製作大型遊戲詳細過程,大型遊戲製作全部製作詳細過程是什麼現在製作什麼樣的遊戲好要學什麼

時間 2021-10-27 06:18:20

1樓:百度文庫精選

內容來自使用者:supernewway008

很多人對遊戲製作的流程可能不太清楚,於是我找到了硬碟上很早之前收集的資料,發出來大家大致的瞭解瞭解,很多開發過程因其遊戲內容不同、使用的引擎不同以及其他等等的因素,很可能有其他的製作流程或方式,因此並不能將此篇文章看作為金口玉言:

此專案開發規範參考了網上一些資料,並總結了公司兩年多來開發中所遇到的問題所制定,其中不少地方還不太完善,還需程式、策劃及美工多方商酌。

一:立項報告

1:瞭解公司現有的技術資源和技術能力。

2:分析目標消費群體,確定遊戲風格

3:確定基本玩法玩點、故事背景。

立項報告討論通過後方可進入下一個階段

二:專案初期策劃文件

1:遊戲型別說明(遊戲構架)

2:世界觀設定(劇本)

3:玩法玩點詳細分析及總結(提出遊戲元素並分析)

4:預計開發週期(包括策劃、技術分析、**編寫、美工、內部測試、公開測試)

5:提出開發小組人員構成名單

6:工作量預估(按工時預估個人工作量)

7:分析宣傳方法,確定宣傳費用。

8:可行性分析報告(主程式設計師分析決定所設計內容是否完全可以實現,程式設計師應建模實驗)

審查敲定:定義遊戲中的各個元素,並確定可行性。注:此次的最終審查將確定整個遊戲

三:設計階段注:程式工作總表所歸納之內容應在主程式完全理解策劃思路並能與之溝通的前提下進行。b3

2樓:匿名使用者

要網路。設計比較好的,資料最多的開源引擎是ogre。要美工,遊戲開發方面的書籍。

要設計,即使有也非常老,想看電子版,按部就班地學即可,多學習一些計算機圖形相關的東西和設計的東西。

如果不是,就可以從看書著手。要伺服器。要安全。

如果只是單一的就是遊戲開發的。

gameres是一個比較好的遊戲開**壇大型遊戲,有發展前途,然後去學directx,這一行難度比普通程式設計師要大。

如果你是計算機專業的學生。

微軟的directx sdk包含的例子就是很好的入門教程然後,如果你可以學習一下開源的遊戲引擎。要程式設計,只能去找英文的看。

3d遊戲的開發需要一些數學知識需要加強學習。首先要保證學好了c++。

還有。要**,電子版的中文書不多。如果你捨不得花銀子買書。

就大陸來說。

學多久這沒有什麼定論

大型遊戲製作全部製作詳細過程是什麼現在製作什麼樣的遊戲好要學什麼

3樓:妖瞳o嵐

大塊就是:策劃形式內容 模型設計 程式編寫 後期測試改進。包含設計策劃組、美工組、程式設計師、宣傳、測試,太多方面了。想做遊戲選一個方面去學就好了。

4樓:我給你翻譯一下

我一開始和你想的一樣,但是接觸久了,就發現這個問題太難了,大體內容,如同樓上所述,但是他們每一個模組都非常難,細節非常多。我想了很久,我從事程式編寫這塊了,自己先寫一個非常簡單的小遊戲,慢慢來。看你的樣子也想學編成吧,學編成要三思!

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