遊戲原畫培訓,遊戲原畫培訓

時間 2022-02-04 00:20:13

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:ga國際遊戲教育

您好,遊戲原畫通常使用的軟體是photoshop或者painter

遊戲原畫分為場景原畫、設定原畫、cg封面原畫

遊戲場景原畫------按遊戲文字設定場景內容或自我擬定創作內容,以作者對敘述內容理解,發揮作者的創作繪畫出遊戲場景。

遊戲設定原畫------指遊戲文字設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、**、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以遊戲文字內容或自我創作對特定事物進行發揮創作繪畫。

遊戲cg封面原畫-------指以遊戲文字或以原畫的設定進行封面繪製,一般在遊戲中會作為過場畫面或遊戲宣傳封面。

建議學習遊戲原畫前先學習鞏固傳統繪畫基礎:素描、色彩、解剖,透視,空間關係、人體結構等,這些基本原理在未來設計中會起到很重要的作用

更多問題可以登入我們的官網諮詢專業老師,希望可以幫到你

遊戲原畫培訓班有哪些坑

3樓:王氏教育集團

原畫bai機構有很多,最du好多家機構進行對zhi比,挑選出合適自己的,dao再去深入了

版解師資、教學環境、學習氛權圍等情況。

經過18年市場的洗禮,積累了大量的教學經驗,融入了市場上成功的商業案例,不斷迭代優化教學方案,真正用心設計每一堂課,而且王氏教育的創始人和管理層都是行業的專家出身,了解整個產業,需求,就業,能無縫深入到市場需求,做到投資型教育機構所不能企及的細緻入微。

4樓:奇天cg培訓

那麼如何理性的選bai擇遊戲原畫培訓機du構,也成為你zhi我心中的重中之重。dao關注以下幾點,防止你版們權

踩雷。1、具體的原畫課程安排情況,好的課程安排,能培養實踐操作能力,不僅僅是掌握遊戲原畫設計的基本概念的流程,還要掌握人體的機構,技法的表現和在實際過程中的運用。掌握這些才能在最後的商業化的表現技法下打下紮實的基本功。

2、課程的安排靈活性,能讓大家根據自身的情況更合理的安排課程,更好的學習原畫設計的技法和在實際運用和練習。

3、商業外包,在這個培訓的過程中,如果能經常接到商業案列的和商業外包業務的話,提前會學習到在商業化的一些敏感地帶。

4、師資力量,雖然現在很多培訓機構都是講師都是包裝出來的,多看老師的作品,和自己玩遊戲中的設計,做到心中有數。

5、就業情況,看就業率和就業相關率還有你們最關心的薪資,不能光靠培訓機構說,多方打聽。

6、培訓模式,找準一家適合自己的模式吧!

5樓:長歌行

繪靈學院蠻不錯,現在改紙盒人了,反正我暑期兩個月在那邊學習,我覺得我的

版設計能力和刻畫能力得到了顯權著的提公升,兩個老師都非常的細心,很有耐心也很溫柔,學費實惠,價效比很高,上課乾貨多。在繁忙的學習之餘,老師還會組織我們聚餐,出行遊玩以調節心態,達到勞逸結合的目的。我覺得大家可以關注老師微博@刀口耳sl

名動漫遊戲原畫培訓班學費是多少?

6樓:朵朵哆來咪

如果你沒有基礎

從零基礎開始學習的話,基本上2-3萬不等吧。

如果你只是想高階,提公升一下自己的技能

這個基本上就是1萬左右吧

如果你只是感興趣

這個就不等了,幾百幾千的都有。

當然這些培養週期,上課時間也不盡相同。總之一句話,還是看你的需求。

7樓:匿名使用者

名動漫個人認為有點貴,而且實力一般般,對不住他的**

8樓:龔激拱

有沒有要報名的?我轉課,返現1500

9樓:水漠豆腐

上色牛逼,人體也沒毛病。就是這奶?

10樓:匿名使用者

遊戲原畫這種專業是新興行業,學費會越來越貴的,現在是7000-10000之間,你應該是有基礎的,你在學習不會花費很長時間的,在天津有乙個叫先鋒科教的說是資歷豐厚,**合理哦,可以根據自身的學習來定製課程

零基礎遊戲原畫培訓班哪些比較專業

11樓:成都完美

遊戲原畫是遊戲美術專業裡面最難的專業哈

如果是零基礎的話,不是很建議學習遊戲原畫

遊戲原畫需要原畫設計和美術刻畫能力

所以對美術基礎要求比較高。

如果是零基礎的話,比較建議學3d建模專業。

3d建模在我們公司分為3d角色,3d場景,次世代角色,次世代場景4個崗位。

零基礎一般都先進預科班學習美術基礎,再上專業課程,然後再到專案組實訓。

在這裡推薦,可能會被封號喲!記住乙個原則,專業的遊戲原畫去專業的遊戲研發公司學習,問題應該不大哈。

還有問題可以繼續追問哈。

12樓:全村的希望

零基礎開始,自學需要的時間沒法說,而且成功率極低,想走捷徑的絕大多數人反而都走了彎路。網路自學太消耗時間和精力,有面授老師手把手教進度和效率最高。靠譜的培訓機構需要1-2萬,建議面授,尤其是小白。

沒有零基礎能夠只上網課+自學成功入行的先例。

從零開始,必須先從基礎手繪、素描、色彩開始訓練,然後接軟體課程,上手繪板.......在掌握寫實繪畫的基礎上,再進行風格化變異、修型、誇張.......至於軟體和硬體裝置使用,實話實說,那些只是工具,如果你作為一名畫師的基礎能力不行、入門訓練的路子偏了、眼界和認知層級上不去的話,那麼,一切都將是徒勞的。

13樓:奇天cg學院

其他的培訓班不太清楚,不過我們你可以作為乙個選擇,到時候有其他答案了,可以比較一下。另外,個人認為適合才是最重要的,你可以去試聽一下他們的課程

14樓:匿名使用者

遊戲原畫的廣度非常高,因為遊戲本身可以非常多樣化,風格和製作方式的不同都會導致流程的差別,所以僅僅從成為遊戲合格的遊戲原畫是這一點出發,並沒有泛用的標準。

但是有倆點是泛用的,1是繪畫基礎,2是設計基礎,從合格的標準來看,畫技不能給設計帶來太大的障礙,設計表達能到位既可。

從這倆點出發,從0基礎要成為乙個合格的遊戲原畫師,需要進行倆部分的學習,繪畫的基礎和設計訓練,而這個繪畫不一定所有人就能立即學會,還必須有繪畫細胞,所以還須用思考一下,你對繪畫感興趣嗎?若感興趣,那麼學習原畫你還有救!

繪畫基礎透視,基本造型,素描關係,色彩等;

設計基礎三大構成(平面,立體,色彩),草圖(線稿)表達,造型設計,必須熟悉的工具,紙筆,繪畫軟體ps等,3d軟體等,加裙開始是九三五中間是八四九末尾是三六七,可獲得更多精品教程 交流學習。

創造力——和所有的設計師一樣,設計師必須擁有淵博的知識,領域涉獵廣泛,最重要的是創造力,擁有設計師審美思維方式。對於審美不足或者是美術功底不足,只能淪為最底層的流水線畫師,在小公司做一些抄襲或者修圖工作,工資低,職業發展沒前途。美術功底決定了原畫設計師的職業下限,而審美則決定了上限。

以上是一些比較基礎的,並不代表要全部學到很深入,至少有一定的程度的了解,這決定了乙個原畫師能走多遠,未來的概念設計師還必須學習下3d軟體和合成技術。

若全身心的閉關投入和每個階段加以合理訓練,每天與各種遊戲打交道,從方面了解世界(攝影,服裝,**,文字,一切能給你帶來靈感的),兩年時間足以成為乙個合格的原畫設計師。

從合格的遊戲原畫師到乙個原畫大師需要走多遠?

從各大大型招聘**名企要求來看,乙個技能熟練的原畫師需要掌握:

繪畫的基本功:構圖,透視,人物比例,光影(value)材質渲染,色彩原理,草圖能力。

敘事/設計能力:具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,明白講故事的原則和規範,設計都有明確的目的和功能。知道概念設計是為了推銷故事,為遊戲電影動畫的生產提供指導而不是為了比拼畫功。

所以設計不是畫一幅畫而是要創作很多選擇讓客戶選擇,給生產線上的其他部門更多指導。

運用3d 軟體和素材構圖和設計的能力: 使用daz3d,keyshot等3d 軟體迅速構建出場景 擺放人物位置,渲染材質和光影做參考。

運用**合成:找到合適的**素材,在3d渲染圖的基礎上拼接合成形成設計所需要的影象。;

後期完成: 運用自己的繪畫,渲染的基本功把合成影象修改整合 paint over,把出問題的光影材質比例部分都用筆刷和其他ps功能重新繪製修復,最終完成一幅完整的概念設計作品。

因為對於老手的原畫師來說,創造力,藝術審美,設計師思維方式、熟練的基本功是判斷才能最重要的標準,而這些都是大量的創作積累以及經驗才能達到的。

關於收入

所以對於遊戲原畫設計師的收入:

一線城市原畫剛入職的初級原畫師5k-8 k

二線城市原畫剛入職的初級原畫師4 k -7k

遊戲原畫設計師也是公升薪比較快的職業,在一線城市一二線遊戲公司,從業3年以上工資一般都在1w以上。

原畫設計師加班

在遊戲公司工作,加班是家常便飯,尤其對新人來說,加班是增值技能的乙個途徑。當然,一分耕耘一分收穫。很多公司的工資都是按照績效算的,當專案盈利發獎金的時候,也會按照績效來發獎金。

所以在選擇原畫師這份工作之前,先要有所準備,原畫師是乙份非常辛苦的工作,也是團隊合作性非常強的工作,所以在工作中相互溝通理解,發揮自己的能力才是最重要的。

遊戲原畫師的前景

原畫師是乙個非常好的職業,退能守,進能攻。

就業範圍非常廣:

1.最常見的是遊戲公司,場景原畫,角色原畫,宣傳原畫等等,如果能進入國內1,2線遊戲公司,不管是端遊手遊還是頁遊,收入都很穩定,專案收成好的話會有專案獎金。而且根據個人水平,如果你足夠努力的話,公升薪會非常快。

2.外包公司,根據個人能力,多勞多得,少勞少得,全看績效,工作比較苦逼,但是由於壓力大,提公升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的專案單子也都很低階,容易被埋沒。

3. 自由原畫師,自己在家接外包,有穩定的各種外單**,長期與各種外包編輯打交道,除了遊戲原畫,卡牌,宣傳海報,同人繪本等等,能力高的還會接影視概念等。但是要求個人自控能力很強,不然不會合理安排時間,更不能按時完成工作,而且個人格局要廣闊,要經常跟周圍的畫手溝通交流,不然容易導致水平停滯不前。

4.開班教學。當水平和能力足夠高的時候,很多高手和大師會自己開班或者加盟其他教育機構成為老師,他們歷經商業錘煉,有很高的職業素質和個人修養,專業水平大多數都遠遠超過國內的大學。

5.影視概念。這種一般是跟劇組,開機之前會根據各種導演的要求畫分鏡頭或者3d前期概念圖。

6.動畫公司的概念設計師。這裡也分2d跟3d。主要是負責動畫內角色和場景的前期概念設計。

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奇天cg學院 全方位考慮,比如 學校是否有辦學許可證?老師是否有過遊戲製作經驗?班級人數是否過多?等等。其次,遊戲原畫需要一定的手繪基礎,如果沒有的,建議先去培訓下美術基礎,然後再報班學板繪!會更加跟得上老師的進度。千萬不要以為報了乙個班就可以什麼都不用管了,還不是得日夜畫圖,畢竟畫畫這個東西,就是...

學遊戲原畫有沒有前途 遊戲原畫培訓

學原畫還是王氏教育更好一些。選擇教育機構的時候,首先要看他的培訓主業是不是你要學的專業,你想讓乙個主營會計的培訓機構教好你原畫那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓機構的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠專業,學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓...

武漢遊戲原畫培訓多少錢,遊戲原畫培訓費用是多少

分網路班和實體班,網路班更便宜,但是實體班享受的服務更全面。其實,在 這一方面,你多比較幾家,會發現,其實都差不了多少,最主要的是 價效比,你要比較你花了錢可以得到哪些便利。另外,個人認為,選遊戲原畫培訓學校要根據自己的基礎來選。因為培訓班也是這麼分的,比如 有的是零基礎班,有的是提高班,有的這兩個...