1樓:網友
並非超過60幀無法察覺,人眼識別影象的原理和計算機是不一樣,所以不能用幀來衡量,如果一定要衡量的話,就當成無窮大好了。
如果把人腦當成cpu的話,也不是ghz能夠量化的,因為人腦不是通過與或門來進行工作,一定要量化的話,就把全世界首搭的cpu都加起來的效能再乘上1000吧。
至於眼睛到大腦的資料量如果要用計算機來儲存的話,每秒鐘大概需要好幾千g吧,者昌拿劉慈欣在《三體》裡有乙個很形象的比喻:
給你兩張圖,一張是《富春山居圖迅緩》,另一張只是一片雲,不過雲是真實模擬的,這兩張圖裡的資料量,後者比前者要大上好幾個數量級,所以可以想象一下我們眼睛每天要處理的資料量該有多大了。
2樓:網友
雖然也許是可以用大概磨遲的數字來描述,但是這個數字不能夠穩定,就像電腦效能各不相同。
人的大腦吧,比較不靈活的人的大概也就是卡卡的,一頓一頓的那種哦。
想愛因斯坦那種發達的大腦的,你可以想象出他的腦袋就是同納辯時用兩臺以上的高效能電腦同時進行不同的遊洞遊缺戲等。
資料什麼的弱爆了。人的腦袋還有待更高的開發。我只希望我的腦子不會宕機就很不錯了。。。嘻嘻。
我也無聊。。。勿噴。
3樓:匿名使用者
乙個畫面從進去眼睛的範圍後在傳送。
4樓:匿名使用者
眼睛是24fps的,電影不就是基於這個設計的嘛。。
5樓:匿名使用者
人的視網膜的分辨能力是每秒24張畫面,超過24幀就感覺很連貫了!
6樓:匿名使用者
不同意樓上的說法,因為看60fps的電影還是要比24的爽一些。。
7樓:匿名使用者
舉個例子飛奔過去的車,在電影裡就看不清車牌但是現實生活中,完全可以看清。
人眼的幀數是多少?
8樓:惠企百科
人眼舒適放鬆時可視幀數是每秒24幀,集中精神時不超過30幀。眨眼時睜開眼瞬間可以捕捉到的幀數是30幀以上。
人眼的解像度是2169x1213,這個範圍以外的可以看到,但是不能準確區分顏色。最大6000x4000範圍內識別物體運動。
因為人眼的視覺殘留特性:是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經元的反應速度造成的。
其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺**形成和傳播的根據。
正常人的肉眼能夠分辨的幀數是多少?
9樓:逮蘭祖嫣
人眼不能分辨超過每秒30幀的畫面。
說法1:是因為人眼的視覺殘留特性:是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經元的反應速度造成的。
其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺**形成和傳播的根據。
說法2:當物體在快速運動時,當人眼所看到的影像消失後,人眼仍能繼續保留其影像1/24秒左右的影象,這種現象被稱為視覺暫留現象。是人眼具有的一種性質。人眼**物體時,成像於視網膜上,並由視神經輸入人腦,感覺到物體的像。
但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為「眼睛的視覺暫留」。就是說,無論你遊戲幀率有多高,60幀或120幀,最後我們僅僅能分辨其中的30幀而已。
遊戲的幀數,幀率
10樓:俠之大者
好多遊戲是沒有留下外來外掛程式埠的 有點就有,像魔獸世界什麼的。
正常人的肉眼能夠分辨的幀數是多少?
11樓:印度_聖僧
遊戲和電影的幀數不能相提並論的,電影的鏡頭固定。大腦可以自行腦補畫面,30幀就夠用。玩遊戲會各種轉頭換角度,100幀左右,120幀是極限。
顯示卡的什麼決定了遊戲幀數大小
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