蘭德裡的折磨的適合英雄,大面具蘭德裡的折磨哪些英雄出價效比最高

時間 2022-10-02 15:25:07

1樓:du知道君

面具的傷害是一點一點慢慢燒的,再小的傷害都可以觸發面具幾秒鐘的傷害。持續傷害的英雄適合面具,爆發輸出的就划不來了。 提莫,蘑菇的持續傷害附加面具效果,而且蘑菇的減速還可以提公升面具傷害。

火男,所有技能都有持續傷害,可以很好發揮面具效果。 蘭博,qr都是持續傷害,自帶減速。 螞蚱,專業的持續掉血法師。

安妮,面具在面對坦克時,放在最後出,e的反傷、熊的灼燒,不知不覺就不行了。 煉金,沒有時間限制的持續傷害。 木木,w開著,坦克也可以有輸出。

大面具蘭德裡的折磨哪些英雄出價效比最高

2樓:匿名使用者

有持續傷害的英雄,因為蘭德裡的折磨是按照百分比掉血,所以這件裝備和那些有持續傷害的ap簡直就是好機油,有很多ap英雄都可以出這個,寡婦,虛空先知,火人,蘭博,稻草人,吸血鬼,死歌,冰鳥,烏鴉,木木,爆破鬼才,蛇女,大發明家,好像也就這些吧。嗯,樓主加油

3樓:水滴再來

虛空先知 蛇女 火男 藍波 烏鴉也可以考慮 見過寡婦出這個 等等 總之蘭德裡的折磨能把他的唯一效果發揮到極致的就行

4樓:賴芝

蘭博。還有非爆發的法系英雄。蛇女。活人。這個東西配合冰仗最完美。或者一些本身帶有控制技能的ap英雄,如狗努努的e。本身帶有減速。可以直接除法面具的被動。

5樓:匿名使用者

提莫 火男 蛇女 反正lz只要記得 有實用的減速技能的話 就可以出面具了 然後有持續性技能就更好了

lol蘭德裡的折磨哪些英雄可以出 大面具適

6樓:lucifer滅

這件裝備主要是法穿還有生命值百分比的持續傷害。

較為適合有持續型傷害技能的英雄,比如復仇焰魂。

不過,由於其增加了一定血量和法穿,所以ap英雄都可以出,只是在不同場合下所發揮的作用大小不同

7樓:**

挺多的,打持續傷害的英雄都可以出,蘭博,火男,蛇女,螞蚱,烏鴉,煉金,類似這一系列的英雄出收益最高,其他英雄也不是不可以出,只不過部分英雄要的是爆發,所以收益就不是很高

什麼樣的英雄適合出蘭德裡的折磨英雄聯盟,理由?

8樓:小棒棒棠

面具的傷害是一點一點慢慢燒的,再小的傷害都可以觸發面具幾秒鐘的傷害。持續傷害的英雄適合面具,爆發輸出的就划不來了。

提莫,蘑菇的持續傷害附加面具效果,而且蘑菇的減速還可以提公升面具傷害。

火男,所有技能都有持續傷害,可以很好發揮面具效果。

蘭博,qr都是持續傷害,自帶減速。

螞蚱,專業的持續掉血法師。

安妮,面具在面對坦克時,放在最後出,e的反傷、熊的灼燒,不知不覺就不行了。

煉金,沒有時間限制的持續傷害。

木木,w開著,坦克也可以有輸出。

9樓:億人不敵你1人

百分比掉血,消耗強,加法穿 適合輸出足的英雄。火男,虛空先知,提莫,蘭博等

10樓:小傢伙不吃糖

高爆發的ap,因為蘭德裡的折磨提供傷害

11樓:浩仔雨澤

卡特琳娜,大招配上蘭德裡的被動傷害槓槓的

12樓:cheng城小童鞋

煉金,馬爾扎哈,火男,藍博,這幾個必出的

英雄聯盟蘭德裡的折磨有什麼用?

13樓:波斯小狐狸

唯一被動—痛苦之眼:+15法術穿透

唯一被動:你的技能會灼燒目標3秒,每秒造成相當於目標當前生命值的2%的魔法傷害。這個額外傷害會在對抗移動受損的單位時翻倍,並且對野怪的最大傷害值為每秒100。

(乙個單位在被減速、被暈眩、被嘲諷、被恐懼、被束縛時會被視為移動受損狀態。)

(法術穿透會等值地無視目標的魔法抗性,從而提公升魔法傷害。)(同名的唯一被動效果不疊加。)

換話句話說,就是配合技能打出百分比傷害,比如說木木的哭,夢多的火圈,艾尼維亞的r,莫甘娜的w,炮娘的e,等。

唯一物品,出兩個東西同樣的東西,被動不疊加。

對野怪傷害上限為100/1s

基本上就是這個意思

14樓:匿名使用者

和冰杖配合就很厲害,不和冰杖配合的話,除非你有很多控制技能,比如冰鳥、拉克絲

反正我只要選中單法師就無腦出面具,燒得對面不敢和我拼

15樓:黑暗吸

法穿 對面魔抗比較低的時候適合出 如

16樓:bluesky丶耶穌

作為乙個ap加一點血生存能力提公升,法穿減對面魔抗,不然它疊高了打不動。燃燒相當於乙個附加傷害。整體來說還是不錯的,個人比較喜歡

17樓:匿名使用者

怎麼說了,首先,蘭德裡有300生命加成和50的ap這是基本。然後就是15點法穿這是第二,而它醉主要的效果就是3秒內生命百分比的傷害(2%)。這是它最大的傷害數值,並且對有減速效果的英雄有double效果。

配上冰杖的話,蘭德裡的傷害效果就會更加明顯。

18樓:匿名使用者

他是在初期小面具能提供法術穿透,法強,血量,在初期價效比非常高,但是不建議在中期合成大面具,拖節奏,而且大面具是有持續傷害的英雄出比較好,他的被動現有生命值2%掉血,對於timor,藍波這種有持續傷害技能的英雄就非常適合,如果你是辛德拉這種爆發高的英雄他的持續掉血的被動就不適合,像我玩不詳我就會在初期做乙個小面具,但是在中後期我就會把小面具賣掉出別的,但如果順風也可以出大面具,大招持續傷害配合被動就非常不錯

19樓:匿名使用者

從屬性上直白的說,加血量加法穿。

實際應用上來說,對有減速的還需要出一定血量的ap作用比較大。畢竟減速傷害增加

還有火男和蛇女這種技能持續掉血的,也是乙個好的選擇

20樓:你們沒我帥

打肉用的,百分百掉血,而且有法穿,配合一些技能很好用,比如提莫的蘑菇,寡婦的q

21樓:匿名使用者

你的技能會灼燒目標3秒,每秒造成相當於目標當前生命值的2%的魔法傷害。這個額外傷害會在對抗移動受損的單位時翻倍,並且對野怪的最大傷害值為每秒100。

這個裝備配合「瑞萊的冰晶節杖」,簡直是殺人利器,冰杖減速之後,跑都跑不了。而且這兩件裝備都加生命值,使得ap英雄不會太脆。(使timo更賤!)

英雄聯盟裡蘭德裡的折磨蘭德裡是不是英雄?

22樓:匿名使用者

蘭德裡的折磨不是英雄哦,是一件遊戲裝備,適合ap型英雄使用。

lol蘭德裡的折磨價效比

23樓:雞寶飯

蘭德裡折磨是每秒都觸發,適合持續輸出的英雄,如果法穿杖和大面具選擇上,我覺得法術加成高cd長的選法穿杖,法術加成較低輸出頻率比較高的選大面具,還有情況是需要秒對面脆皮的話選法穿,打肉的話選面具,所以狐狸看情況選擇出大面具和法穿都行。

24樓:匿名使用者

現在不出,,狐狸是爆發行法師 不需要蘭德裡的持續輸出

被動的意思是先給對方乙個技能就可以觸發,但3秒內 如果你的技能再次命中就不算。也就是觸發第2次被動的技能至少在第1個技能3秒後望採納

25樓:本慈觀

價效比很不高,不過對肉的傷害還是可以的,移動受限候12%的傷害,很高了

傷害是這樣算的:

每0.5秒一跳,一跳是0.5%的傷害

比如1000血,就算蘭德裡折磨傷害,第乙個0.5秒受10(1%*1000)的傷害,則現在還剩990血量,在第二個0.5秒內受9.

9(990*1%)的傷害,,,,如此計算下去~~~大概被減速的話收到現有生命值的10%的傷害。

26樓:匿名使用者

狐狸堆法穿只用堆到小面具就可以了 最後再公升級成蘭德裡並不是說要蘭德裡的那個被動

只是公升級成大件 留在最後就可以了

狐狸堆完 法穿鞋 小面具 深淵就直接出帽

還有法穿杖 中亞也是必不可少

純手打給分!

27樓:牧野灬

單純的倫價效比的話,蘭德裡的價效比不高,只有0.65 ,可以說算是貴的離譜的一件裝備了(單純的倫價效比)

這麼給你算下吧: 50點法強=1087 300點生命=792 基礎價值1879 低於**備 1020 計算出來的價效比是0.65

目前價效比最高的應該是多蘭戒吧 價效比1.66

28樓:匿名使用者

先強調一下小面具的價效比是超級高的。再說下面的,蘭德裡的折磨要配合冰杖,如果要出蘭德裡的折磨,正常套路都是鞋子、小面具、冰杖、大面具。這樣就佔了3個格仔了,還要留下乙個格仔買眼,還要留下乙個格仔出帽子,剩下乙個格仔怎麼選擇?

法穿杖還是沙漏?

蘭德裡的折磨和冰杖一共800血,血量是上去了,但是法傷並不高。

百分比傷害對肉來說很給力,但是打脆皮身上,效果聊勝於無,完全對不起這個**。

所以說,蘭德裡的折磨是一件很有針對性的裝備,並不適合所有英雄。

英雄聯盟道具 蘭德裡的折磨

lol蘭德裡的折磨這件裝備的效果是什麼意思? 5

29樓:blackpink_羅捷

唯一被動—瘋狂:在與英雄作戰時,每過1秒,你造成的傷害就會多2%(最大值:10%)。

唯一被動—折磨:技能會灼燒目標3秒,每秒造成相當於目標1.5%當前生命值的魔法傷害。這個額外傷害會在對抗移動受損的單位時提公升至2.5%。

物品屬性:

+75法術強度

+300生命值

30樓:匿名使用者

是當前生命值的2%,血越多的時候才能打更多的傷害,如果某英雄有2000血,那麼不計抗性每秒能燒40血,總共3秒就是120血,如果對方移速受損,則翻倍是240血,如果是持續性技能,如提莫的蘑菇,蛇女的q,婕拉的植物,大頭的機械人,那蘭德裡的折磨傷害可以說是逆天,尤其是對那種血量相當多但是抗性很低的英雄。

但是乙個英雄打得只剩下200血,那蘭德裡的折磨只能燒每秒2點。

31樓:香了個蕉了個醬

當然不是 這件裝備的效果 是每秒造成目標「當前」生命值2%的傷害 當目標血少的時候 甚至是空血的時候 傷害就很低 而且lol的判定是不夠1就是0 如果血不夠50點 即其2%不到1 那麼傷害就是0 所以 這件裝備是永遠燒不死人的 至於翻倍效果 當單位被減速 或者束縛 眩暈等等 2%的傷害就會變成4% 當然 依然是基於當前生命值 所以這件裝備經常搭配冰杖來出

32樓:沉睡的心不會醒

舉個例子說吧,如果敵人踩中了提莫的蘑菇還繼續移動,而提莫買了這件裝備那麼敵方單位在被減速的同時裝備這時的傷害就會翻倍,血也就會刷刷的掉,也就是所說的對抗移動受損效果翻倍。懂了沒???純手打,求採納。

33樓:匿名使用者

(乙個單位在被減速、被暈眩、被嘲諷、被恐懼、被束縛時會被視為移動受損狀態。) 只有在這個狀態下才會翻倍

這個裝備不是真實傷害如果對方魔抗夠高就沒啥傷害了

34樓:11越帝蕭邦

意思就是對於那些移動受到限制的英雄它的被動(燃燒)技能造成的效果翻倍。因為此物品是按照敵人當前生命值計算,所以這件裝備的被動是永遠燒不死人的

35樓:

移動受損 就是減速昏迷禁錮等狀態。。你要同時再出個冰杖的話 這個裝備的效果就出來了。

36樓:匿名使用者

對有debuff的英雄效果翻倍

你說的那個每秒2%扣血的是按最大血量上限的2%還是當前血量的2%。

37樓:無誓之劍丶

2%是該英雄當前生命值的2%

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