魔獸世界狂暴戰士主要靠什麼技能輸出,然後再給個輸出手

時間 2022-01-16 11:20:07

1樓:夏尛尛

狂暴z輸出其實很簡單 主要看你自己的怒氣控制 無限英勇 嗜血+旋風+順發猛擊 嗜血好了優先嗜血 怒氣百分之40一下就不用按了 不然沒怒氣會卡技能 就沒dps了

雕文:三大:英勇打擊/旋風斬/順劈(純木樁boss可換處決)

三小:隨意就好 .

2樓:昔雅韶

aoe巨集

#showtooltip 順劈斬

/startattack

/castsequence reset=4 嗜血,旋風斬,嗜血/cast 順劈斬

boss輸出巨集

#showtooltip 嗜血

/startattack

/castsequence reset=4 嗜血,旋風斬,嗜血/cast 英勇打擊

另外如果出猛擊就用猛擊 進斬殺可以適當斬殺 只要你的裝備不差 保你dps很高

3樓:匿名使用者

嗜血 旋風斬 英勇打擊 就這三個技能 這是輸出的

手法:嗜血---旋風斬----英勇打擊

aoe的話就是加上個順劈斬啊 猛擊出了就猛擊 沒什麼

wow 狂暴戰士 主要輸出技能

4樓:手機使用者

看lz操作是屬於低端還是高階了...這裡不是在看不起人,不過操作手法和技能順序有很大關係的...如果lz屬於中檔的,那建議 嗜血+旋風+英勇(如果前面嗜血cd還沒好就一直英勇) 如果lz屬於高階的,建議 嗜血+旋風+猛擊+英勇 迴圈(猛擊流一定要眼疾手快的,所以不是高階就不要盲目去用這技能,浪費時間的)

5樓:諾曼死忠粉

手法,起手不說什麼,進戰鬥前吃怒氣藥水。魯莽+血爆。然後嗜血加旋風。

最大話起手傷害。(至少我是這個樣子。雖然有點費錢,但如果樓主是個對自己嚴格的朋友,可以對自己恨一點。

至少,我不會吝嗇)。 迴圈。一定要優先旋風,然後是嗜血,在是瞬猛。

全程英勇不斷(有巨集的支援,可以全程不斷英勇打擊)。中間還有cd時間保持5破。(我是這樣做的)需要大量的練習和對技能cd和公共cd的把握。

巨集。我做的是便當巨集 /cast 旋風斬 /cast 英勇打擊 /cast 嗜血 /cast 英勇打擊 基本上是靠自己手動,因為zs的技能不多。cd時間中等,完全有時間手動完成。

wow狂暴戰士怎麼能把輸出打出來?技能使用順序是什麼?

6樓:匿名使用者

狂暴戰士 看裝備輸出的。 裝備好英勇不斷, 怎麼算裝備好呢 舉個例子 命中自然不說,滿破 全buff 55% 暴左右 您就可以所有技能繫結英勇打擊!

7樓:匿名使用者

嗜血,旋風。英勇無限。嗜血旋風cd都在2秒以上就猛擊。1個嗜血旋風斬迴圈後就開技能

魔獸世界戰士主要靠什麼技能輸出?

8樓:匿名使用者

輸出的話要看你是狂暴還是**了先和你說下**的吧輸出優先順序是 致死》巨人》壓制》猛擊》英勇(英勇基本上用不上)巨人打擊亮了就要用 輸出迴圈的 致死-填充-填充-壓制-致死-填充-填充-壓制(巨人為填充技能和猛擊一樣)期間你需要開飾品啊 開技能啊自己掌握好時間斬殺階段 切狂暴姿態 就用致死和斬殺還有巨人 其他技能忽略 此階段還是巨人好了就要用在說說狂暴吧輸出優先順序是 嗜血》巨人》怒擊》瞬發猛擊》英勇》發呆輸出迴圈是 嗜血-填充-嗜血-填充-嗜血 巨人啊英勇啊怒擊啊怒吼啊都是填充技能斬殺階段 嗜血 斬殺 巨人好了就用 ps 你要是玩狂暴的就 控制怒氣就是需要做得事情 因為我門狂暴zs的怒氣獲取不想**戰那麼簡單 而且**戰輸出的時候 有發呆平砍的時候 所以你的爆發就是在巨人打擊的完全忽略護甲的那6s的時間 這個期間你要保持你要輸出120的怒氣 所以控怒就是要做得事情了(你在要巨人打擊之前準備好70+的怒氣)

9樓:匿名使用者

**戰主要靠單體技能 撕裂後 傷害提高然後就是狂用猛擊 別忘了用致死打擊重新整理流血效果 巨人打擊 一般就主要靠這幾個

魔獸世界狂暴戰士副本輸出什麼技能組合傷害最大?

10樓:匿名使用者

由於目前此版本的暴怒改為被動,省去很多操作上動作

狂暴戰的怒氣基本是夠用的,在嗜血和旋風斬cd完就用的情況下為防止怒氣溢位,其實可以只考慮應用和血湧後的猛擊的應用。

猛擊的特性:猛擊是近戰攻擊技能,卻具有施法時間,在wlk,猛擊在施法的時候,不重置近戰攻擊計時,僅僅是推遲下一次平砍的發生時間,可以理解為,施放猛擊的時候,在2次平砍間插入了猛擊的施法時間。

英勇打擊的特性:英勇的特點在於把下一次平砍變成技能傷害,享受穿刺加成、無偏斜,以及一點點額外技能傷害。

在以上兩種天賦下,猛擊的區別僅僅在於1.5s和0.5s的施法時間。而就是這一秒之差,便成了天淵之別。

計算過程:

熟悉戰士輸出的玩家其實不難發現,狂暴戰士輸出的瓶頸,就在於洩怒的效率。稍微到一定裝備程度的戰士,怒氣的溢位幾乎是必然的。而猛擊和英勇打擊的存在,正是為了將多餘的怒氣轉換為額外的傷害,而這2個技能對於怒氣—傷害的轉換效率,正是本文要**的問題,也正是選擇哪個技能來洩怒的關鍵所在。

下面我們分別看看這2個技能的怒氣—傷害轉換模式。

猛擊的收益:技能傷害+造成的重傷傷害

猛擊的成本:15怒氣(技能消耗)+讀條時的白字損失+白字損失造成的怒氣損失+白字損失造成的重傷損失

英勇打擊的收益:暴擊後的穿刺加成+額外的技能傷害+避免了白字的偏斜

英勇打擊的成本:12怒氣(假設都點了強化英勇的天賦,加銘文暴擊後返還怒氣的因素暫不考慮)+白字變為技能後損失的主手平砍怒氣

我們從兩個方面來考量這兩個技能:

dpr:damage per rage=(造成的傷害-損失的傷害)/(消耗的怒氣+損失的怒氣)

dps:damage per second=(造成的傷害-損失的傷害)/消耗的時間

前者的意義在於怒氣有限的情況下,耗費最少的怒氣達到最大的傷害

後者的意義在於怒氣無限的情況下,單位時間內造成最多的傷害,當然,這種情況很少見。

計算模型:

1、 人物屬性:完全raid buff下,300命中等級、4500ap、45暴擊、171dps的3.6雙手**、200加速等級、100破甲等級、

2、 戰鬥模型:木樁、無aoe、戰鬥時間300秒,20%的風怒、一次嗜血,未考慮死亡之願、激怒等因素。

3、 一些基礎常數:白字25%偏斜,boss護甲8800,由於80級怒氣係數未知,先暫時用70級的。

11樓:匿名使用者

嗜學,暴怒,英勇打擊!

因為zs存在這樣乙個bug:英勇打擊後的下次攻擊必定擊中。在fb輸出中少利用旋風斬這種高miss率的技能!

12樓:匿名使用者

英勇打擊要一直不斷,一般dps全開的時候,是死亡之願,然後鹵莽,然後英勇然後嗜血(記住爆了之後別用猛j),然後乙個旋風,再打出瞬發的猛j。這樣考慮到你的天賦和爆以及ap+命中問題。旋風是一定要用的。

wow狂暴戰具體輸出手法 和一些巨集啊什麼的。。具體技能優先順序?

13樓:匿名使用者

輸出沒有巨集,巨集基本是pk用的

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