有哪些遊戲的遊戲文化和遊戲哲學讓人難忘

時間 2021-06-30 09:27:44

1樓:暗受

個人認為暴雪的遊戲好在遊戲文化同步甚至於先於遊戲鋪設,而且往往有巨集達的世界觀,比起很多遊戲尷尬的強行加文化行為要讓人喜歡很多。比如個人僅僅是因為暗黑破壞神的暗黑史及背景而上的手,個人玩遊戲也會了解相關背景,但真正被震撼還是入魔獸坑之後上手了魔獸**,不僅僅是劇情優秀,也讓人大到對現如今世界的發展和歷史,小到人性都會有深刻思考。

2樓:冷常

《殯葬師物語》著實是一款發人深思的遊戲,雖然在一些玩家看來遊戲的長度太短,產生了一些缺憾。但畢竟gabby darienzo最初設計遊戲的目的就是為了引發人們的思考,而不是做乙個殉葬模擬器。我想如果這款遊戲能讓你暫時停下現在的忙碌,花一點時間去想一想死亡和人生的關係,甚至能改變我們對死亡的一些看法。

3樓:以心

《莎木》這個遊戲屬於特別不好玩的那種3a大作,或者說它就不是以遊戲的思維來製作的,最接近的大概是三體人做的《三體》遊戲,屬於那種傳達世界觀的藝術品。所以這個遊戲雖然少有人玩,但是在西方核心玩家中的聲望非常高。

4樓:尹朶月

《魔獸》的背景極其巨集大,在暴雪公司官方出版的遊戲劇情**中,僅僅是對這個世界的歷史簡述,就將近4萬字。這段歷史中,包括宇宙的形成、生命的開端、種族的對立,以及所有生命可能將要面臨的種種危機。22年的劇情發展,使得這個虛擬的世界,充滿了厚重的史詩感。

5樓:以心

推薦《幽城幻劍錄》,這個遊戲雖然人氣不高,但這個遊戲非常有特色。劇情內容在很多玩家心中排名第一。它是古裝仙俠類遊戲,比起人氣頗高的仙劍和軒轅劍系列,幽城在對中國文化方面的用心在我看來是更深的,並且幽城遊戲中還結合了天文,地理,歷史,神話傳說等諸多元素。

遊戲劇情中無不體現製作者的良苦用心。許多情節如果不看攻略,幾乎無法通過。總的來說,這款遊戲結合了許許多多各個方面的知識。

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