暗黑2中裝備屬性中的「需求 XX」是什麼意思

時間 2021-09-14 23:27:40

1樓:裂空劍

-xx%需求,就是降低裝備對敏捷、力量的需求,直接減少xx%。

如果一將裝備本來需100點力量才能穿上,如果其他裝備具有「需求-(降低)20%」的屬性,那麼只要你具有80點以上的力量,就能穿上.

需要說明的是,

1需求降低在裝備的屬性上已經顯示了,即是說裝備此時的需求值已是修正後的

2只能減去對str和dex,也就是力量和敏捷的需求,不能降低對等級的需求,不要被誤導啊

2樓:匿名使用者

如果需求-xx%對等級也有關係的話,那鳥人的力量不成了練級神器了,鳥人的力量+鳥弓真爽

泰瑞爾的力量——神聖盔甲

:防禦力: 1322-1502 (可變) (基礎防禦力: 487-600)

要求級別: 84

要求強壯: 無

+120-150% 防禦力 (可變)

+50-100% 傷害力對惡魔系怪物 (可變)20% 快速行走/奔跑

+20-30 強壯 (可變)

四防 +20-30 (可變)

不被冰凍

裝備要求 -100%

slain monsters rest in peace永不磨損

(ladder 模式專有)

3樓:

-xx%需求,就是降低裝備對敏捷、力量的需求,直接減少xx%。

如漆甲,未辨識之前,力量要求高到208,辨識之後有個-60%需求的屬性,力量只要84了。

這個屬性最有用的地方就是那個 -15%需求的珠寶了。

4樓:匿名使用者

減少裝備需求的百分比,只針對力量和敏捷,與等級無關!!!

樓上幾位不懂不要誤導別人!!

5樓:

比如有一件衣服需100點力量才能穿上,如果其他裝備具有「需求-(降低)30%」的屬性,那麼只要你具有70點以上的力量,就能穿上這件衣服。其他類推。

6樓:推倒ˇ豆

比如說有件裝備他的需要是等級a

需求-xx%就是 這個裝備你能穿上的等級是a-a*30%

當然也可以是力量a 敏捷a 等等

7樓:老子就是票

穿起裝備需要的力量敏捷點數少了些,主要是力量

8樓:史詩

就是本件裝備的裝備需求降低,比如乙個要30力量的10級裝備「需求-50%」,則只需有5級15力量就能穿

9樓:沐葉手作

裝備針對自身的屬性(力量/敏捷/體力/活力)需求相應減去的百分比,與等級無關

暗黑2中裝備的屬性都是什麼意思?

10樓:曹修筠興梅

-xx%需求,就是降低裝備對敏捷、力量的需求,直接減少xx%。

如果一將裝備本來需100點力量才能穿上,如果其他裝備具有「需求-(降低)20%」的屬性,那麼只要你具有80點以上的力量,就能穿上.

需要說明的是,

1需求降低在裝備的屬性上已經顯示了,即是說裝備此時的需求值已是修正後的

2只能減去對str和dex,也就是力量和敏捷的需求,不能降低對等級的需求,不要被誤導啊

11樓:徐爺很猛

《暗黑破壞神2:毀滅之王》的系統足稱的上博大精深四字。總結遊戲中顯示的資料已經非常複雜,統計計算公式和隱藏資料更是工程浩大。

在第一期,我們先將所有角色通用的一些重要資料加以說明,這些也是你了解暗黑世界的基礎。

幀(frame)的概念:

《暗黑破壞神2:毀滅之王》中,一秒由25幀構成,這是最基本的計算單位。如野蠻人的旋風極速攻擊速度為4幀,即每秒攻擊6.25次。

人物屬性

強壯(str),絕大多數物品需要一定str值才能裝備; 相關**會從str上得到傷害加成,比如劍系、斧系。

敏捷(dex),一些物品需要一定dex值才能裝備;相關**會從dex上得到傷害加成,比如投擲類**;影響攻防率和格擋率。

活力(vit),影響生命值和喝血瓶時獲得雙倍效果的機率。

能量(ene),影響魔法值和喝魔法瓶時獲得雙倍效果的機率。

設s = 角色的活力(能量), 設c = 兩倍效果機率, 則如果s < 200,c = (s/4)% 如果s ≥200,c = (100 - 10000/s)%

各個角色使用同樣的血瓶、魔法瓶獲得的效果不同:野蠻人(bar)-聖騎士(pal)-亞馬遜(ama)-刺客(ass)-德魯伊(dru)-女巫(sor)-男巫(nec)——這個順序是由格鬥角色到魔法角色的排序,bar使用血瓶的效果最好,魔法瓶則最差。

在所受一次性傷害(包括物理/元素/魔法)超過life的1/12時自動發生這個動作,遊戲中顯示為角色不受控制地停頓一下。快速打擊恢復(faster hit recovery,fhr)可以加快這個動作的頻率,即減少不受控制的時間。如乙個bar的fhr為20,則他的反應時間為7幀。

大意同上,是角色完成格擋動作所用的時間。快速格擋率(faster block rate)可以減少這個動作所需時間。

角色完成一次魔法使用所需的時間。快速施法率(faster cast rate)會減少整個施法動作的時間。

很多特殊攻擊效果在玩家對戰pvp(player vs player)時都是無效的,例如:忽視目標防禦(itd),粉碎性打擊(cb),擊暈目標(hit blinds target)等等。但是致命一擊(ds)、撕裂傷口(ow)、減緩敵人(slows target)還是有效的。

有些人物技能也是只對怪物有效,對其他玩家無效。你可以檢視這個技能說明,如果物件是monster就是只對怪物們有效;如果是對enemy就是對怪物和玩家都有效。

忽視目標防禦:

物品帶有忽視目標防禦(ignore target『s defence)屬性時,你的命中率=200*a/(a+b)。a為你的等級,b為被攻擊者等級。

itd屬性在pvp中無效(例如jah rune),另外對於所有特殊boss(unique boss,就是名字固定的怪物,如女伯爵the countess、暗黑破壞神diablo)無效。

粉碎性打擊(crushing blow):

以百分比形式對怪物造成傷害。近戰**成功的一次cb打擊扣除怪物現有生命值的25%,遠端扣除12.5%。對特殊boss分別為10%和5%。cb可以被物免抵消傷害。

撕裂傷口(open wounds):

效果是使怪物在被擊中後持續的減血,類似于毒傷害(二者可同時作用)。 ow不能被任何物理魔法抗性免疫,可以直接殺死怪物,但只能將敵對玩家的血量減到1。多次ow觸發不會累積傷害,但可以持續ow作用時間。

總傷害= (角色等級×9+40)/256×25×4 ,持續時間4秒。

大致的情況是:每秒傷害/總傷害

角色等級:1 4.78/19.14

10 12.69/50.78

50 47.85/191.4

99 90.91/363.67

擊退(knockbcak):

將怪物震開。被擊退的怪物相比被普通攻擊,需要更長的時間完成打擊恢復動作。

knockback(kb)機率=物品kb機率×怪物加權。

怪物加權:大型怪物25% 、中型怪物50%(包括敵對玩家、僱傭兵) 、小型怪物100%

減緩敵人(slow target):

減慢怪物移動、打擊速度(類似冰屬性魔法效果)。

這裡有乙個一直存在的bug:如果你用有這項屬性的**打到玩家或怪物,在你的畫面上看起來,他們的動作變慢了, 跟你之間的距離拉得很遠。但實際上, server端判定別的玩家或怪物沒有變得如此之慢。

用這種東西打到怪物後,反而會造成玩家對敵人的位置判斷錯誤。

具體計算比較複雜,結果如下:客戶端看到的是slow target to xx%,而server端是slow target by xx%。 前者是減少了xx%, 後者是減少到xx%(如暗金蛛網腰帶的slow target by 10%,玩家看到的就是怪物只有原來10%的移動、攻擊速度)。

所以不要輕易相信減緩敵人行動的效果。

凍結目標(freezing target)、致盲目標(hit blinds target):

前者為徹底凍住敵人使其無法做任何動作,後者為將敵人視野減為1(拳頭和匕首之類的**射程)。二者計算公式相同:機率(%) = 50 + (al + (b*4) - dl) * 5。

其中al = 攻擊者的級別,dl=被攻擊者的級別。b就是冰凍(致盲)值,例如大炮凍結+3,cham rune沒有標出冰凍值,就是預設的1。 如果是遠距離攻擊,al-6,得到結果再除以3,才是最終結果。

雙倍打擊(包括臨界一擊critical strike,和致命一擊deadly strike):

打擊時造成雙倍傷害。公式為:cs% + (1-cs%) * (ds%1+ds%2+ds%3.......

) ,其中ds1為第乙個物品的ds機率。cs與ds同時存在不能造成4倍傷害,而只是增大2倍傷害的概率。

各種防禦效果

防禦值(defence)

只影響是否被物理攻擊擊中,不減少所受傷害。

物免(damage reduced by **%)

按百分比減少傷害,上限為50%。另外一種減少傷害(damage reduced by **)則直接在傷害中減去數字。

元素抗性

可以超過100%,也可為負。

元素吸收(elemental damage absorb)

如烏鴉之霜的20%冰傷害吸收,是將受到冰傷害的20%加入生命值中,即實際效果為40%的抗性。按數值吸收的裝備(如雷神腰帶的20吸電),直接加入生命值(本例中就是20)。但加血有封頂,數值不能超過你不算吸收時受到的傷害。

減少魔法傷害(magic damage reduced by)

減少元素(elemental)和魔法(magic)屬性攻擊威力。後者代表為男巫的牙齒、骨矛、骨靈;聖騎的祝福之錘。

暗黑2裝備上寫著需求-20%是什麼意思

12樓:

比如乙個裝備需要70級,100力量,100敏捷這3個就是需求

有的裝備帶著乙個屬性是減-xx%需求

比如15%吧,那這個裝備的就成了70級,85力量,85敏捷15#符文可以鑲嵌進裝備可以減需求

13樓:

比如這件裝備原來要100力量才能穿,有需求-20%就只要80力量就能穿了

14樓:喻千易

對屬性方面的要求降低20%,不過對物品的需求等級沒有影響,原先需求多少級減少後(比如鑲嵌減需求的珠寶)依然需求多少級。

15樓:霖の末日黃昏

屬性要求降低本來需要100力量的**,現在只是需要80力量就可以裝備了。

魔獸世界中裝備中的屬性都有什麼影響

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