使用者

根據你的說法,既然有兵線一路,就不算偷塔。

偷塔正確含義:在無小兵靠近塔的情況下(也就是塔打不著小兵,600的距離),敵方單位(包括召喚物,英雄,有限的生命)強行拆掉已方炮塔即視為偷塔。

不管對方英雄在幹嘛,拆塔速度有多快,只要你跟著兵走並且沒有違反上訴規則就不算偷塔。

10樓:傳說中的狠角色

不是偷塔 偷塔和含義就是對方兵後打塔,且自己的兵不在塔的視野內,就這麼簡單。

11樓:匿名使用者

理論上不算 但要看實際情況。

12樓:匿名使用者

你們不算偷的,他們輸不起瞎說。

偷塔就是在己方兵線不在塔下時,只用英雄強行拆塔。如果你的一路小兵上了高地,這時去拆其他路的塔和兵營也不算偷(即使這路兵線沒上高地)。

13樓:始芝

你們這不算偷塔。

偷塔是指某個或某些英雄裝備起來後自己走在兵線之前頂著塔打的行為。

14樓:網友

不是偷。有兵線在就不叫偷 說速推是偷的 都是noob

玩不起不能輸不起那臉面。

偷塔 是說兵線在後面很遠 兵線看不到塔 然後你們有人去把塔拿了。

15樓:匿名使用者

偷塔 主要是說在 攻擊該塔的時候附近沒有任何已方的小兵。

當人也有一種特殊情況 就是當乙個塔的血量 達到 10%以下的時候 也就是說 隨時可能會被對方反補的情況。

16樓:網友

我擦,跟著兵線去推塔一點問題沒有,幾個人都可以,你能選出來7個,7個一起推也不叫偷塔,只要跟著兵線,「全隊突然出現在一路速推算偷塔」這句話讓我很痛心,我愛的dota,怎麼會出現這樣的話,去給日本人講吧,把他們都笑死!

dota問題

17樓:匿名使用者

意識就是 知道什麼時候該抓人 什麼時候該打錢 什麼時候該支援 什麼時候該進攻 什麼時候該防守。

知道敵人什麼時候抓你 然後躲避 等一切的統稱。

走位 就是 你英雄的移動 或者 你站的位置 走位好 你你是肉 就能吃到該落在己方dps或控制頭上的控制技能 你是dps 就能讓敵人總是控制 和爆發不到你 你是控制 就總能控制到敵人最關鍵的人。

這些都是你打了很多盤dota的經驗 你能知道敵人英雄每個魔法的傷害。作用。耗魔。

冷卻 你就能抓準敵人最脆弱的時間乾掉敵人 要做到這些 你必須用過這些英雄 並對他們有較深刻的理解才能做到。

dota基本功就是 打錢 控線(控制兵線在你最好打錢的位置) 壓人 控符。

控線 : 每兩座塔間距設定最遠為200最近為100 一般 你每打一下小兵 兵線就向前移動5 控線基本就是打一下敵人兵 再打一下自己兵 以打自己兵為主 只為補刀而打敵人兵 這樣兵線就不會推到敵人塔下 你打錢就是相對安全的。

壓人 壓人基本就是點敵人英雄和反補自己的小兵 選擇打人還是打兵是很重要的 若敵人的英雄恢復能力很強 或者帶的恢復品特別多 你可以以反補為主 就算反補不到 打亂敵人補刀節奏了也是很好的當你打敵人英雄的時候離敵人小兵很近 敵人小兵就會來追你 你也可以用這種方法來控線。

比如敵人2個很強勢的英雄壓你不敢補刀 你可以找機會讓小兵自己來找你 這樣你就能補幾下補充經濟了 俄。對面有控制除外。

控符 河道的符是很厲害的東西 隱身可以殺人 雙倍可以推塔 映象可以探路 恢復可以讓人第二春。

再有了瓶子 不用20年以後你現在能是好漢。所以對於乙個gank能力強大的英雄而言 控符是關鍵的一環 符點兩邊河道各有乙個 每2分鐘重新整理一次 從出兵開始出現 看好時間 吃光瓶子到符點準備看人品吧~

還有樹木每5分鐘重新整理一次 出兵時不重新整理 林子是陰人的好地方 用好有奇效~

18樓:跳崖小丑

意識,簡單的說就是對敵方的了解,如:對方的動向,對方正在做什麼,要做什麼,想做什麼,在什麼地方,自己現在做什麼最好,**安全,**不安全。

意識提高全靠經驗,多看看大神或者比賽的錄影也能有所提高。

走位,就是合理的位置了,就好像陣型一樣。經驗吧,基本功……慢慢練吧……學學s鍵補刀吧。

19樓:殘忍的小白

意識就是個人的反應能力 對戰況的分析理解能力 比如你的看到隊友在釋放技能 這個時候你要選擇乙個合適方法去幫助他 還有乙個方面就是如果你看到3路沒人的時候你會想到什麼? 意識是靠積累的 天賦再好也要靠經驗!

走位是一門學位 你要清楚的明白對面的射程 技能的範圍 讓別人打不到你 等。

dota最基本的就是補刀 這個你可以先自己建設圖練習 找節奏!

20樓:匿名使用者

意識就是第六感根據對面和自己的情況預盤和採取措施,走位就是通過走路把自己調節到更有利的位置方便擊殺和逃跑,多玩多想可以鍛鍊。基本功打電腦連,實戰經驗打路人練。點對面英雄可以看他的魔法量。

21樓:我是

就是每操作前,想一想操作可有意義,怎麼獲得最大的利益。dota其實就是個金錢分配的問題,誰有錢就有優勢。

22樓:鳳上忍

意識可以說就是第六感,比如某個時候突然覺得不太好,明明滿血還有藥就回家了,有可能人家來包抄你,走位就是對距離的掌握,他a不到你,不然總被騷擾,你選中乙個人就知道他的魔法了。

23樓:柔靈匯

dota意識很多,就比如你是後期,看看小地圖上的紅的突然沒有了,要注意是否抓你。如果是ganker要有意識什麼時候去抓人,抓什麼人。意識就是你玩dota時玩每個位置該做好要想的東西。

走位嘛。就是在遊戲中你站位置和你即將到達的位置,比如團戰,對方有團控,如潮襲,謎團,虛空。那你們走位分開點,避免全被限制,還有就是走路時注意,如果有炸彈人,注意幾個地方可能炸彈,走位注意,還有嘛。

躲技能時。想卡爾的天火,白虎的神箭。走位要有變化。

我認為dota基本功就是補刀。你能補到你所以能補的刀,你就無敵了~

說的不一定對。希望能幫助。

24樓:

意識:就是說你知道什麼時候該做什麼事,比如說你是c 你要打錢 時刻注意對方英雄的動向,發現小地圖上沒有對方英雄的時候要退後 或者換線;還要乙個就是瞬間意識 就是說如果對面英雄突然出現在你面前時 你的瞬間反應,要合理判斷,如果能單殺就要果斷上 要是發現對面英雄不在小地圖上就要考慮是不是誘餌,這個是打多了慢慢養成的習慣。

走位:至於走位嘛,就是說你走的位置正好起到你當時所需要的作用,比如說1.你在逃跑,直直的走一定會被對方乙個法術秒掉,這個時候你繞樹林繞陰影,使對方看不見你,無法秒掉你,這個時候要是有隊友支援,就可以考慮反殺。

2.你在被群抓的時候但是又沒有追上你,要要逃跑的方向,這個是你要觀察小地圖,往對方英雄少的地方跑。只要注意小地圖就好了。

每次都要注意這些細節,每次都認真的對待dota打到一定的次數你自然就會熟悉的,至於怎麼知道對方的魔法量,這些在團戰中不那麼重要,重要的是在於前期對線,這個你要你熟悉每個英雄知道他乙個技能要消耗多少魔法 和技能的魔法消耗量的成長就很容易判斷出他的魔法量了。

至於練好基本功,1.那就是要從補刀練起,先用自己喜歡的英雄補刀,單機補刀10分鐘看正反補數量,等熟練點後就練習sf啊 冰女之類的英雄補刀。2.

就是戰術體系和出裝備體系什麼時候改用什麼戰術,什麼時候改出什麼裝備。要有針對性。3.

回歸實戰,最好是開黑店,或者是找朋友多打cw,就是cm模式。。。先這些吧。

25樓:匿名使用者

意識就是大局觀還有配合觀念,多打,多練習,只有這個方法。

26樓:匿名使用者

我只能說你先把所有英雄都先玩一遍ai,然後去和平台玩家打,這個遊戲入手很難,沒幾個月根本不行。意識走位等你了解了所有英雄的技能再談吧。

27樓:匿名使用者

這都不是說出來的,要慢慢練習,開始最好找個人帶帶,邊打邊學,打的時候要多想想要怎麼打,為什麼這麼打。

28樓:匿名使用者

意識就是小地圖,走位就是離開森林遠點怕tf和白虎,多多注意下就可以了,至於大神的走位,單車說過,把所有角色的攻擊範圍想成乙個圈,把他們的技能想成乙個圈,在無數的圈中不被沾到,就可。對方技能魔法量,這個要背,對面英雄mp基本不再300以上殺不了人。

29樓:匿名使用者

開始可以去打電腦,現在的ai圖也有。。

什麼叫意識。什麼叫走位。。 就是你打熟悉了後知道什麼時候該怎麼玩,怎麼做。

30樓:匿名使用者

開始先和電腦打 然後去1級房找初級玩家練練 就回了!

31樓:客觀的評論人

1. 停止。

2 停止。3 有作用。

4如果小那家沒龍心的話。

5再買能公升級到2級散失 ,價效比還是挺高的6猴子不能說強 但是優秀一點。

7拍拍牛點吧。

8是9bkb時 綠帳就悲劇了。

10主要是造型嘲諷,並且飄逸,影牙更是前中期bug存在 詳情請見pis

11 塔不會漲血(對面有大樹可以漲血) 你偷兵營了,兵營會漲血12 2號位 3號位 一號位 burnning經常玩13混亂攻擊不考慮護甲?不太清楚了就。

14分身系後期的一般都能打的過神靈。

15 地卜師 小魚人 屠夫之類的。

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建議出血晶石吧,比較平滑,紫苑和羊刀,我覺得羊刀要好一點,但合成非常的不平滑,2700塊比較難,還要乙個2100的,但效果比紫苑要好,紫苑加攻擊比羊刀多,回魔速度的話紫苑要快,為225 羊刀只有100 但羊刀加魔法上限。兩種物品可以無限疊加。要是打控制的話出羊刀,要是以攻擊為主,出紫苑,要是以魔法傷...