LOL上單狗頭用E冥火耗血好還是雷霆好

時間 2022-01-11 07:20:09

1樓:臥談匯

近日有爆出了一條大新聞,設計師將狗頭史詩級增強了一波,那麼具體的內容是怎樣的呢?請往下看首先是e技能:靈魂烈焰,破甲效果從20/25/30/35/40改為15/20/25/30/35%是不是非常給力的改動,原來的固定減甲現在公升級為百分比減價,雖然前期確實沒有固定減甲效果好,但是狗頭不拼前期啊,後期q疊起來以後配合e技能高達35%的減甲,敲起肉來也是輕輕鬆鬆的。

以為這樣就結束了嗎?更厲害的還在後面然後是r技能:死神降臨現在開啟大招後有了新的效果,你的q技能cd在大招持續時間內減少50%cd!

後期滿45%cd的狗頭q技能為2.2秒,開啟大招後再減50%,就是1.1秒。

狗頭本來就是靠q吃飯的,這次這接將q的cd減少50%!可以說是開大後變相的提高了一倍的輸出,壯哉我大狗頭!

上圖就是狗頭滿45%cd,並且開啟大招後的效果,q技能一秒乙個,打起小龍來幾個q就打沒了。這輸出你給幾分?我反正給9.

9分。開啟大招後,幾個q輪下去,大龍三分之一的血很快就被打沒了,單挑大龍妥妥的沒問題。

說實話,拳頭對狗頭的這波加強實在是讓人看不懂,可以說是強的離譜。改的兩個點,乙個是e技能百分比減甲堪比輕語,另乙個是滿減cd開啟大招q技能cd短至1秒,這兩個buff一加,狗頭怕是要成為真正的上單boss咯。

玩過內瑟斯都知道他是非常早期出的乙個坦克,早到以至於很多人都遺忘了他的恐怖之處,成為如今冷門英雄之一。但需要強調的是內瑟斯在團隊的作用絕不僅僅是q的傷害而已,熟練的用好內瑟斯是他出現在各種高階局的保證。內瑟斯擁有食魂者、攝魂痛擊、枯萎、靈魂烈焰和死神降臨等技能。

這次狗頭的加強,能讓很多狗頭粉們上一波大分了,真爽!

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2樓:

第一種團隊型疊q,主要是依靠裝備的。我認為你可以在保證補兵疊q的情況下先出賢者,然後乙個燃燒寶石合振奮,然後就是不停補兵補出乙個軍團或者狂徒,乙個水銀就可以團戰了當然小龍是必須去的,不顧一切給adc ap套衰老,趕走他們或者吸收他們的傷害,因為這時候你還不能打出很多傷害,到了30分鐘如果你能單機補兵15分鐘並且q一好就能打那就基本上是個無敵坦克了,單挑誰都可以了(裝備出不多)。

神裝:振奮鎧甲皇冠狂徒阿塔瑪水銀鞋符文壁壘或者反傷甲或復活甲,最後一件看團隊需要,有時候甚至是基克的使徒。

lol狗頭大約q多少兵時和對面上單對拼不虛?

前期狗頭非常弱,他本上定位是乙個後期肉英雄,那麼什麼時間段和對面皇城pk不需呢?

首先要看對方是哪一類的英雄還有要看對面的傷害。

如果對面是肉,而且出事傷害比較高的話,建議前期認真q兵,大概到了200左右層,大概70多個兵的時候,此時應該有大招,與對面單挑時應該不弱。如果只是比較肉,傷害比較低或者只是傷害比較高,但比較脆的情況下,到一百層以上,q30幾個兵,基本就能有一定輸出,不弱(前提是自身狀態良好)

技能介紹

吞噬靈魂(被動)內瑟斯吸取敵人的生命能量,從而獲得生命偷取加成。

汲魂痛擊(q)消耗:20法力

射程:350

冷卻:8/7/6/5/4秒

主動:內瑟斯的下次普攻擁有25額外攻擊距離(不與【r死神降臨】所提供的攻擊距離疊加)並且會造成30/50/70/90/110(+1)(+3)物理傷害。

被動:如果敵方單位死於汲魂痛擊,則永久增加汲魂痛擊的傷害3。這個加成會在對付英雄,大型小兵和大型野怪時翻倍

枯萎(w)

消耗:80法力

射程:600

冷卻:15/14/13/12/11秒

內瑟斯使目標英雄衰老,持續5秒,立即減少其35%移動速度,在持續期間減速效果逐漸提公升至47/59/71/83/95%。該目標被減少的攻擊速度為該數值的一半

靈魂烈焰(e)

消耗:70/85/100/115/130法力

射程:650

冷卻:12秒

內瑟斯在目標區域施放靈魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6)魔法傷害。

接下來的5秒,削弱區域內敵人20/25/30/35/40護甲並每秒造成11/19/27/35/43(+0.12)魔法傷害。

死神降臨(r)

消耗:100法力

射程:20

冷卻:120秒

沙漠風暴賜予內瑟斯力量,使他在15秒的持續時間內獲得300/450/600生命值加成,並且攻擊距離增加50。

在風暴肆虐時,他每秒對周圍目標造成3/4/5(+0.01)%目標最大生命值的魔法傷害(每秒能造成的傷害上限為240)並將傷害轉化為額外攻擊力。

狗頭的致命弱點

版本削弱的很慘,這英雄最致命的削弱有兩點,w施法距離的減少,這英雄之所以犀利了,當年開大團戰追著對面adc打,追上就是死,現在,這個英雄你基本w不到adc,還是以保護後排和防止地方刺客前排突進為主要目標,q技能有延遲,這就非常蛋疼,以前狗頭多數是點燃疾跑的現在。20分鐘300就算及格的,q70,80可以打了.

狗頭的爸爸,天克英雄

狗頭最害怕的英雄就是諾克薩斯之手,6級有大招,也是慫,你跟他打,要注意走位,他拉你在w減速沒事,就是怕,他貼你,先w上,q平a後,你要跑,在把你拉回來就是死,你級6級跟他6級打,你不可能單挑贏他,還是猥瑣補兵吧,他控兵線,就讓他控。

第2個就是潘森,5級前不要跟他拼,你打不過,他技能用完,你也ew,平a打掉他護盾,在q,然後,吃藥,別打。你低於一半血趕緊走,狗頭越強則虛,你打鱷魚**也是6級猥瑣一點補兵,換血換完一套技能就走,你要學會預判自己打對面一套,跟對面打自己一套的區別,狗頭在韓服很強的,諾風0單排闖韓服也說過,這英雄起來後期無敵,你團戰,不要衝對面adc,對面5人打不死你,只要你狗頭活到最後乙個,勝利在望,w給adc,或者突進,有人打後排,保護,你召喚師技能看多面是否是高爆發英雄二選擇,狗頭的出裝,日炎,冰脈,三項,振奮,蘭頓,大冰錘,大面具都行,最近我發現這海克斯科技槍是好東西,屬性很陪狗頭。

lol狗頭怎麼疊q

狗頭的q 傷害(30/50/70/90/110+1.0ad+補兵加成)這個技能的基礎成長簡直低到暴每級加20的傷害。主公升q的原因其實只有1個,減少cd,cd越短,q的附加傷害疊加的就越快。

所以我覺得玩狗頭的玩家,有必要準備一套藍色、精華全部都是冷卻縮減的符文,配合天賦5%,出門達到17.5%的冷卻縮減。馬上振奮的20%就要下調到10%了。

美服已經削了。

所以-cd的重要性不需要我多說。但是這套符文並非打任何陣容都能用,後面再說,下面說下每件裝備對狗頭q的提公升。狗頭符文推薦符文的作用。

影響太大了。9塊藍色的減cd。可以剪掉7%多。

三塊精華可以剪掉5%。紅黃不記。因為價效比較低。

紅色9快1點多,黃色3點左右。由此可以發現。如果單一追求冷卻縮減。

我們初生就可以擁有20%還要多的冷卻縮減(包括5%天賦)。這樣你q的cd短了太多。當然可以疊的更多。

但是這樣得不償失。就算不這麼瘋狂的追求冷卻。比如選擇放棄藍色魔抗來選擇冷卻。

那對線時假如遇見ap型別的上單。就相當於你自己丟棄了自己近身對拼的資本。狗頭出裝順序出門只帶5點天賦的減cd。

賴線發育。順利的話。10分鐘q疊到100多。

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