為什么版本強勢的貂蟬在Kpl比賽上卻鮮有上場

時間 2022-09-27 04:35:14

1樓:時尚的光輝歲月

因為預選賽隊伍通常都是會選擇射手的,這樣貂蟬的版本優勢就被抵消了一半。

2樓:hl淡如煙

你要是拿了貂蟬怕不是被瘋狂diss到沒有未來,同時藍爸爸基本生離死別。

3樓:咖啡

貂蟬只能靠支援遊走打團來拿優勢,對線的優勢就很小很小了。

4樓:hl清如許

玩貂蟬我一般清完兵,會繞一下從自家中塔左邊和中路的牆中間那裡過去。

王者榮耀為什麼現在貂蟬又可以在kpl上場甚至被b

5樓:匿名使用者

第一,貂蟬的傷害組成,真實傷害佔總傷害的比例至少是30%,大規模團戰這個數值會更高。而真實傷害無法吸血。

第二,群體技能的法術吸血存在衰減機制。貂蟬的23技能的吸血衰減為50%,1技能為35%左右。對於羋月來說,被動的烏鴉是單體傷害所以不存在衰減機制。

(不了解法術吸血衰減機制的話可以用妲己去訓練營試試,同樣裝備下,觀察下妲己的一二技能造成的傷害量和回血值即可。比如銘文不帶吸血,只出一本噬神之書,妲己一技能是群體傷害,有50%的吸血衰減,造成傷害後回覆的血量比例為12.5%;二技能是單體傷害,沒有吸血衰減,造成傷害後回覆的血量比例為25%)

貂蟬的回血快更多是因為被動的緣故,就單單拿銘文吸血來說,比如說中期一波團戰打出1萬點傷害,其中算30%是真實傷害,技能回血衰減綜合一二三技能取40%左右(實戰中這兩部分當然會略有浮動)

那麼這波團戰中10個貪婪的回血為:10000×70%×16%×40%=448 而10個調和就自帶450的血量加成,每5秒回覆52點血量。

當然後期的傷害會比這個高,回血量又能多多少?貂蟬回血快是被動+吸血書、銘文共同作用的。可實際上銘文的吸血屬性對於貂蟬來說價效比並不如調和。

為什麼kpl沒人玩貂蟬?

王者榮耀:為什麼在kpl聯賽中很少有人用貂蟬

6樓:夢如人生

王者榮耀上單是遊戲內的乙個抗壓位置,一般都會1打2(對面adc和乙個輔助),我們的目標是少送,吃經驗!由於這個位置我們是單吃一條線的,不補兵也是有錢和經驗的,所以這個位置的英雄也會有非常好的資源,等級和金錢方面都不錯!會是乙個出彩的位置。

當前版本下的熱門上單有鎧、楊戩、花木蘭、曹操 等!

排位常用的一些英雄,為什麼在kpl聯賽上幾乎見不到

7樓:戚言

因為kpl和王者榮耀不是乙個遊戲,kpl講的是配合是運營,而王者榮耀拼的是實力。就像王者榮耀總是用孫悟空,發育發育後期一棒子帶走乙個,但是kpl不行,kpl講的是經濟分配,不可能把所有經濟堆在乙個孫悟空身上,最多就是四保一孫尚香露娜貂蟬這種有保障的英雄,而王者榮耀裡孫悟空發育到後期無敵了。就像排位裡大家用后羿,都是靠自己的高輸出打傷害,而kpl裡都是靠后羿大招先手開團,有隊友會迅速跟上去打傷害。

而且kpl配合都很好,幾乎不會出現輔助死跟著射手,打野單殺輸出這種情況。

為什麼現在的kpl賽場上幾乎形成了沒有中單可以用的狀態?

8樓:金牛月牙灣

我來解答

目前職業比賽裡有個特點就是前期的節奏越來越快,這就驅使了隊伍了不能有太多吃經濟的點

一般來說隊伍裡不能超過2個吃經濟的點,一旦超過2個,前期就非常難打

我們再來看目前的法師位置上的英雄

這裡面有位移技能的:諸葛亮、不知火舞、貂蟬、羋月、露娜、墨子

其中羋月和露娜多出現在邊路

露娜不用多說,在路人局裡她就一直不是走中路的

羋月暫時放在這裡,我們下面再來討論

貂蟬,已經跟不上目前這個版本了,因為不管是裝備上還是英雄上,對於她的限制都已經太多了

而不知火舞和墨子,乙個最大的問題就是發育週期

這兩個都是典型的poke型英雄,簡單一點,沒有經濟就沒有傷害,沒有傷害就沒有團戰效果

他們兩個人的發育週期都非常長,這跟目前比賽的趨勢是不符的,一旦他們上場,隊伍內自然就要占用乙個發育點,且前期他們對於整個團戰的貢獻是不足的

除了上面提到的諸葛亮、不知火舞、貂蟬、羋月、露娜、墨子,剩下的法師位英雄一沒位移,二發育周期長

這就導致自保能力和前期對於團隊的貢獻力是不足的

沒有位移就等於沒有自保能力,這時候隊伍裡就必須有個輔助英雄要隨時遊走中路,保證法師位的發育,間接的就要限制整個隊伍節奏和戰術體系的安排,一條中路被牽制了2個英雄,這就很難打了

昨天(10月13日)仙閣跟rngm的2場比賽,仙閣都拿出了武則天,但出現的問題也很明顯,自保能力太弱了

第一局6分半小龍坑的團戰,仙閣神男的武則天剛進場,瞬間就被花木蘭打殘,基本什麼傷害都沒打出來,就沒了

2場比賽,武則天有多次這樣慘死的經歷,可能進場打了一套出來,人也跟著沒了

而諸葛亮最大的優勢在於自保能力和不用吃過多的資源就能發揮非常大的作用

自保能力強,這就解放了輔助在中路的注意力,他不僅不用過多占用輔助的注意力,相反還可以作為整個團戰的發起點,節奏的帶動點

我寫諸葛攻略的時候說過,諸葛相對於其他法師最大的優勢在於他的操作空間,他的操作空間是超出其他法師位幾個量級的

而不用吃過多的資源,就緩解了整個隊伍前期經濟的分配,從而保證其他隊友的發育

我們在聊聊羋月,羋月可以打很多位置,除了輔助她都能打

她很少出現在中路位置上,一方面是因為太浪費,她的帶線能力非常強,讓羋月去打個牽制,比在中路傻傻的耗著好的多,另一方面是她的清兵速度太慢,她清兵只能一下乙個,至少火舞還能開個大招一下清完,羋月只能慢慢的耗死小兵,而中路是路徑最短,兵線速度最快的一路,中單的羋月因為在清兵上沒有優勢,將會在中路消耗過多的精力,從而失去很多節奏點

最後重點是,當以上法師對線上諸葛亮後,目前版本的諸葛亮前中期,在比賽中都有非常大的優勢,傷害比他高的沒有位移自保能力弱,有位移的發育周期長前期沒傷害,

還有一點就是,目前法師的功能性都太單一,提供的傷害和對於整個團隊的收益都非常單一

所以為什麼現在職業比賽孫臏可以打中單?

其實孫臏的傷害比不上火舞和其他法師的,但是孫臏可以為團隊提供很多輔助型的收益,如2技能的抬血,3技能的控制,只要孫臏到4級,這些功能性的收益就會有,在目前前期節奏這麼快的情況下,孫臏的這些收益是立竿見影的,不用等到神裝後期,前期就能為團隊提供很大的幫助。

總結:比賽節奏越來越快,隊伍滾雪球的能力越來越強,法師位英雄為團隊提供的功能性太單一,使得很多法師位英雄越來越不適合目前的節奏,而不管是自保能力還是發育週期上,諸葛亮的優勢都非常明顯,在跟諸葛對線的過程中往往會出現先天的劣勢,造成還沒開團,就有一路處在下風,影響整個隊伍的節奏

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