遊戲畫面什麼時候能達到電影CG的效果

時間 2021-08-11 18:09:12

1樓:匿名使用者

鋸齒就是很大的問題,遠近差的物體細節問題,還有光線反射的細節、陰影計算等諸多問題。ps3這代是沒戲了,期待新的次時代吧!現在sony、微軟、任天堂都已經在著手次時代主機的開發工作。

但是要推出新主機,至少也要等到2023年。

但如果遊戲畫面能達到cg效果,那cg又會達到什麼樣的效果?

三樓說的德國的牛人我也知道,他用的三個顯示卡可都是geforce8800gt啊!ea這廝!《孤島危機》不是人玩的!純屬顯示實力之作。

gt5畫面當然比極飛11更好,gt5的車的細節非常到位,比如車門等各處的縫隙,用3d貼圖被處理的更真實、立體。車身的漆面反射,也被處理成真實的車漆所呈現出的“非尼爾(fresnel)物理反射”!非常真實、到位。

再看極飛裡車的材質,就好象是全玻璃製品!

2樓:匿名使用者

這幾個遊戲我都試玩了,效果的確很棒,不過遊戲畢竟是遊戲,受到機能和遊戲性的限制,要是完全做到動畫電影效果,現在的技術應該是可以的,不過投入太大,也不可能普及,估計在過2-3年又會是一個質的飛躍。

3樓:匿名使用者

使命召喚4和電影差不多...但如果想象電影一樣要至少有想8800gt或者hd3800那樣的次世代遊戲顯示卡才可以...

4樓:匿名使用者

就畫面來說,nfs11比前幾作好很多,但個人來講我看ps3上的gt5畫面更好

孤島危機沒玩過也沒見過 呵呵

5樓:匿名使用者

著名的nvidia公司總裁黃仁勳曾說過,在十年之內,力爭使遊戲的畫面能達到cg動畫電影的水平,他這話是在2023年說的,因此,還需要很和一段時間要等

還有,目前為止畫面效果最好的遊戲《孤島危機》(注意是所有遊戲中畫面效果最好,而不單單是fps遊戲),國外有牛人曾用四核cpu,加上三顯示卡(不是雙顯示卡噢!),4g記憶體,用遊戲的最高解析度,並且開啟遊戲中所有的視覺效果,且視覺效果都開到最大化。執行起遊戲來幀數只有可憐的平均11-20fps。

但就算是這樣的遊戲畫面,外行人一看還是能看出這是假的,和**級的畫面還是有很大的差距

6樓:古墓麗豬

現在遊戲畫面越來越逼真了

哎 有錢了3個月換一臺主機哈

7樓:匿名使用者

你的電腦如果把極品11全開的話我看肯定能達到**的效果,不比電影差,不過那需要一臺2w塊的電腦,呵呵

遊戲什麼時候才能做出電影cg般的畫質?

8樓:

做成電影cg的畫質得需要多高的電腦配置才能玩起來?不是做不出來,是做出來了你電腦跑不動,一個網路遊戲是為了很多人同時一起玩的樂趣,畫面沒渣到讓你玩不下去對於開發商就夠了,真要高了,很多人的電腦都玩不起,那還怎麼賺錢?就像當時的劍靈,那畫面都還沒到cg的地步,就有很多人玩不了,天天喊優化。

單機遊戲就更不用說了,本身就吃配置,育碧的刺客信條出了名的優化差,你再讓他提高畫質,估計得四路泰坦才能玩標準畫質。

為什麼一般遊戲的cg動畫製作的那麼好,而動畫電影卻達不到那種程度?

9樓:目空中見三千

以下純屬在下愚見,其實cg動畫有製作的好的,比如最終幻想1和7,只是一般成本較高,所以都是用於遊戲宣傳。

10樓:匿名使用者

遊戲的cg電影就不錯比如生化危機惡化和詛咒 ,一般動畫電影要看投資了多少決定效果,中國的動畫電影就是個例子投資少效果渣

11樓:hay暗夜

國內技術不行,很多cg動畫找都是國外做的,另外成本也是問題。向最終幻想這種cg動畫電影投資都是幾千萬過億的。長篇動畫根本不現實

12樓:ycl緣

我認識的一位年輕人,是大學專科軟體畢業,我知道他從小就喜歡電子方面,現在一大城市專做動畫遊戲製作,聽他講他製作的遊戲曾獲得幾項專利獎,現和一些公司掛鉤,個別公司還設有功堅專案獎;所以遊戲超過動畫電影也不為奇。

13樓:秋溯

cg才兩三分鐘 電影90分鐘

對於兩三分鐘的cg投入的精力自然是可以很多 要電影有c**準那得有多大的成本?

14樓:

你知道cg動畫多難做嗎?而且花的錢也不是你能想想的。cg動畫是好看,但一般都特別短,十幾秒到幾分鐘,就以我國的國產cg超神學院為例,剛開始畫質還不是太好,一集二十分鐘左右,二十萬人名幣左右成本,第三部後就更多了,謝謝都要用到目前最好3d開發技術,要是這樣下來,一部動畫真的要幾百上千萬,沒有大量贊助真的要死人的。。

15樓:匿名使用者

你要知道有個東西叫預算和經費...

16樓:匿名使用者

你怎麼得出沒有這種結論的

遊戲畫面和電影、cg畫面的差別在哪? 或者說是製作上的區別 額 我不是問怎麼做

暴雪為什麼不出部電影?就cg那中效果!

17樓:青峰踏雪

呵呵,你的這個想法,不僅僅是你有,幾乎所有wow的忠實玩家,都希望暴雪能出這麼一部cg電影,但想歸想,而實際上做起來,難度是非常大的,前段時間,生化危機的cg版電影才上映,而這部時間僅為136分鐘的電影,已經花費了製作公司近三年的心血。你所看到的從一開始到現在的每一部資料片片頭動畫,每5秒鐘的過程就需要製作上百個3d圖形和多邊形,所以僅僅只是幾分鐘的片頭動畫,其實是包含了暴雪動畫工作人員無數的心血。

我想他們不是不想製作這麼一部電影,而實在是有心無力,暴雪只是遊戲製作商,而非專業的電影製造公司,他們是以遊戲開發為主,而不是電影,這麼想吧,暴雪開發一個頂級網路遊戲需要3年時間,這部遊戲可以在未來很長一段時間裡為公司帶來持續和豐厚的利潤,製作一部cg電影同樣需要3年,但這部電影只能在短時間內盈利,那麼暴雪當然要以遊戲為主而非電影了。任何東西都有先有後,有主有次,並非什麼能賺錢,就可以做什麼了,呵呵。

另外,在2023年,暴雪曾釋出過一個官方訊息,就是會與電影公司合作,開拍一部以魔獸世界為題材的真人電影,將耗時3~5年時間,但前段時間在暴雪嘉年華會上,又有訊息指這部電影連劇本都還未完成,估計真的能看到這部電影,也需要再隔幾年了,一部真人版電影尚且跳票至此,更何況一部全cg動畫電影呢?呵呵。

18樓:匿名使用者

做一個那樣的短小cg花了blz很多心血了,而且blz沒有闢出一個專門的電影製作團隊,因為那估計比wow的製作團隊還龐大的人才大軍,如果blz要出電影,那必定是個斥資億計的大型影片而不是一個小小的cg,blz如果統治了遊戲界,並且有野心進軍遊戲以外的產業的話,我想貼上blz標籤的電影一定會出現

19樓:hl雷霆之怒

說是09年年底出,中文名字貌似叫奴役之路

但是blz的習慣是跳票~~跳票~~跳票~~

(迴響中~~~)

20樓:地獄犬の輓歌

啊啊,讓樓主你失望了,魔獸電影版很不幸的是真人的,叫奴役之路,講的是阿爾塞斯墮落的過程以及洛丹倫的政治動盪。說是今年出,不過啊……

21樓:匿名使用者

別鬧了 那麼短的cg都要花很多人力物力和時間 要做一部電影那得花更多 他們還做不做遊戲了。。

22樓:匿名使用者

據說要看玩家反響在做決定。

23樓:匿名使用者

主要是光忙著賺錢了,品牌已經早已打出去了,就不用在區做這些宣傳的東西 了

24樓:匿名使用者

因為暴雪忙著做遊戲,錢比電影賺的多幾百倍,他還有這個必要嗎。

25樓:匿名使用者

wow不是有傳聞說要出電影了麼

26樓:匿名使用者

遊戲全球一年10幾個億 電影費時費力做好幾年能賺1個億?

27樓:

早就籌劃拍啦呀……lz期待下吧……估計兩年之內會上映

什麼時候遊戲能達到電影的視覺效果

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