lol誰能給我詳細的介紹一下排位賽的規則和與匹配模式的不同?

時間 2025-06-18 02:10:18

1樓:匿名使用者

排位賽與匹配的區別就是選英雄的時候。在排位賽,首先要雙方ban英雄,每隊可以選三個,共六個英雄,就是說這六個英雄雙方都不能選。然後開始選英雄,一隊先選乙個,另一隊再選兩個,然後之前一隊選兩個,以此類推。

另外雙方英雄不能重複,也就是比如己方有卡牌,對方就選不了了。最後你可以和隊友交換英雄,就是他選的英雄給你,你選的給他。然後進遊戲就和匹配一樣了。

排位初始積分1200,1000以下的就是坑了,1400開始算是可以了,1700以上接近大神,2000+就是大神了。戰鬥力3000以下算是坑,3000到4000中等,4000以上技術和意識都差不多了,再六七千以上就是高手了,10000+就是大神。不過不絕對,你打得多了場數上去了,戰鬥力也不會低,即便玩的不好。。。

純手工,望。

2樓:匿名使用者

排位賽雙方都是rank分差不多的人,按照分數排1到5樓,1樓隊長。開始ban人,雙方輪流ban,各自ban3人,就是禁止使用什麼英雄,一般都ban很op的英雄。然後雙方輪流選人,從雙方的1樓先選,直到5樓。

對於休閒玩家來說1250分以上就是不坑。

3樓:匿名使用者

一種是排位分 一種是戰力 戰力4000+吧 不然沒什麼配合 排位分 這個不好爬啊。

lol英雄聯盟的匹配系統到底什麼按照什麼方式匹配的?排位積分?盒子戰鬥力?還是本身的

4樓:ice千

按照兩個隊伍的勝率。

在匹配模式與排位賽中,英雄聯盟使用乙個數學系統來匹配水平相近的玩家。系統會分配給每個玩家乙個數值來代表他的相關技術水平,而這個值是由他之前的遊戲結果決定的。當玩家排隊加入這兩個模式時,系統會判定他的相對技術水平。

這個數值被稱為「elo值」,是以開發該系統的數學家arpadelo的名字命名的。該系統會以所有玩家的elo值為基準來匹配兩支隊伍,試圖建立出雙方隊伍勝率儘可能為50%的遊戲,從而打造出乙個公平的競技平臺。

根據遊戲設定,elo值的高低,代表該玩家相對在全部玩家中的強弱排名。elo值越高,則反應出玩家實力水平越強,而實力相當的對手才會有精彩萬分的對戰。在匹配模式中,lol也鼓勵玩家邀請自己的朋友組隊遊戲,因為彼此認識的戰友能發揮出更好的戰術及表現。

而你也會發現,你的對手通常也會是經過安排的戰隊。通過對團隊數值的匹配,幫你找到實力均衡的最佳對手,這便是elo帶給玩家們的驚喜。

5樓:使命戰姐

應該是等級把,反正我玩過很多次都沒有遇到過高等級的。還有匹配的房間人數。

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