坦克大戰菜鳥怎麼提高水平,用java寫坦克大戰是什麼水平

時間 2022-07-12 17:30:11

1樓:匿名使用者

這遊戲已經把坦克駕駛弄得很簡單了,相信基本的操作大家都會……但是由於各種原因很容易死,很難殺敵,這裡我就為大家講解一下。

瞄準:由於延遲原因,大家盡量不要打橫向移動的坦克。。尤其是快速的輕坦克。

最好準心跟著他走,等他停下在發射。注意用準心的三角最上方瞄準,不要考慮炮彈下落!!除了20mm小炮和榴彈炮,一般的炮彈是不會在兩三百公尺距離上下落的。

當出現紅色的輪廓時直接**就ok了。

竅門:左邊shift鍵可以直接切換第三視角和瞄準鏡模式,在使用突擊炮時,一旦炮口轉向受限,就應該快速的按下,將炮口跳轉。同樣,在第三視角發現遠處有敵人來襲時,應當快速切換到瞄準鏡模式進行瞄準。

生存:沒有生存哪來殺敵!因為車載無線電的存在,一般的躲草叢有時行不通,所以可以考慮依靠大石,房屋,山梁掩護,特別是突擊炮與榴彈炮更應當如此

所有移動的東西自動鎖定就行了,出現敵人輪廓的時候點滑鼠右鍵鎖定,之後炮塔就會一直跟著敵人移動並且自動計算提前量,如果是自走炮或者坦克殺手的話,車身都會自動轉,滑鼠再點一下其他地方取消鎖定

低等級打不到同級的坦克基本上是因為兵太爛了,輕坦克死到50%以上就能用了,偵查敵人也是有經驗的(發現自走炮獲得的經驗比普通坦克還要要高),前面開輕坦克死命往前衝就行了,一定要比隊友先偵察出敵人才有偵察的經驗

坦克有兩個東西,乙個是視野範圍,乙個是通訊範圍,超出視野範圍的坦克(遠處的坦克)你看見他在跳並不是因為卡,而是那個坦克的位置是隊友看見,並通過通訊兵告訴你的,並非你看見的,這是遊戲本身的設計,我在國外100ping看見他們一樣的跳,用自動瞄準會自動計算提前量,但是自動瞄準的提前量是根據你開炮瞬間敵人的速度和方向來決定的,也就是說敵人變速或者變向你都會打偏

我沒有用過蘇聯坦克,德國炮從7.5厘公尺口徑開始便是遠端炮,從此打法和小坦克那種圍這人轉的打法完全不同,從這款炮開始以後的所有炮,準心會縮的很小,並且只要是一條線上能看見,不論多遠都能打到,所以對於大一點的坦克來說,400公尺左右的視野距離是絕對不夠的,必須要靠隊友輕坦克去前面偵查,或者在森林裡面慢慢往前摸

躲草和躲石頭的概念是不一樣的,躲草會降低敵人的可視度,比方說敵方某坦克視野範圍420公尺,你也是420公尺,你在草里他在外面,那麼這個時候你能看見他,他看不見你,他只能在你開炮以後才能看見你。躲在石頭後面是利用自動瞄準提前量的錯誤,當我往前移動的時候,自動瞄準計算的提前量是很大的,我只漏出炮塔來立刻停車開炮,自動瞄準的絕對打飛,然後我再退回石頭後面填裝即可,這種方法適合於欺負新人,對有經驗的人來說,你炮塔還沒漏出來車前面履帶就中炮彈了。

兵的能力值到達100%以後會出現技能,有修理,滅火,偽裝三種,如果你全部選偽裝並且等級很高的情況下,躲在草里敵人要在很近很近的情況下才能發現你,兵在坦克轉職的時候所有的基礎經驗會扣,但是軍銜和技能經驗會保留

至於躲自動炮,熟悉地圖找好位置走就行了

不用按shift了,放大縮小直接推滑鼠滾輪就行了,還可以控制大小,操作在遊戲裡面按f1會出現幫助

2樓:匿名使用者

把金幣車扔在車庫裡,然後從1段拖拉機開始去玩一共就這幾張地圖,每張圖**能蹲,**是靶子位,敵人會從**走,多打就明白了

等你公升級到8段車了自然變老鳥

你現在的kv5,對於敵人來說就是一塊肥碩無比的肉菜……

3樓:匿名使用者

kv5防禦高.速度慢..107的炮打8級以上車...比較無力..

s系的車....觀察距離是最短.. 所以常常是敵人先發現你.. 多跟著大部隊走..

重1級開始慢慢玩....玩個1000盤...就是老鳥了..

多去坦克世界吧...看看..問問 就知道了..

指尖大小的坦克究竟是怎樣做出來的

c++程式源**,坦克大戰,不要超過我這個業餘的水平~ 10

4樓:匿名使用者

好像在window遊戲程式設計基礎上看到過坦克大戰,樓主可不可以把這個word發給我看看啊,[email protected]

用j**a寫坦克大戰是什麼水平

5樓:

有乙個軟體robot就是專門練這個的 可以去看看

j**a編寫的坦克大戰,求教,我是新手

6樓:

簡單的就是直接用二維陣列的值表示磚塊,判斷子彈的座標,然後修改陣列上的數值達到比如子彈擊中之後把(磚塊1)改成(地面0)

對於磚塊的型別比較複雜的情況,用集合儲存例項的時候,要注意因為子彈移動的過程中是要遍歷集合判斷是否接觸的,所以在移除的時候對於arraylist等一些集合會丟擲異常。

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