1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄旦襲播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「maya影視製作」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏圓和教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基模腔兄礎差的學生。
2樓:楊苓門慧心
其實是比較通的。
主要還是看行業。
動漫。的肯定是。
maya優先。
u3d就偏於遊戲製作。
也穗和是比較高臘族野端的輪喊乙個。
3dmax就是。
針對。室內以及。
表現了。不過按目前來說。
3dmax適用範圍比較廣。
求助3dmax和maya到底哪個找工作好一點
3樓:秀逗魔劍士
從功能上講,maya能做的東西,3dmax基本上可以做,而3dmax能做的,maya基本上也能做,所以從這個角度而言,兩者是一樣的軟體。
從行業應用上講,3dmax主要運用於建築效果圖製作,建築動畫,虛擬實境和影視動畫以及遊戲場景製作等等。而maya主要運用於影視動畫,角色動畫,電影特技,遊戲動畫等等。
從你比較關心的找工作這個角度上來講,其實兩者的機會是均等的,因為這要看你以後從事什麼樣的工作,不同的工作,對軟體的要求有一定區別,找工作的成功率就會有一定的區別。
比方說如果你以後從事建築設計和效果圖這個行業,或者說你從事建築動畫或者遊戲場景的工作,那麼你會用3dmax比會用maya更加容易找到工作。如果你以後從事的是影視動畫或者遊戲動畫,三維動畫片,那麼你會maya就比會3dmax更加容易找到工作。
但是其實很多公司,在招聘的時候,都要求應聘者至少會3dmax和maya當中的某乙個,也就是說,在公司看來,只要你能把任務完成,用3dmax或者用maya都可以。因此你並不用太擔心在找工作的時候,兩者會被區別對待(建築效果圖例外,這個一般都要3dmax)。
所以,因為你自己都說你是學動畫的,所以你學習maya比學習3dmax更加合適。
4樓:網友
如果是動畫按照技術層面來講肯定是maya好些,maya就是針對動畫做的,如果是市場需求層面來說就是max了,因為maya在中國用的不是很普及,而max用的就很廣了,就算你以後動畫幹不下去了,用max還可以做效果面或者是虛擬實境,工作範圍也很廣,就看你怎麼選了。
5樓:網友
學動畫,如果你以後要去動畫公司的話,多數是用maya。統籌整個行業來看,用max的比較多。如果你想以後往遊戲方向,那多數是用max了。
我現在就是用maya的,模型師。找遊戲工作多數看到是用max。當然,現在越來越多的人兩個軟體都會。
max我也會,只是沒maya精通而已。看你學哪個模組了。
3dmax與maya發展前景
6樓:同運旺奕戌
乙個比較超脫的看法就是,軟體只是工具!
關鍵是看你個人的藝術修養。
無論是學maya還是3d練來練去無非就是建模材質動畫渲染之類的幾個大板塊,而這兩個軟體都已經很成熟在這方面是非常相近的,學會了maya只要再熟悉一下3d操作你就又學會了3dmax。
舉個例子吧,其實這兩個軟體就像是毛筆的兩個牌子,你用那個無所謂,會不會寫毛筆字與這些是無關的。
乙個人無論是會maya還是3d厲害了都不會被稱作maya高手或者類似的,而是cg高手,因為這一行其實看重的只是最終效果,關你用什麼軟體只要做的好就行。
針對你我的看法就是學maya吧。學會maya理解3d很容易,學會3d理解maya卻不一定,因為maya是基於節點的。很重要的乙個原因就是以後兩個軟體孰優孰劣誰都說不準,這取決於autodesk了。
用來遊戲建模很強大,有優勢。
學的不精就可以賺錢,但空間不是非常大。maya的話不精就不如學max,但是一旦學精了,周邊軟體也比較熟悉,比如zbrush,df等,那就可以很發達了,自己開工作室也是不錯的方向,利潤高。
筆記本執行3dmax,maya需要什麼樣的配置
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