英雄無敵3中英雄的移動速度如何決定

時間 2021-08-11 18:09:12

1樓:綦藝

英雄的等級

英雄的技能(尋路術,後勤術)

寶物(神行鞋,騎士手套)

地形(路>平原>荒地>地下>沼澤>雪原)

種族(在相應的地形有移動加成)

帶的兵種(兵的移動力和移動方式)

特殊建築:馬廄

ps:寫的這麼全,記得給我加分.

2樓:匿名使用者

1,地形。

2,技能。

3,寶物。

4,部隊。

5,加移動的建築。

一、英雄擁有的移動力點數:

在h3裡,移動一格(tile)的能力對應一點移動力。因沒有小數計算,所以在記憶體中的數值是乘過100的。即移動15格的能力值為1500。

英雄的移動力是在新一天開始時計算的,參加計算的因素有:隊伍中最慢兵種速度,移動力修正值(包括寶物修正和訪問建築的修正)和後勤術。

假設最慢兵種速度為spd,移動力修正值m點,後勤術等級lv(0:normal, 1:basic, 2:

advance, 3:expert),後勤特級等級special,則計算公式為:

基本移動力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);

後勤係數=10 * lv * (100 + 5 * specail) / 100;

實際移動力=基本移動力 * (100 + 後勤係數) / 100 + m * 100

舉例如下:

英雄帶長槍兵(spd=4),穿著鞋(m=6),高階後勤術(lv=2),後勤特級10級。

則基本移動力=min(1500 + (4 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1560;

後勤係數=10 * 2 * (100 + 5 * 10) / 100 = 30;

實際移動力=1560 * (100 + 30) / 100 + 6 * 100 = 2628;

即有移動26格的能力。

二、地表對移動力的消耗:

一塊tile消耗100點(乘了100)移動點數。實際消耗值是在這個基礎值上再考慮英雄種族、探路術等級和地表型別等因素計算出來的。具體情況參見h3的help。

如在路上走,50%表示消耗50點移動點數。另外斜向走要比水平多耗費41%。

舉個例子:在沼澤上水平移動一格要費175點,斜向移動一格則要費175 * 141 / 100 = 246點。

還有一處細節要說明:耗費移動點數以起始格為準,與移動到的格子無關。如從草地上移動到沼澤上,費100點,而非175點。

三、當前移動點數的顯示:

在英雄列表的左側有一綠色指示計,指示當前英雄所擁有的移動點數。

我測量了一下,發現滿值是22,(+)23~24,(++)25~27,(+++)28以上。(此數值指可移動的tile。)

如當前移動點數為2472,即24(tiles),會顯示一個加號。

note:

以上計算公式中的運算子“/”表示整除。

函式min(x , y)表示取x, y中的較小值。

其實在不同地形上,真正影響英雄移動力的只是英雄所率領的部隊,而與英雄的種族型別無關

地表對移動力的消耗:

一塊tile消耗100點(乘了100)移動點數。實際消耗值是在這個基礎值上再考慮英雄種族、探路術等級和地表型別等因素計算出來的。

如在路上走,50%表示消耗50點移動點數。另外斜向走要比水平多耗費41%。

舉個例子:在沼澤上水平移動一格要費175點,斜向移動一格則要費175 * 141 / 100 = 246點。

還有一處細節要說明:所耗費移動點數是以起始格為準,與移動到的格子無關。如從草地上移動到沼澤上,費100點,而非175點。

(關於細節這點,水雲另有說明和發現:無論你是從草地走向沼澤,還是從沼澤走向草地,都是算沼澤移動,耗175點。同樣,從路上走到沙漠,或從沙漠走到路上,都算沙漠移動(又說到dw了),歸納起來就是:

按消耗移動力多的算。)

h3移動力的計算

在h3裡,移動一格(tile)的能力對應一點移動力。因沒有小數計算,所以在記憶體中的數值是乘過100的。即移動15格的能力值為1500。

英雄的移動力是在新一天開始時計算的,參加計算的因素有:隊伍中最慢兵種速度,移動力修正值(包括寶物修正和訪問建築的修正)和後勤術。

英雄的陸地移動力分為兩部分:第一是基本移動力,是由英雄所帶兵種中速度最慢的兵種所決定的(這與你是否有加速的寶物或特殊技無關,與wog的怪物經驗升級所加速度獎勵無關,但特長兵種的英雄的+1速度獎勵有關)。

兵種最慢速度和英雄的移動力數值對應關係具體如下:

速度為1時,移動力為1360點;

速度為2時,移動力為1430點;

速度為3時,移動力為1500點;

速度為4時,移動力為1560點;

速度為5時,移動力為1630點;

速度為6時,移動力為1700點;

速度為7時,移動力為1760點;

速度為8時,移動力為1830點;

速度為9時,移動力為1900點;

速度為10時,移動力為1960點;

速度為11及以±時,移動力為2000點。

(簡單點來說就是從1500開始60,70,70遞增,到2000封頂)

因為兵種速度的最小值為3,所以英雄的基本移動力的範圍為1500~2000點。另外加速之靴增加600點,騎士手套增加300點,訪問馬廄增加400點屬於額外移動力(還有部分野外建築也可增加英雄的移動力,但因為只能加一天的移動力,所以在這裡就不列入考慮範圍)。第二技能中的後勤術就是以基本移動力為基數增加的,也就是說除去三個後勤特殊技的英雄,其他英雄學會後勤術所增加的移動力最多為2000*30%=600點,相當於一雙加速之靴所增加的移動力。

由此我們可以計算,一個非後勤特殊技英雄最早多能有的初始移動力=基本移動力2000+加速之靴600+騎士手套300+馬廄400+專家級後勤術600點:3900點。

但在地圖上,英雄的實際移動力是以格來計算的,其計算公式為:移動格數=移動力點數/每格所消耗的點數。因為在不同的地形上帶不同的兵,每格所消耗的移動力點數不同。

所以說並不是移動力點數越多的英雄走的格數越多。:)我想大家都有沼澤地特別難走的感覺,那就對了,沼懌地是最最最費移動力點數的地形(當然沼懌城堡專有的兵種除外)。在不同地形上每格所消耗的移動點數如下:

地形 無尋路技能 基礎尋路技能 高階尋路技能 專家尋路技能

鵝卵石路 50% 50% 50% 50%

沙爍路 65% 65% 65% 65%

泥路 75% 75% 75% 75%

草地 100% 100% 100% 100%

土地 100% 100% 100% 100%

熔漿地 100% 100% 100% 100%

地下洞穴 100% 100% 100% 100%

戈壁 125% 100% 100% 100%

雪地 150% 125% 100% 100%

沙漠 150% 125% 100% 100%

沼澤 175% 150% 125% 100%

說到這裡,不能不提到尋路術(path finding),初級的尋路術使英雄在岩石地、沙地、雪地、沼懌地上每格所耗的移動力減少25點,高階尋路術使英雄在岩石地、沙地、雪地、沼懌地±每格所耗的移動力減少50點,直到減到100點為止,專家級尋路術使英雄在岩石地、沙地、雪地、沼懌地上每格所耗的移動力減少75點,直到減到100點為止。而對另外的地形毫無影響。所以在很多地圖上,學尋路術的意義下大,如果地圖上沒有上面所說的後曰種地形的話,那學尋路術毫無意義。

而且本城堡的兵對自己城堡的地形有天生的尋路術,也就是說在沼懌地,你只要只帶著沼懌堡的兵,那移動每格所消耗的點數也為100點。

另外需要特別提到的是隻要帶有遊牧騎兵就可以消除沙漠地形對移動力的影響。

在計算移動格數的時候,還要拄意格的大小問題,英雄的移動實際上是點移動,從一個點到另一個點的移動。如下:

2 1 2

1 0 1

2 1 2

當英雄在0點時,如果沒有山或其他障礙,他有8個方向可以選擇,如呆直走,即到4個標號為1的點,為一單元格。如果斜走,即到4個標號為2的點上,為一對角格。對角格所消耗的點數大約為單元格的1.

4倍。也就是說原本直走可以走15格,那麼斜走只能走11格。還有,英雄當天的移動力是由前一天英雄所帶兵種和所攜帶寶物決定的,所以當英雄在城內休息的時候,把速度瞞的兵種留城內,只帶速度最快的兵種,是增加移動力的常用方法。

關於直移與斜移:

打得多了,我們會發現:預覽時可以“直移+斜移”,但如果我們先斜移一步,就再也沒移動力挪動了!也就是說“直移+斜移”不等於“斜移+直移”。

原來,直移是個吝嗇鬼,就算移動力差1丁點,你也別想移動;而斜移就比較大方了,有足夠的移動力照算,不夠的話也可以商量,只要不少於直移一步的移動力,就可以斜移。

比如說:你有200的移動力,剛好夠你直移兩步。你先直移一步,耗掉100,剩下100你既可以直移,也可以斜移。但是,如果你先斜移一步,耗掉141,那剩下的59就不能動了。

城堡型別 本土地形

城堡 草地

壁壘 草地

塔樓 雪地

地獄 熔岩

亡靈 土地

地下城 地下

據點 戈壁

要塞 沼澤

元素 草地

部隊在本種族優勢地形上作戰時,速度、攻擊和防禦都會各增加1點,非優勢地形則無此獎勵。

戰鬥地形是按被攻擊方的地形來決定。

無限移動力bug

版本一直有效

首先,要有船長之帽這個組合寶物,和騎士手套和疾風靴這兩件加移動力的寶物(似乎有其中一件也可以了)。

英雄會後勤術的話,會減少下船後的移動力。(估計電腦計算認為是跟寶物的效果一樣的)

具體做法:在上船的時候帶上帽子(注意不要穿鞋子和手套);再上岸(船長之帽上岸不減移動力地球人都知道了),上岸前注意穿上鞋子和手套,如果移動力不高的話,你就會看到移動力**了一節,這樣就是成功的一個程式了,接下來要做的就是重複這個程式無數次...其實也不用這麼多,據說有人試了14次就可以達到無限移動力的這個臨界bug了,但是據說也不是無限,曾經有牛人瘋狂移動了兩個小時後終於成功耗盡移動力停了下來,照這樣看應該就是這個移動力的封頂最大值了。

ok,你還在等什麼?

兩點補充:

1、說是14次,其實是和英雄的總體移動力有關係,而這又和所帶的隊伍速度有關係,那麼可知上下船的次數是不固定,而且就算臨界值是14次,那也不意味這無限移動力。臨界值的意思是說一過此數行動值會迴歸0,到達臨界值後英雄的行動能力逛上十來圈超大地圖估計是沒有問題的了,但不是無限,再逛下去就會發現行動值也在消耗,不停逛也只是數分鐘或十來分鐘就耗完了,一個多兩個小時是沒有的事--不過,假如在行動力耗完前再去重複上下船……我沒有試驗過--若也成那才是真正的無限行動力了,重複這樣做就行--但是,臨界值也是和剩餘的行動力有關的,假如臨界值是14,必須是剩餘行動力恰好等於最初的行動力才合適,把握不好的話也許就會行動歸0了,遇此要麼精確計算剩餘行動力,要麼乾脆不要上下那麼多次,保險一點。

2、通過這個技巧實現的原理,同樣的可以在沒有鞋子和手套的情況下實現無限移動力——通過另一個英雄配合交換部隊,帶低速兵上船,到海上後換高速兵上岸(例如農民和天使~),當然沒有寶物那麼方便,但是也是一個辦法。

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