國服痛苦術士輸出手法,80級痛苦術士的迴圈輸出手法

時間 2022-11-06 02:40:06

1樓:小新沒吃肉

痛苦的手法是很靈活的 看裝備而定 有冰晶 無4t10就是 2x暗影箭 鬼影 開冰晶 腐蝕 無償 痛苦詛咒 有4t10 無冰晶就是2x暗影箭 鬼影 腐蝕 無償 痛苦詛咒 等出邪念就用種子頂掉腐蝕 再補乙個腐蝕 有冰晶 有4t10就是2x暗影箭 鬼影 腐蝕 無償 痛苦詛咒 等出邪念用種子頂掉腐蝕 開冰晶 補腐蝕 用種子頂掉腐蝕是因為很多時候沒辦法手動補腐蝕 會提示已有更強大的法術在目標身上 能卡好乙個腐蝕的話dps增加500感覺不難 可能還會更多

說完開場 接下去就是35%小斬殺和25%大斬殺 35%小斬殺是源於天賦中的死亡之擁 在目標血量35%以下時 你的暗影系法術傷害提高12% 但是如果腐蝕不在這時候頂掉重新補的話是享受不到這效果的 所以35%以下時 要看情況選擇頂掉前面卡好的腐蝕重新補 還是不要重新補

25%大斬殺的時候吸取靈魂代替暗影箭 這時候各種dot還是不能斷 所以理論上最好的手法是在乙個dot沒了以後 馬上打斷吸取靈魂下一跳 補dot 但是因為網路 延遲等因素 頻繁打斷吸取靈魂對dps有不小的浪費 所以個人推薦 鬼影cd一到 還有無償和痛苦詛咒快要同時跳完 這兩種情況打斷吸取靈魂下一跳補 不要單獨為了無償或痛苦詛咒打斷吸取靈魂 而是在補鬼影的時候一起補上

老四的話同等條件 惡魔穩穩打不過痛苦 覺得痛苦打不高 那就是自己的手法問題了

不管10還是25的老四 都不要丟種子a血獸 10人就2只沒什麼好a的 25的血獸爬著爬著就分散了 a不到幾隻 而且丟種子的時候還要很注意不要把boss身上卡好bug的腐蝕頂掉 很麻煩

所以痛苦打老四 在血獸出來以後 給自己這邊的血獸丟腐蝕 無常就好了 如果跟你一邊的遠端血獸打的慢 那你就要讀暗影箭幫忙打血獸 斬殺階段 只給血獸丟腐蝕 就回頭打boss 轉火的時候能做到boss身上dot不斷 那dps就很高了

至於惡魔天賦 不是被團隊強迫的話 我只有打議會 綠龍 冰龍的時候用 打這3個boss惡魔非常猛 議會全程斬殺 綠龍 騙滅殺 a小怪

2樓:老鼠滿天飛

痛苦ss就是需要靠手感和精確的計算,既然你是剛換成pve,那我建議你每天打一小時假人練練手感。

至於輸出手法,一般分為兩個階段:第一階段是目標25%血以上的普通階段,第二階段是目標25%血以下的斬殺階段。

第一階段:我們需要用到痛苦詛咒、腐蝕術、痛苦無常、生命分流、鬼影纏身和暗影箭這六個技能。因為腐蝕術可以由其他既能導致重新計算時間,所以你的重要關注目標為鬼影纏身、痛苦詛咒跟痛苦無常。

鬼影纏身:除非有不得已的情況,否則不能斷節,寧願推遲施放dot的時機也要維持鬼影的不間斷。 痛苦詛咒跟痛苦無常:

看好外掛程式的提示,在可持續時間低於3秒的時候便要注意安排下3個技能。盡量等最後一跳傷害跳完後,及時補上相應的詛咒。將開局的時候,先用1級分流觸發生命分流雕文的效果,上手第乙個技能應該是暗影箭(觸發對方目標的第一層暗影之擁);第二個技能用鬼影纏身重新整理第二層暗影之擁;第三個技能用腐蝕術(因為腐蝕術在加速的支援下收益比其他的詛咒要高,所以排在其他兩個詛咒前面);然後按順序上滿痛苦無常和痛苦詛咒。

當痛苦詛咒跟痛苦無常即將結束的時候,注意補回來,保持目標一直有效果。鬼影纏身是重中之重的技能,為了23%的持續性傷害不丟失,建議8秒cd一到,就要馬上找機會去補,而補普通詛咒的技巧是寧願晚不要早。第二階段(25%血量後):

放棄暗影箭,保持dot,改用吸取靈魂輸出(此時的傷害是普通的四倍);不要管敵對目標的詛咒什麼時候結束,在25%前一定要將痛苦系的法術重新上一次(除了腐蝕術);第二階段盡量保持3層的暗影之擁效果。

80級痛苦術士的迴圈輸出手法

3樓:積雪

起手輸出迴圈:

預讀鬼影-痛楚-虹吸-腐蝕-魅影-無常*4-黑眼-死亡箭-暗影箭*4-鬼影-無常-暗影箭*n進入平穩期...因為版本的關係,起手不打5個無常接黑眼死亡箭,而是選擇4片直接黑眼死亡箭,另外一片留著續四件套效果。

單體輸出優先順序:

1、痛楚、腐蝕術、生命虹吸,肯定不能斷。

2、鬼影纏身cd好了就用,需提前規劃公共cd避免卡手。

3、詭異魅影cd好了就用。

4、痛苦無常:全部拆開,一片一片打,盡量提高覆蓋率。

5、死亡箭:務必卡cd用。

6、暗影箭:沒其他技能可用的時候用。

4樓:

首先兩個痛苦ss的配準輸出天賦,用狗。分別對應高命中裝備和低命中裝備

然後是輸出手法,你要明白痛苦是最累的輸出天賦。

raid中你需要準備的物資為冰霜巨龍合劑、速度藥水,+sp的食物。以及加寵物耐力跟力量的食物(推薦辣味長毛象,基布雷爾的零嘴次之)。注意讓聖騎士給惡魔獵犬加力量祝福。

痛苦系是術士最繁瑣的輸出迴圈。一場戰鬥中要用到7-9個技能。而且需要預先判斷技能出手的先後循序。所以計算dot結束的時間跟下三個施放的技能是提高痛苦系輸出的重要手段之一。

目前一般階段(不算斬殺)

我們需要用到痛苦詛咒、腐蝕術、痛苦無常、生命分流、鬼影纏身和暗影箭這6個技能

因為腐蝕術可以由其他技能導致重新計算時間,所以我們的重要關於目標為鬼影纏身、痛苦詛咒跟痛苦無常。

鬼影纏身:不是不得已的情況下,不能夠有斷節。因為鬼影纏身有飛行時間,而且擊中敵對目標的時候也要有一點點反應時間,所以寧願推遲放dot的時機也要盡早維持鬼影纏身的不間斷。

痛苦詛咒跟痛苦無常:看好外掛程式的提示,在可持續時間低於3秒的時候便要注意安排下兩三個技能了。盡量等最後一跳傷害跳完後,及時補上相應的詛咒。

即將開局的時候,先用1級分流觸發生命分流雕紋的效果,

上手第乙個技能應該是暗影箭(觸發對方目標的第一層暗影之擁)

第二個技能用鬼影纏身重新整理第二層暗影之擁。

第三個技能用腐蝕術(因為腐蝕術在加速的支援下收益比其他的詛咒要高,所以有限性排在其他兩個詛咒的前面)。

然後依次按順序上滿痛苦無常跟痛苦詛咒。

當痛苦詛咒跟痛苦無常即將結束的時候,注意補回來。保持目標一直有效果。

腐蝕術因為很多時候都能夠正確重新計算時間,所以暫時不提腐蝕術。

鬼影纏身:重中之重的技能,為了23%的持續性傷害不丟失,建議8秒cd一到,就要馬上找機會去補,而普通的詛咒補的技巧便是寧願晚不要早。

斬殺期間(25%血量後):

放棄暗影箭,保持dot,改用吸取靈魂輸出(此時的傷害是普通的4倍)

不要管敵對目標的詛咒什麼時候結束。在25%前一定要將痛苦系的法術重新上一次(除了腐蝕術)。理想的順序是痛苦詛咒痛苦無常然後鬼影纏身。

最好是鬼影纏身結束,剛好敵對目標的血量降到25%,馬上就可以接乙個吸取靈魂。如果此時在嗜血期間,那麼我不建議此時用速度藥水,等到嗜血buff消失後,再用速度藥水提公升吸取靈魂的速度。因為吸取靈魂的傷害是根據出手的時候敵人身上的痛苦系效果而去決定的。

而dot的收益也比吸取靈魂要高,所以我建議在不打算吸取靈魂的前提下,能補dot就補(注:鬼影纏身以及暗影之擁也算痛苦系法術,對吸取靈魂也有效果) 。這個時候要關注的東西其實並不多,就是維持2層暗影之擁補dot 吸取靈魂。

因為痛苦無常是15秒,痛苦詛咒是24秒,可以吸取靈魂2次以後關注痛苦無常,3次後關注痛苦詛咒。這個做法只是懶人做法。很多時候很多突發的事件,你需要更好的計算跟策劃下幾個技能。

斬殺期間盡量保持3層的暗影之擁效果。如果太慢導致無法保持暗影之擁的效果的話,那麼我建議吸取靈魂造成第四次傷害的時候生硬打斷(我是用fortexorcist外掛程式去提前判斷什麼時候造成傷害),用鬼影纏身去補暗影之擁效果(目前有個從3.03時代到現在都沒有解決的bug,這個bug是如果你的加速在600以上,那麼有一定幾率你的吸取靈魂只造成4次傷害)

對於痛苦系來說,暗影箭跟生命分流是為了填充持續性詛咒中空閒的時間(簡稱填充物)。重心還是放在補詛咒上。

分流盡量40s分流一次。這樣能夠讓分流雕紋的收益達到最高。

痛苦繫靠的是手感以及精確的計算。在新接觸痛苦系的人,我建議一天打1個小時的假人。相信這樣鍛鍊手感下去,dps也逐漸提高起來的

分界線:對於斬殺期間,各種dot消失的情況

其實每一次吸取靈魂的傷害都當做的一次法術,用好外掛程式,注意打斷重新整理蝕魂術等便可。

也就是說 不僅僅侷限於第四次打斷,甚至可以第二第三次就打斷。

對於高急速下加嗜血狀態的腐蝕術,可以第二次造成傷害的時候打斷重新上吸取靈魂。

3.3.5魔獸世界 國服 pve痛苦術士天賦 3圍 輸出迴圈 謝謝

5樓:落葉蕭凌

天賦56/0/15。最後附圖一張。

此天賦有兩種區別,低命中,也就是說你命中在360以下包括360,使用原圖天賦。

高命中,440包括440以上,將3點鎮壓取消平均分配給強化靈魂吸取,惡魔專注,夜幕。

屬性的話,痛苦術以急速為主,在3.35這個版本,對於痛苦術暴擊可以暫時不去管它,由於腐蝕的傷害受急速影響,而且夜幕的觸發受腐蝕跳的速度的影響,急速成為了ss目前版本的主要屬性(前提還是命中足夠,法傷排第一位)。如果樓上那位去玩過tf ss的話,就不會說這個版本急速不用太多了,乙個wlk後期的痛苦ss,急速上1000是必須的。

各個階段屬性不一樣,三圍不好過分要求,總之就是出鎮壓的話360命中,不出鎮壓440命中,然後法傷第一位,急速第二位,由於t10去除了精神屬性,所以就別再刻意使勁去堆精神了= =

輸出迴圈:起手鬼影→雙煤球→腐蝕→痛苦無常→痛苦詛咒。然後在保持滿dot的情況下搓煤球。

鬼影不要斷檔,cd好了就用,以為鬼影從你釋放結束到作用在boss身上是有一段飛行時間的,要提前使用,千萬不要使鬼影從boss身上消失。痛苦詛咒的話等時間小於3秒或者乾脆跳完以後再補,使痛苦詛咒的傷害最大化。

27%左右的時候不管dot還有多少時間,全部重新補一遍,然後迎接25%的到來。25%以後,全程靈魂吸取。當然,靈魂吸取的前提是保持滿dot+3層暗影之擁+鬼影,乙個都不能少,尤其是鬼影!

從你開boss到結束boss鬼影這個技能不能從boss身上消失!

回答下樓下的問題:

倆暗影箭是為什麼?是為了疊3層暗影之擁,你可以不先用2次,那就先上腐蝕也行,無非就是上完腐蝕,你再疊滿暗影之擁然後重新刷一遍腐蝕。你刷腐蝕不要時間?

你沒有暗影之擁的時候腐蝕跳的傷害減少不算dps損失?你還說為了後邊的dot。。。這tm不廢話麼,你痛苦s不為了後邊的dot還想幹嘛?

冰吼眩暈?不好意思,你打本不用dbm麼?不知道什麼叫在冰吼震之前重新整理dot然後等陣完衝鋒的時候,你的腐蝕,痛苦無常和痛苦詛咒都是還存在的,你只需要補鬼影+疊滿暗影之擁然後續dot!

三圍優先急速?你去問問,有哪個玩ss聽說過三圍優先急速不要法傷的!

出黑暗契約是為了在高**壓力的戰鬥中抽取狗的藍,因為狗的藍是無限的!強化生命分流是因為在目前版本剛開始人們還高精神,t9還有精神屬性的情況下分流收益大!t10去除了分流屬性,所以黑暗契約的收益會慢慢大於生命分流!

至於生命分流雕紋,你不知道已經改成黑暗契約也可以觸發了麼?

你還不解釋,還我沒打過木樁。。。很好。。。非常好。。。我希望我的回答你能滿意。沒研究過ss,沒打過dps,就別隨便噴人,謝謝。

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