學習Unity3D必須經歷的幾個階段

時間 2022-02-01 19:50:02

1樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:七葉知秋

希望初學者明白,學習unity就是做!做!做!

(重要的事情說三遍)。而不是一直學理論!只要多做,就會發現每乙個知識點的魅力所在。

如果只學不做,永遠不會知道知識的魅力,甚至更不知道如何用!還是那句話:沒有捷徑的!

只要不忘初心,堅持下去,付出總會有回報的!共勉!(推薦siki學院,真的挺不錯)

學習unity3d遊戲開發必須經歷的幾個階段

3樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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4樓:匿名使用者

這個看你學校的課程是怎麼樣的。盲目說其實也不知道。

學習unity3d需要多久

5樓:千鋒教育

參加培訓學習的話基本都四個月。unity3d培訓課程主要分六大階段,內容涵蓋ar綜合專案的講解、c#程式語言、unity引擎、專案架構與專案管理、vr綜合專案及圖形學、面試階段。老師都是全天陪伴面授課程,不會是半天上課半天自習。

6樓:匿名使用者

那得看你怎麼學習了,因為如果自學的話,這個時間就很長了,但是效率不太高,如果是報名培訓班的話就的5個月左右就能學會,整體還算是不太難的課程,可以考慮看看,好好學習的話肯定是沒有啥大問題的,還是看個人了,總之培訓的話好很多,畢竟有老師監督你的學習,可以保證學習質量。

7樓:匿名使用者

培訓的話基本都是4-5個月左右,要是自學的話時間可能會更長點。

8樓:七葉知秋

掌握c#基礎,了解 類 ,方法 ,屬性 ,抽象,介面,繼承,多型 ,單例 ,事件 ,委託 等常用物件導向的知識

2 熟悉unity軟體的操作

3 熟悉unity外掛程式的使用

9樓:感性的涼宇

一般也得五個月吧,系統學習的話

unity3d 學習路線?

10樓:cgwang王氏教育集團

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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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11樓:匿名使用者

比較推薦先學習c#,然後學習unity引擎,主要是官方相關文件,其次就是多加練習,實踐動手是對學習最佳的幫助,可以推薦看下siki老師的課程,也有他在知乎上提出的學習路線的回答:如何學習unity遊戲開發,有沒有unity學習路線或者相關unity學習教程大全?老師還給了很多其他的學習方法。

12樓:七葉知秋

初學者應先對c#有基本的了解,不要求深入,但起碼應了解迴圈語句,類的封裝繼承,介面,委託等知識。

了解unity3d的使用 這方面可以看官方教程,等基本知識差不多了之後,就可以慢慢跟著教程開始做遊戲了,在做遊戲的過程中不斷學習新的知識豐富自己

上面提到的教程基本都是siki學院上面的(不是打廣告啊,但不得不承認siki教程的質量算是比較高的)

自學unity3d一般多長時間學會

13樓:

自學主要是熟悉unity面板,元件,看網上教程其次是熟悉一些函式,c#**

最後是熟悉功能的邏輯,能夠解決**的問題

會用unity,會寫正確的**,會用實現功能的函式,邏輯嚴謹,那麼你就有條件自作遊戲了。

至於多長時間,就看你走的彎路多不多了,有時候一次修改就正確那這個功能你就開竅了。有時候你改一天也修改不對。

前面的條件哪條不行就補那部分的,多修改多練。正常的話2個月足夠入門了

14樓:易楊情感灣

看個人的接受能力吧,有的人學習能力比較強,一般就是兩三個月吧,但是有的會更久,要看自己的自身能力,結合自己的努力或者是付出的時間精力,還有接受能力等等。

15樓:優就業小劉老師

自學u3d並不容易,一般參加培訓學習的話基本都四個月。unity3d培訓課程主要分六大階段,內容涵蓋ar綜合專案的講解、c#程式語言、unity引擎、專案架構與專案管理、vr綜合專案及圖形學、面試階段。自學需要更久,且沒有專案經驗很難找工作。

16樓:匿名使用者

不知道你有沒有程式設計經驗,我是學maya和3d max的現在在自學u3d,所以跟你當前差不多,知只不過我已經開始學了。

你要先了解u3d的設計邏輯,這樣學起來就比較容易,所以建議先看看官方教程(不要隨便找教程),入門的話用心 乙個多月就差不多了,至於**之類的學習,就看你的天分了,

快的話幾個月就能到達基本的工作水平,

當然進入公司以後要學的東西 還是有很多很多的。

17樓:入門到入土的猿

我用一學期學習並做了乙個簡單的2d解密遊戲(當時只學過c和c++)。我是用課餘時間學的,你要是練得多3,4個月應該差不多

18樓:不求甚解

現在unity3d的人才已經飽和,不建議學習,

要是自己學習的話,是很難找到遊戲開發方面的工作的,要是找的vrar這邊的話,學上幾個月,有人收,不過薪資普遍很低,想要進軍遊戲開發方向的,建議直接找公司實習,不建議自學或者培訓,這樣學到的東西不全面,很多都不是很規範。

19樓:航行雲際

這個你可以參考一下

unity3d找工作後感

20樓:匿名使用者

看你領悟的能力有多強學習能力有多強咯,首先先了解u3d的設計邏輯,這樣學起來就比較

容易,所以建議你看看繪學霸上的入門教程, 乙個多月就差不多了,至於**之類的學習,就看你的天分了,快的話幾個月就能到達基本的工作水平,

21樓:無—逝

要看情況吧,有沒有相關基礎,每天能抽多長時間

學習,以及個人學習能力。

沒有過類似開發基礎,全部時間去學習的話,要能通過企業面試筆試並上手工作的話。對工資要求不高的話,三五個月吧。當然學習資源要有,學習能力較強

22樓:匿名使用者

這些關鍵是要看你接受能力,接受能力強的時間就會短一些。

23樓:

自學很難的,最好有老師去帶。而且只會unity也找不到工作的

24樓:癯月笑浮生

沒有c#基礎一兩年吧,有c#基礎的話1月左右即可實習

25樓:匿名使用者

美工一般用3dmax和ps 做iphone遊戲的話還要mac上的xcode sdk 和一台mac。至於unity3d的配套外掛程式還是比較多的,看個人需要了。自學unity的話你下的東西已經夠

26樓:hu錦

four months

27樓:南京老許

這個東西一般得看智商和努力了,一般單機ios遊戲乙個月可以出師了。當然前提本來就是程式設計師才行。

28樓:匿名使用者

我覺得學習unity最關鍵的是要定位清楚自己的發展定位。是要做unity程式開發工程師,unity美術工程師,還是基於unity引擎做遊戲專案策劃。

如果是要做程式開發工程師,如果又沒有任何的**編碼基礎,或者自己大學或者一直學習的方向和程式設計沒有關係,那就一定要做好乙個長期的學習計畫。編碼學習可以從c#入門,但是並不足夠,最關鍵的是要很好的掌握物件導向程式設計的思想,所以學習曲線必定很長。

如果想做美術,又有一定的三維美術基礎,其實是不需要去學習程式設計的,對於美術設計者來說入門太困難了,會走太多的彎路。

策劃需要掌握一定的程式設計基礎,但是不需要像程式那樣精通,但是對於小白來說也有一定的學習難度。

不管你想做什麼,其實都可以直接學習和使用unity引擎,畢竟遊戲引擎就是為了幫助不會做遊戲的開發者快速設計開發。所以學習unity引擎或者精通unity引擎的使用,並不要求一定先掌握程式設計技能。

希望可以也幫到你~

29樓:陽光的凌寶寶

依然未找到,直譯器就會丟擲attributeerror,這時候__getattr__就會呼叫(當程式丟擲attribute時),這時候就會返回我們設定的預設值。

30樓:

第三十七回:秋爽齋偶結海棠社,蘅蕪苑夜擬菊花題

學unity3d需要什麼基礎

31樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面鏈結在瀏覽器也可開啟】:

32樓:鶴珣大帝

c#,程式設計邏輯,美工(建模之類)

unity最大的優勢就是易於上手,其實沒有基礎也可以用,推薦去youtube或b站看教程

33樓:暴鈾懈婆

初學者應先對c#有基本的了解,不要求深入,但起碼應了解迴圈語句,類的封裝繼承,介面,委託等知識。

了解unity3d的使用 這方面可以看官方教程,網上應該都找得到,等基本知識差不多了之後,就可以慢慢跟著教程開始做遊戲了,在做遊戲的過程中不斷學習新的知識豐富自己,

上面提到的教程基本都是上海交大計算機系培訓中心上面的。

34樓:河北中公優就業

u3d主要學習內容:

第一階段:c#基礎

1、面向基礎、入門,為後續課程鋪墊關鍵知識;

2、以知識性、趣味性為主,激發學習興趣、樹立學習目標、養成學習方法;

3、使用所學的知識能獨立寫出經典的設計模式,演算法和實現特定的功能。

培養學生使用物件導向的程式設計思想設計框架,提高**的質量和重用性,特別是一些設計模式和功能的實現,加深訓練學生的計算機邏輯思維,提公升學生的**能力和**速度。

第二階段 unity基礎

1、學習unity引擎相關知識,以模組為單位進行教學,內容涉及到企業開發中所使用的核心技術,同時能夠使用引擎實現不同風格遊戲的核心功能;

2、固化學員的學習方法、學習習慣,同時訓練溝通表達能力,培養學生自我學習和獨立解決問題的能力;

3、使用引擎可以獨立開發出不同型別的遊戲專案,為學習vr/ar/遊戲打下堅實的基礎;

使學員的知識深度和廣度發生質的飛躍,提公升學員的自學能力、分析能力,中級課程以後學生可以獨立做出有商業價值的遊戲專案;

第三階段 unity高階

1. 通過不同的案例,教會學生使用vr/ar/遊戲 sdk,並熟練掌握vr/ar/遊戲的開發流 程以及互動功能;

2. 進一步鞏固和加深對unity引擎知識的理解和應用,並把引擎中實現的功能應用到vr/ar/遊戲中去;

通過vr/ar/遊戲的開發,讓學員把之前所學的知識進行融會貫通,培養學生對新知識的學習能力;

第四階段 遊戲策劃&運營擴充套件

1、順利銜接unity課程內容,讓學生了解遊戲策劃&運營,了解專案研發全期的工作經驗,真正了解遊戲策劃與程式之間的工作內容

2、擴充套件學生的視野,熟練掌握遊戲策劃的工作方式和方法,深入了解遊戲行業,完美承接unity所學知識在實際專案中該如何用,怎麼用。讓學員更加貼近真實的工作流程,同時為下一階段做好準備

3、提公升學科的全新就業方向,對設計有愛好的同學可完全勝任遊戲策劃的相關工作,同時將之前unity的課程內容轉換為自己的絕對優勢。

第五階段 vr/ar開發及綜合專案階段

1、按企業的要求和流程,組織學生做出有商業價值的團隊專案,專案以vr/ar為主,提高學生在vr/ar領域的開發技術,讓自身技術面更廣,技術有乙個更高的提公升,讓學生提前適應團隊開發;

2、進一步提公升學員的自學能力、分析能力,以及面試和職場必備的綜合能力,為學員就業和後期發展儲備足夠的軟實力;

第六階段 簡歷指導及面試強化

unity3d裡面的onmousedown()函式,代表的是

onmousedown 一樣的用,只是方法體需要的輸入函式不一樣,手機上你直接用input.touchcount,這個函式返回的是螢幕當前被觸控的數量,1就是單點觸控 input.gettouch 0 phase 返回的是觸控後的事件型別,比如移動就是input.gettouch 觸控點的索引,0代...

unity3d遊戲開發薪水能到多少

cgwang王氏教育集團 黑貓遊戲小屋 就算不是大神也能有5k到10k。提公升水平比較依賴於美工,因為沒美工幾乎做不動遊戲,還是得找個公司好好發展,往後破萬不是問題 我是三年的unity程式。座標北京。程式功底很爛。這些年學的很多也很吃力。18k。要學的東西太多了。 據我了解,這幾年給給應屆生月薪開...

2023年C 前途怎麼樣?unity3d前景又如何

這兩個方面還是很需要高能力的,而且市場的人才需求都很大,前景也還不錯。真正意義上的搞好c 和unity,其實就已經可以找乙份薪資很高的工作,另外單純的c 和unity並沒有意義,還需要在面相物件的程式設計 面相物件設計方面有很好的能力才行。unity主要還是一些遊戲公司需求的多,它的開發是用c 語言...