如何用Proe作空心六稜柱,急需求解

時間 2021-05-06 00:23:01

1樓:匿名使用者

拉伸就可以了,在草繪下面有乙個像花板得東西,裡面有現成的六邊形。

怎樣用3dmax畫出中間有個空心圓柱的六稜柱?急求,需要講清每一步步驟,最好能附上max檔案,謝謝

2樓:躬身求教

用「二維樣條線」來做。

1.先用「shape圖形工具」中的「ngon多邊形」建立乙個六邊形的二維圖形,再建立乙個「circle圓形」,使用對齊工具將這兩個圖形對齊。

2.將其中乙個圖形轉換為「editable spline可編輯樣條線」,並將另乙個圖形附加進來使它們成為乙個物體,再使用「extrude擠出」修改命令,調節好擠出的數值,就得到你想要的物體了。

希望我說的夠清楚,你能明白!

圓柱形空心六稜柱是由哪些面組成的

3樓:匿名使用者

由1個圓柱面、6個矩形、2個中間有空心正六邊形的圓形組成。

proe如何在空心球表面再畫乙個小小的球形突起,小球的一部分在球面外,另一面延至大球表面不深入大球內

4樓:匿名使用者

你把距離算好,新建基準軸在你想要的位置,然後造型球體就行了

proe 投影字型如 abc 如何使空心的字型變成實心的?

5樓:匿名使用者

首先確定草繪出那些字型確定 然後再以同乙個草繪平面進行拉伸 偏移隨便你自己--然後用抽取抽取出那些字型,抽取出來的字型必須是封閉的,至於怎麼判斷那些字型是封閉不封閉,橫選單有專門的工具,求採納

6樓:匿名使用者

投影完成後得到的曲線可以進行偏移啊

7樓:匿名使用者

換一種字型格式就好。

在proe中,如何在乙個空心圓柱體上面,開孔出來

8樓:匿名使用者

我的建議是先確定好孔的繪製基準平面,把這個平面建立出來後,在平面上繪製孔外型,然後拉伸就可以了

proe為什麼我用變截面掃瞄畫出來剖開後是空心的 5

9樓:匿名使用者

回到可變截面操作,右上角有實體和曲面讓你選擇,選擇好實體完成操作看看,如果不行,說明你的可變截面有幾何重疊的部分,自己檢查看看。

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