用photoshop做普通標誌一般多少畫素合適

時間 2023-03-17 06:40:04

1樓:天平的主人

那得看你用在什麼上面了。

如果需要印很大或是不幹膠割字,那要用coreldraw或illusrator做向量圖。

如果不需要列印很大或是只用於網頁上面,那就無所謂了,夠清晰就行,在網頁上顯示的話可能需要照顧到16*16畫素,72畫素/英吋的極端應用情況。

2樓:冷酷的終結者

解析度要求300,因為一般的標誌都要求可以放大,建議用coreldraw或illusrator做,向量圖放大和縮小都不會有馬塞克的效果,用ps做的話,最好檔案做大一些。

3樓:守望幸福的丫頭

150畫素就比較適中 ,列印出來效果比較相似。

4樓:網友

300px左右就可以了,一般用300dpi。。。

5樓:

我建議300畫素。

因為以後**上用可以直接縮,對外印刷廣告製品上可以直接用,不受畫素影響。

6樓:對愛怕了

如果印刷解析度最低要求300,因為標誌涉及以後設計過程中是否放大的問題,所以做的時候尺寸和畫素盡量大些和高些。

用coreldraw或illusrator做的標誌,屬於向量圖,但一旦匯入ps中還是會有所影響,如果只是在pagemake中用問題不大。

7樓:匿名使用者

300解析度一般是正常的可以用於印刷的,

8樓:匿名使用者

標誌最好都做成向量的,就是用ps裡的圖形去做,或者用ai、cdr等專業向量軟體製作。

因為標誌後期都會應用於印刷、網頁等不同工藝要求,所以做成向量的最穩妥也最專業,沒有大小限制。

9樓:匿名使用者

標誌一般都會進行放大或縮小的改變,總不會到要用大圖的時候又得重做一張吧?所以還是做向量圖為好。

10樓:一路x向北

如果用ps就最好用300.

用cdr那就不存在問題了。以為是向量圖嗎。

11樓:匿名使用者

要300dpi,你最好用coreldraw做,因為coreldraw做出的東西很清楚,放大後不存在什麼碼賽克現象。

在photoshop影象的基本單位是畫素嗎?

12樓:ps休閒時刻

因為photoshop只能處理位圖,點陣圖的基本單位是畫素。

點陣圖是由若干個不連續的畫素點組成的,我們通過乙個放大了的影象就可以明確的知道,如下圖:

圖中那乙個個小方塊,就是畫素,畫素是組成點陣圖的基本單位。

影象的畫素等於高寬邊上的畫素之積,如1024×768等於786432畫素。單位長度內的畫素等於解析度,如位圖的標準解析度是:72/英吋。畫素除以解析度等於尺寸。

三者關係是:畫素=解析度×尺寸。

13樓:匿名使用者

photoshop主要用於處理位圖。畫素與解析度 畫素是點陣圖影象的基本單位,在位圖中每個畫素都有不同的顏色值。因此,位圖影象的大小和質量取決於影象中畫素點的多少。

14樓:匿名使用者

錯了解析度 顏色模式 畫素 都是重要的。

15樓:匿名使用者

恩,給你乙個ps教程** 有興趣可以看看,很有用。。。

photoshop裡面新建的圖層預設畫素是多少

16樓:灩麗

photoshop裡面新建的圖層預設畫素與畫布一致,具體操作步驟如下:

1、首先雙擊photoshop圖示開啟軟體進入軟體主介面。

2、然後需要點選介面左上角檔案選項,再點選新建選項新建檔案。

3、然後需要進行檔案設定,根據需要自行設定。

4、然後就會進入檔案內。

17樓:驚夢電子宅

photoshop內新建圖層畫素跟畫布畫素一致,下面給出檢視ps當前畫布畫素大小的步驟:

所需材料:ps cs6示例。

一、在ps軟體內點選工具欄「影象」選項。

二、彈出的下拉列表內點選「畫面大小」選項。

三、接著點選寬度或是高度右邊的小箭頭,然後點選「畫素」。

四、這時就能夠檢視到當前畫布的具體畫素大小了。

18樓:餘方正舒

畫素中文全稱為影象元素。

從定義上來看,畫素是指基本原色素及其灰度的基本編碼。[1] 畫素是構成數碼影像的基本單元,通常以畫素每英吋ppi(pixels per inch)為單位來表示影像解析度的大小。

例如300x300ppi解析度,即表示水平方向與垂直方向上每英吋長度上的畫素數都是300,也可表示為一平方英吋內有9萬(300x300)畫素。[2]

如同攝影的相片一樣,數碼影像也具有連續性的濃淡階調,我們若把影像放大數倍,會發現這些連續色調其實是由許多色彩相近的小方點所組成,這些小方點就是構成影像的最小單元——畫素。這種最小的圖形單元在螢幕上顯示通常是單個的染色點。越高位的畫素,其擁有的色板也就越豐富,也就越能表達顏色的真實感。

畫素值相機所說的畫素,其實是最大畫素的意思,畫素是解析度的單位,這個畫素值僅僅是相機所支援的有效最大解析度。

30萬 640×480

50萬 800×600

80萬 1024×768 5」 (英吋)

130萬 1280×960 6」 (4×6英吋)

200萬 1600×1200 8」(6×8英吋) 5」(英吋)

310萬 2048×1536 10」(8×10寸) 7」(5×7英吋)

430萬 2400×1800 12」(10×12英吋) 8」(6×8英吋)

500萬 2560×1920 12」(10×12英吋) 8」(6×8英吋)

600萬 3000×2000 14」(11×14英吋) 10」(8×10寸)

800萬 3264×2488 16」(12×16英吋) 10」(8×10寸)

1100萬 4080×2720 20」(16×20英吋) 12」(10×12英吋)

1400萬 4536×3024 24」(18×24英吋) 14」(11×14英吋)

以上都是大約尺寸。

19樓:築雲網路

新建圖層的畫素是和文件的尺寸保持一致的。

20樓:還可以有希望嗎

正常情況下,預設值是72

21樓:驀然m心動

預設的是800*600畫素,解析度72

22樓:匿名使用者

你在上面畫個圖,你看一下屬性就可以啦。

在photoshop中,1畫素是多大?

23樓:華銀瑤

「畫素」(pixel) 是由 picture(影象) 和 element(元素)這兩個單詞的字母所組成的,是用來計算數碼影像的一種單位,如同攝影的相片一樣,數碼影像也具有連續性的濃淡階調,我們若把影像放大數倍,會發現這些連續色調其實是由許多色彩相近的小方點所組成,這些小方點就是構成影像的最小單位「畫素」(pixel)。這種最小的圖形的單元能在螢幕上顯示通常是單個的染色點。越高位的畫素,其擁有的色板也就越豐富,越能表達顏色的真實感。

乙個畫素通常被視為影象的最小的完整取樣。這個定義和上下文很相關。例如,我們可以說在一幅可見的影象中的畫素(例如列印出來的一頁)或者用電子訊號表示的畫素,或者用數碼表示的畫素,或者顯示器上的畫素,或者數位相機(感光元素)中的畫素。

這個列表還可以新增很多其它的例子,根據上下文,會有一些更為精確的同義詞,例如畫素,取樣點,位元組,位元,點,斑,超集,三合點,條紋集,視窗,等等。我們也可以抽象地討論畫素,特別是使用畫素作為解析度地衡量時,例如2400畫素每英吋(dpi)或者640畫素每線。點有時用來表示畫素,特別是計算機市場營銷人員,因此dpi有時所寫為dpi(dots per inch)。

用來表示一幅影象的畫素越多,結果更接近原始的影象。一幅影象中的畫素個數有時被稱為影象解析度,雖然解析度有乙個更為特定的定義。畫素可以用乙個數表示,譬如乙個"3兆畫素" 數位相機,它有額定三百萬畫素,或者用一對數字表示,例如「640乘480顯示器」,它有橫向640畫素和縱向480畫素(就像vga顯示器那樣),因此其總數為640 × 480 = 307,200畫素。

數位化影象的彩色取樣點(例如網頁中常用的jpg檔案)也稱為畫素。取決於計算機顯示器,這些可能不是和螢幕畫素有一一對應的。在這種區別很明顯的區域,影象檔案中的點更接近紋理元素。

在計算機程式設計中,畫素組成的影象叫位圖或者光柵影象。光柵一詞源於模擬電視技術。點陣圖化影象可用於編碼數字影像和某些型別的計算機生成藝術。

這樣可以麼?

24樓:匿名使用者

是的,畫素是組成**的最小單位。如果是1024x768的顯示器,1畫素就是1x1寬高的螢幕上的的1個點。

25樓:匿名使用者

1畫素是多大,要看你檔案的解析度。比如解析度是300畫素/英吋,也就是1英吋長度裡面有300個畫素,那麼每個畫素就是邊長為1/300英吋的正方形。

26樓:乙隻東瓜跌下水

**現在一般有兩種模式,一種是點陣圖模式一種是向量模式。

位圖模式下,影象由很多個點排成矩陣來組成影象,這也是螢幕顯示影象的方式。

而向量模式則是由一些函式來描述一些色塊和線條還有其相對位置來形成的影象,當然顯示的時候還是要轉換成點陣圖來顯示在螢幕上(不改變原有影象)

畫素就是組成位圖模式的影象的最小單位。ps裡的單行選區確實就是1個畫素寬或高的選區,但這不是相對於顯示器的畫素,而是相對於影象本身。在顯示的時候,你應該可以注意到影象的顯示是可以縮放的,如果在100%的縮放大小下,這個時候影象上的1個畫素是等於顯示器上的乙個畫素的。

當然如果放大顯示了,影象的乙個畫素可能就被顯示器用幾個畫素來顯示。

ps裡面畫素大小什麼意思?怎麼算出來的?

27樓:網友

畫素是組成影象的最基本單元,它是乙個小的方形的顏色塊。乙個影象通常由許多畫素組成,這些畫素被排成橫行或縱列,每個畫素都是方形的。當你用縮放工具將影象放到足夠大時,就可以看到類似馬賽克的效果,每個小方塊就是乙個畫素。

計算機中每乙個點所佔的大小是由色彩數來決定的,預設情況下用的都是rgb 8位,即rgb中的每一種顏色都是8位,一共需要24位來儲存,除以8即為3個位元組。上影象素大小就是說這個**所佔儲存空間得大小。

當**尺寸以畫素為單位時,我們需要指定其固定的解析度,才能將**尺寸與現實中的實際尺寸相互轉換。例如大多數網頁製作常用**解析度為72,即每英吋畫素為72,1英吋等於厘公尺,那麼通過換算可以得出每厘公尺等於28畫素;又如15x15厘公尺長度的**,等於420*420畫素的長度。

256色或者更少的色彩的圖形經常以塊或平面格式儲存於視訊記憶體中,其中視訊記憶體中的每個畫素是到乙個稱為調色盤的顏色陣列的索引值。這些模式因而有時被稱為索引模式。

雖然每次只有256色,但是這256種顏色選自乙個選擇大的多的調色盤,通常是16兆色。改變調色盤中的色彩值可以得到一種動畫效果。視窗95(windows95)和視窗98(windows98)的標誌可能是這類動畫最著名的例子了。

對於超過8位的深度,這些數字就是三個分量(紅綠藍)的各自的數字的總和。乙個16位的深度通常分為5位紅色和5位藍色,6位綠色(眼睛對於綠色更為敏感)。

24位的深度一般是每個分量8位。在有些系統中,32位深度也是可選的:這意味著24位的畫素有8位額外的數字來描述透明度。

在老一些的系統中,4bpp(16色)也是很常見的。 當乙個影象檔案顯示在螢幕上,每個畫素的數字對於光柵文字和對於顯示器可以是不同的。有些光柵影象檔案格式相對其他格式有更大的色彩深度。

例如gif格式,其最大深度為8位,而tiff檔案可以處理48位畫素。沒有任何顯示器可以顯示48位色彩,所以這個深度通常用於特殊專業應用,例如膠片掃瞄器和印表機。這種檔案在螢幕上採用24位深度繪製。

畫素根本只是決定清晰度的乙個條件之一,乙個相機可以使用2048×1536畫素的解析度,通常被稱為有「百萬畫素」 (2048 × 1536 = 3,145,728)。

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