資訊的傳播過程是什麼,資訊傳播原理

時間 2022-02-25 18:35:10

1樓:匿名使用者

一,傳播過程,傳播學名詞,指的是具備傳播活動得以成立的基本要素的過程。研究它所用的最常見的視角分別是歷時性考察和共時性考察。

二,乙個基本的傳播過程,應包括以下要素:

1,傳播者

傳播者,又稱信源,指的是傳播行為的引發者,即以發出訊息的方式主動作用於他人的人。在社會傳播中,傳播者既可以是個人,也可以是組織或群體。

2,受傳者

受傳者,又稱信宿,即訊息的接收者和反映者,傳播者的作用物件。作用物件一詞並不意味著受傳者是被動的存在,相反,他可以通過反饋活動來影響傳播者。受傳者同樣可以是個人,也可以是組織或群體。

傳播者和受傳者並不是固定不變的角色,在一般傳播活動中,這兩者能夠發生角色的轉換或交替。

3,訊息

訊息指的是由一組相互關聯的有意義的符號組成,能夠表達某種完整意義的資訊。

訊息是傳播者和受傳者之間社會互動的介質,通過訊息,兩者之間發生意義的交換,達到互動的目的。

4,媒介

媒介,又稱傳播渠道、通道、手段或工具。媒介是訊息的搬運者,也是將傳播過程中的各種因素相互連線起來的紐帶。現實生活中的媒介是多種多樣的,郵政系統、大眾傳播系統、網際網路絡系統、有線和無線**系統都是現代人常用的媒介。

5,反饋

反饋,指受傳者對接收到的訊息的反應或回應,也是受傳者對傳播者的反作用。獲得反饋訊息是傳播者的意圖和目的,發出反饋訊息是受傳者能動性的體現。反饋是體現社會傳播的雙向性和互動性的重要機制,其速度和質量因媒介渠道的性質有所不同,但它總是傳播過程中不可或缺的要素。

2樓:匿名使用者

主要有飛鳥傳(飛鴿傳書、鴻雁傳書、飛雁傳書),驛傳(快馬加鞭),烽火,狼煙,旗語、燈光(三打祝家莊、孔明燈)等等

我國是世界上最早建立有組織的傳遞資訊系統的國家之一。早在三千多年前的商代,資訊傳遞就已見諸記載。乘馬傳遞曰驛,驛傳是早期有組織的通訊方式。

位於嘉峪關火車站廣場的「驛使」雕塑,它取材於嘉峪關魏晉壁畫墓,驛使手舉簡牘文書,驛馬四足騰空,速度飛快。此磚壁畫圖於一九八二年被中華全國集郵聯合會第一次代表大會作為小型章郵票主題圖案使用,由此看出嘉峪關是中國資訊文化的發源地之一。

古代資訊傳遞的出現離不開「上下五千年,縱橫十萬里」的長城。「長城」一詞始見於戰國時代的文獻記載。在古代不通朝代有著不同的修築形式,所以對這種防禦工程的稱謂也有所不同,如:

列城、方城、塞、暫洛、界壕、邊牆等,實際上均指「長城」,其實廣義的長城是對中國古代所有的巨型軍事工程體系而言。

烽火通訊

遠在周代我國就有了烽火傳遞資訊的方法,烽火作為一種原始的聲光通訊手段,服務於古代軍事戰爭。從邊境到國都以及邊防線上,每隔一定距離就築起一座烽火台。內儲柴草,當敵人入侵時,便乙個接乙個地點燃起烽火報警,各路諸侯見到烽火,馬上派兵相助,抵抗敵人。

西周時期,為了防備敵人入侵,採用「烽隧」作為邊防告急的聯絡訊號。在古史書《周禮》中有這樣一段記載「在各國從邊疆到腹地的通道上,每隔一段距離,築起一座烽火台,接連不斷,台上有桔槔,桔槔頭上有裝著柴草的籠子,敵人入侵時,烽火台乙個接乙個地燃放煙火傳遞警報。每逢夜間預警,守台人點燃籠中柴草並把它舉高,靠火光給領台傳遞資訊,稱為「烽」,白天預警則點燃台上積存的薪草,以菸示急,稱為「燧」。

古人為了使菸直而不彎,以便遠遠就能望見,還常以狼糞代替薪草,所以又別稱狼煙。周朝規定:天子舉烽燧各地諸侯必須馬上帶兵前去救援,共同抵抗敵人。

由此可見,烽燧制度的實施,意味著早在週時就已出現了龐大而又完善的軍事資訊聯絡網路。

竹簡 在造紙術發明之前,我們的祖先也使用竹簡作為文字的載體。竹簡用的是皮薄而節長的竹子,先將圓竹鋸成一定的長度,再破為一定的寬度,削光整平後,即成為簡片。然後再用絲繩、麻繩、細皮條等分上下兩道編連簡片,即可用來刻寫或書寫文字。

竹簡是我國歷史上使用時間最長的書籍形式。早在商代的甲骨文中就有"冊"字,象徵著一捆簡片系二道書繩,而金文中的"典"字則表示"冊"在桌几上。

相傳在漢武帝時,文人東方朔向皇帝上了乙個奏本,用了3000多片竹簡,派了兩個大力士才抬進宮,所以竹簡使用起來非常麻煩,而且時間長了會受蟲蛀、腐爛,不能長時間儲存。

旗報、牌報、揭帖旗報源於我國古代的「露布」,通常由專人扛著,騎在馬上,賓士傳送,供沿途軍民閱覽,鼓舞士氣。牌報則是寫在木牌上的新聞傳播工具,而揭帖則是類似傳單的一些印刷品,可供四處散發。

報房起於清代,主要集中在北京。早在清代初期,北京城內就有以私人名義從事抄報活動的人,多為低層文吏,以刊刻抄邸報為自己的副業,到清代中、晚期演變成私營報紙。

代將所有的公文和書信的機構總稱為「遞」,並出現了「急遞鋪」。急遞的驛騎馬領上系有銅鈴,在道上賓士時,白天鳴鈴,夜間舉火,撞死人不負責。鋪鋪換馬,數鋪換人,風雨無阻,晝夜兼程。

南宋初年抗金將領岳飛被宋高宗以十二道金牌從前線強迫召回臨安,這類金牌就是急遞鋪傳遞的金字牌,含有十萬火急之意。

古時候。人們修築高高的烽火台。當發現敵人入侵時,便立即點燃烽火台上的柴草,利用冒火的烽煙,來傳遞敵情資訊,召集軍隊前來援助。

後來,人們又發現了騎馬傳送資訊的方法,在全國各地設定很多驛站,有專門的人接力傳遞信件,這樣,可以騎著馬把資訊傳送到很遠的地方。再以後,人們又發明了用旗語、燈光傳遞資訊的方法。

早在公元968年,中國便發明了一種叫"竹信"(thumtsein)的東西,它被認為是今天**的雛形。歐洲對於遠距離傳送聲音的研究,卻始於 17世紀。2023年,休斯提出了用話筒接力傳送語音資訊的辦法。

雖然這種方法不太切合實際,但他賜給這種通訊方式的乙個名字--telephone(**),卻一直延用至今。

有人說,**是一支唱了100多年的歌。它至今依然是聲音繚繞,響徹寰宇。100多年來,**作為傳遞人類話音的基本功能雖無多大變化,但隨著技術的進步,它卻經歷了"磁石-共電-自動"的發展過程。

2023年2月17日,《蘇格蘭人》雜誌上發表了一封署名c.m的書信。在這封信中,作者提出了用電流進行通訊的大膽設想。

他建議:把一組金屬線從乙個地點延伸到另乙個地點,每根金屬線與乙個字母相對應。在一端發報時,便根據報文內容將一條條金屬線與靜電機相連線,使它們依次通過電流。

電流通過金屬線上的小球便將掛在它下面的寫有不同字母或數字的小紙片吸了起來,從而起到遠距離傳遞資訊的作用。

秦漢時期,形成了一整套驛傳制度。特別是漢代,將所傳遞文書分出等級,不同等級的文書要由專人、專馬按規定次序、時間傳遞。收發這些文書都要登記,註明時間,以明責任。

隋唐時期,驛傳事業得到空前發展。唐代的官郵交通線以京城長安為中心,向四方輻射,直達邊境地區,大致30裡設一驛站。

總的來說,古代傳遞方式與現在相比真是天壤之別,自從有了電,電報,**,傳真,網路,有、無線電技術比以前快多了,但是也表小看古人,在科技不發達的時代,能利用大自然的各種奇異力量來傳遞訊息也是值得我們佩服的

3樓:匿名使用者

計算機把您的資訊轉換為計算機可執行的語言再通過伺服器傳輸到客戶端,再翻譯與人溝通語言.

資訊傳播原理 20

4樓:盌

其實負面資訊傳播的動力並不僅僅是人們的抱怨,而是來自一種恐懼傳播、或者幸災樂禍。

恐懼來自己方負面資訊,幸災樂禍來自敵方負面資訊;

這種傳播看似很不和諧,其實他在人類的進化過程中起到了舉足輕重的作用,比如,回歸原始社會,「某個人在某處補到了獵物」這個資訊價值遠不如「某人在某處被野獸吃掉」,人類從萌芽階段就開始經受自然的篩選,凡是具備這種資訊傳播和接受能力的人都倖存了下來,當別人都知道去某個山頭會被吃掉而某二貨不知道時,他就被淘汰了。

5樓:eunice楊

一、資訊的傳播途徑

網路資訊傳播的特點(1)極大豐富。(2)形態多樣。(3)傳遞迅速及時。(4)全球傳播。(5)互動交流。 所謂極大豐富,是指網上海量的各類資訊。

形態多樣是指,資訊傳播的多**形式,不**字、聲音、影像、**或數 據,無所不包。

迅速及時指傳播的時效性進一步提高,受眾對於資訊傳播速度的心 理期待,進一步提高,人們要求更快速、更準確地獲得所需要的資訊。

全球傳播指任何上網資訊都是全球性散布和全球性接收的。這使 得對網路傳播機構表現 的評判和對資訊內容的解讀,都有可能成為全球性的行為。各種標準和價值觀之間的學習 和衝撞,也無法避免。

資訊互動交流是網路傳播的重要特徵,這種特性的實現是建 立在資料庫技術基礎之上的,也就是在電腦識讀資訊和資料的基礎之上的。這保證雙向即時互動傳播,得到 強大的科技力量的支援,從而成為現實。

摺疊二、1. 資訊的普遍性。

2. 資訊具有不滅性。資訊不像物體和能量,物質是不滅的,能量也是不滅的,其形式可以轉化,但資訊的不滅性同它們不一樣。

乙個杯子被打碎了,構成杯子的陶瓷其原子、分子沒有變,但已 不成 為乙個杯子。又如能量,我們可以把電能變成熱能,但變成熱能後電能已經沒有了。而資訊的不滅性是一條資訊 產生後,其載體可以變換,可以被毀掉如一本書、一張光碟,但資訊本身並沒有被消滅,所以,資訊的不 滅性 是資訊的乙個很大的特點。

3. 資訊具有無限複製性。 可以廣泛傳播,資訊的複製不像物 體的複製,一條資訊複製成100萬條資訊,費用十分低廉。

儘管資訊的創造可能需要很大的投入, 但複製只需要載體的成本,可以大量地複製,廣泛地傳播。

4. 資訊具有指向性。某些資訊的價值有很強烈的時效性 。

一條資訊在某 一時刻價值非常高,但過了這一時刻,可能一點價值也沒有。現在的金融資訊,在需要知道的 時候, 會非常有價值,但過了這一時刻,這一資訊就會毫無價值。又如戰爭時的資訊,敵方的資訊 在某一時刻有非常重要的價值, 可以 決定戰爭或戰役的勝負,但過了這一時刻,這一資訊就變得毫無用處。

所以說,相當部分資訊有非常強的時效 性。

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