英雄聯盟與dota的區別有什麼,英雄聯盟與DOTA的區別有什麼?

時間 2021-05-05 17:56:03

1樓:寵寵欲動闖天涯

【區別一】dota以lol的英雄區別

lol會劃分為上單、中單、打野、adc、輔助5個位置,但dota不會,如果想在dota裡面玩任何乙個英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。lol則明確了劃分了以上5個位置,這樣的好處就是更容易規劃自己的定位,在dota你必須是乙個全能玩家才能打好遊戲,而lol只需要適應1到2個位置就能很快的玩好遊戲。

【區別二】dota以lol的地圖區別

dota的地圖比lol的大很多,並且dota2的野怪點非常多,重新整理時間也比lol的要快,但初期dota只有少數幾個英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發育,dota沒有大龍以及小龍點,只有乙個肉山點(相當於大龍點),最重要的就是殺死肉山可以獲得乙個使用一次的復活盾,復活能力在dota裡面堪比lol的全體男爵buff,可以很輕鬆在優勢下贏下團戰。

lol的打野能在初期就進行打野,所以lol最常見的就是上單、打野、中單、以及下路雙人組合的112+野區分路,而dota現在主流是311分路,也可以212分路,在前期比lol的節奏慢上不少,因為有小龍的設定,所以在前中期會早早爆發團戰,也是加快遊戲的節奏速度和雙方經濟分化,贏得團戰的一邊再拿下一條小龍,讓遊戲的天平瞬間一邊倒,在前期,lol的節奏更緊。

【區別三】dota以lol的裝備區別

lol的英雄能力與裝備大概是55分層,但是dota的英雄能力與裝備絕對是73分層,在lol中,乙個神裝的中單也是你只會在1v1膽怯他,但是在2v1或者3v1絕對是無需懼怕的,但是在dota中,乙個神裝的後期可謂是拯救世界的存在,舉乙個簡單的例子,兩個遊戲在破三路的情況下,lol你裝備優先可能連高地都下不去,但是在dota中,乙個神裝的後期能在破三路後靠一己之力瞬間翻盤,其恐怖的輸出能瞬間將對手醬油位全部斬殺並且毫無壓力的1人抗住3路超級兵並快速推進兵線。

【區別四】dota與lol的技能區別

dota的技能是固定傷害的,有少數英雄跟lol一樣,傷害可以變數,但其代價就是初期傷害並不高,因為dota2的技能滿級只有4級,而4級的技能在lol中相當於5級的傷害,在前中期中路到了6級遊走後傷害是非常高的,很多lol玩家去玩dota在滿血狀態下被對手一人只需要兩個技能就秒殺非常常見,dota在初期沒有直接加生命值的裝備,這讓這遊戲早期的英雄如同豆皮一樣脆弱,但後期因為神裝比lol的能力強上數倍,所以乙個神裝後期是德智體全面發育的,既又肉又硬。

【區別五】dota與lol的手感區別

dota的英雄是有轉身速度的,而lol的英雄轉身是瞬間的,所以在dota想操作出lol那麼華麗的走砍是不現實的,因為這個巨大的區別,也讓雙休玩家非常苦惱,雖然鍵位差不多,但是手感相差很大,以及距離的彈道速度還有技能的預判,差異巨大。

【區別六】dota與lol的兵線區別

dota是可以反補的,而lol取消了反補,這意味著新手玩家和老玩家差距更大,在前期對線就可以碾爆你,不過lol因為前期傷害非常高,爆發人頭相對dota容易,在dota壓抑的對線中,通常都是正反補的互相博弈,通過反補可以減少對面的經濟以及經驗,並且將兵線牢牢控制在自己相對安全的位置,不過在現今如此快速的遊戲節奏下嗎,這麼乙個系統反而讓人鬧心,當然,在高手面前,這是好事。

2樓:該予我的名譽

第一,lol沒有反補,所以沒辦法控線,塔下兵難補,所以推進很關鍵

dota有正反補,對場上的控制就多了很多選擇,可以控線打錢,也可以推線給壓力

第二,dota死亡會掉錢而lol不是,lol變成乙個刷錢的遊戲,gank顯得很無力,而dota可以給很多刷錢的後期很大的壓力,看不到人就不敢出門打錢

第三,dota有tp,各路的支援也很快,場上的局勢很容易發生變化

lol,雖然有個類似的傳送但是cd很長,團隊性不是很強

第三,dota本身是基於強大的war3,地圖的設計就存在著很強的變化性,各種樹林,開樹,地形很容易發生變化

lol地圖相對於dota就顯得很小,雖然設計了可以躲陰影的草叢,但是過於勉強和死板

第四,dota越塔強殺的話,在有自己小兵的情況下釋放技能不會吸引仇恨

但是lol卻不行,而且裡面的防禦塔攻擊很高,要越塔付出的代價也很高

關於仇恨插一句,如果近戰對上對方遠端幾乎不能通過a對方英雄把小兵拉近自己來補刀

第五,英雄技能dota裡面有很多的控制技能和眩暈技能,lol裡面最強大卻是減速技能

dota裡面英雄的技能傷害很多都是固定值,lol裡面幾乎所有英雄的英雄都有固定傷害加上自己的裝備的成長性設定,所以你感覺無論你選到誰,只要有裝備你都可以無敵與一切

第六,lol裡面的法師的確可以打出很高的傷害,但是自身的保命技能卻很少,除了乙個人人都有的召喚師閃爍技能以外,少了很多類似dota裡面跳刀推推風杖綠杖等等保命道具,所以在技能cd的時候被別人衝臉就顯得很無力。所以在lol裡面沒有肉的話幾乎玩不了

第七,lol裡面幾乎人人都有相位功能,這也是我覺得最恐怖的一點,就沒有dota裡面卡兵和卡位的精彩,而且團戰一打起來,你就發現所有都重疊在了一起,你只能看見血條。而dota裡面好像兔子的拉和猛獁的大能夠做到意外,不會出現這麼恐怖的畫面

個人觀點- -,lol裡面傳送技能還能傳送你插的眼,還有一些英雄技能放出的陷阱,汗

很多細節說不清楚了

3樓:匿名使用者

dota 是純正的法國餐廳,相比之下 lol則是肯德基,麥當勞之徒 剩下的自己想吧

4樓:匿名使用者

lol裡面沒反補 基本屬性有物理攻擊、法術攻擊、移動速度、防禦力、法術防禦 所以不管是物理攻擊、技能都是靠裝備來漲輸出 lol裡面沒有1v2 還能殺人的 再神裝也不行 特別注重團隊的配合 肉就是肉 輸出非常低 輸出血很薄 但是有很高的輸出.

5樓:匿名使用者

lol是大眾的遊戲,上手容易,dota是大神的遊戲,如果你遊戲智商比較低的話,你還是去玩lol吧,dota不是人人都能玩的!

6樓:匿名使用者

英雄聯盟比dota少了反補,卡位等細節操作,比dota更易上手,畫面也更華麗。但是!!!dota有競技遊戲獨特的刺激性,每一次團戰都讓人熱血沸騰。

而且!!!英雄聯盟是麻花藤**的!!1(默哀。。。

)所以,你還是玩dota吧。。

7樓:匿名使用者

我玩過多塔和英雄聯盟,總共3年,總的來說,英雄聯盟更像小女生玩的,小朋友玩的0-0!!

8樓:匿名使用者

英雄聯盟玩得人多,人氣旺,特別適合我們這種菜鳥。玩dota合個裝備都找不到地方,只適合大神玩。玩遊戲的畢竟菜鳥多些。

但如果你真心想玩定乙個遊戲,花大量時間研究的話,那dota好些。如果你只是偶爾玩玩的話,我覺得英雄聯盟更易上手。

9樓:

阿迪王與阿迪的區別,***。

10樓:鼬之天照月讀

英雄聯盟是仿照dota模式的乙個遊戲,兩者除了相同的地方外,還有一些不同的地方。

區別:1.英雄聯盟補刀只有正補沒有反補,也就是說對線的時候雙方無法更好的控制自己的兵線,只能通過打對方的兵來決定別人的兵線。

dota中可以反補,反補的意思就是當小兵的血量低於一半時,英雄可以打自己的兵,從而有效的控制自己的兵線,同時有效的限制了對方的等級跟金錢。

2.dota中有拉野這個說法,意思就是當自己的兵線過於靠前時,可以去野區拉野怪的仇恨,然後將野怪引到兵線上剛好跟小兵匯合,這樣的話,小兵就跟跟野怪打起來,從而有效的控制兵線。

這是兩個遊戲的最主要的區別。

11樓:潕痕雨落

操作簡單啦點吧!基本上一樣!

12樓:花兒落醉

沒玩過 dota好玩沒問題

13樓:金色奇美拉

時過境遷啊,看看樓上的答案,再看看現在看看lol都火成什麼樣了.......唉

魔獸爭霸3與英雄聯盟有什麼區別?

英雄聯盟是根據魔獸3的地圖dota改編出來的遊戲。1 區別在於,英雄聯盟是根據魔獸3的地圖dota改編出來的遊戲,而且總體來說在各方面英雄聯盟的戰鬥難度要比魔獸3簡單,英雄聯盟的技能釋放除了瞬發其他都是會有技能軌跡提示的,而魔獸3是沒有的,對方準備釋放什麼技能更多是要靠自己判斷,但是從畫面和遊戲性來...

為什麼晚來的英雄聯盟,卻比DotA還火爆

dota能反補而lol不能。dota的裝備是分件分割槽合成,lol是直接合成。dota建立在war3的平台上,比賽 公平性質強,操作難度係數大,而lol自立平台,盈利 娛樂性質強。lol輔助功能齊全,有新手指導,而dota只能自己摸索和學習別人。lol技能施放程度簡易,而dota更難。dota運用的...

英雄聯盟要藍和不要藍的英雄有什麼區別

藍buff可以保證他的發育刷冰快 還可以保證團戰時能放出足夠多的技能 一些沒有藍條的英雄主要藍buff提供的冷減 不要藍的可以隨便放技能,沒有限制,要藍的英雄沒有藍就不能放技能 要藍的英雄釋放技能就需要消耗藍,通過擊殺藍buff也可以回藍,回家也可以回藍。沒有藍的英雄是放技能不需要耗藍,他們如果不耗...