遊戲特效不學ae行嗎

時間 2025-06-26 11:14:51

1樓:網友

首先說明下:ae本來就不是做什麼遊戲特效的軟體。

遊稿緩困戲特效還是去學3d建模吧,這個學會以後,再學ae,你會覺得上手非常哪磨快。

ae主要是後期,做出來的特效外行看上鍵念去很漂亮,但實際對高手來說都沒什麼的。

3d做特效就不同了,現在還有4d什麼的,往這方面發展吧,有前途。

ae和他們比,顯得非常弱。當然他們之間也可以互相彌補,我指的是ae也有他的優勢所在,但從你的標題來看,千萬不要選擇學ae,做遊戲特效,學ae,給我感覺直接廢了。雖然可以作為乙個輔助的技術來使用,但絕對不是你該主攻的方向。

2樓:cgwang王氏教育集團

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ae是不是用來做**特效的?

3樓:豬八戒網

ae簡介。ae是adobeaftereffects的簡稱,這個軟體是adobe公司推出的一款圖形**處理軟體,主要是電視臺、動畫製作公司、個人工作室等進行設計和**的特技處理等,比如片頭片尾的製作,**過程中的特效以及絢麗的**背景動畫製作等等。

該軟體可以高效地建立無數種絢麗的動態圖形和震撼人心的視覺效果。通過其數百種預設的效果和動畫以及與其他軟體的合成,可以為電影、**、動畫等增添令人耳目一新的效果,ae是比較專業的做**特效的軟體。

pr簡介。這裡講到ae就不得不提adobe的另乙個**剪輯軟體pr,pr是premiere的縮寫,premiere是一款非線性**軟體,主要用於**的剪輯、分解、組接,最終完成乙個**的製作。除了基礎的剪輯功能之外,pr還能進行簡單的**效果處理,新增字幕等功能。

pr實際上是比較專業的**剪輯軟體,穩定性相容性都非常好,但由於需要比較強大效能的電腦才能更好的執行,所以現在基本上好多使用者都用一些輕巧的**軟體進行剪輯,比如會聲會影、愛剪輯、快剪輯,包括教師錄製**並剪輯的喀秋莎軟體等,越來越多的錄屏軟體也都具有**剪輯的功能,甚至手機端app比如剪映等,一樣能剪輯出好的**來。

ae與pr區別。

以上**剪輯軟體是把多個鏡頭按順序組合成乙個作品,而ae主要是做**特效的,也就是說他主要是處理乙個乙個鏡頭**的,如果用ae來做**剪輯就太費事了,所以一般都是ae處理乙個乙個的鏡頭,讓**效果更加絢麗,之後當做精品的素材和其他內容組接在一起成為乙個完整的作品。

ae與pr使用者。

一般做自**短**的用棚雹戶以及**愛好者等個人使用者,主要是記錄事情過程的,用pr等**剪輯軟體多一些,也容易學習上手。而對於進行廣告設計、動畫**製作、一些宣傳片**、片頭片尾等需要絢麗的特技的場合就需要用到ae來進行設計製作,ae的學習也要複雜一些,主要就是要了解各種絢麗外掛程式的用基和公升法,如果學的深入還需要學習和三維軟體的搭配更能製作出優秀的作品。

adobe系列產品。

此外,adobe公司還有其他系列的產品,如photoshop等,這是進行二維平面設計的軟體。不論哪一款搏老軟體,實際上用法學習方法都是類似的,就是理解好層的概念以及效果處理的概念。希望以上講解對你理解這些軟體功能有幫助。

為什麼不用ae做高階的電影特效?

4樓:全邵庚思松

首先,做特效是肯定不會用到ae的,電影級特效必然是很少使用到假3d的特效,ae做不了純3d的特效,電影級特效一般是由特效公司自主開發,商業性軟體裡有houdini,maya,xsi,3dmax等等可以做。

如果是電影裡的後期合成為什麼不使用ae,原因如下:

首先,你得明白ae在後期合成軟體裡的定位,ae屬於比較低端的合成軟體,就說目前高階合成軟體幾乎是commotion

shake、nuke、以及fusion,這4個軟體的共通點是節點式,ae所謂低端是因為ae屬於層級式而並非節點式,這導致了很多功能在ae裡無法實現(譬如在後期裡,我想先加拖尾,再加glow,在ae裡或許出來都是乙個效果,但在節點軟體中,拖尾節點和glow的位置就會對結果產生不同的影響,如果是先拖尾再glow,那麼就會是整體發光,如果是先glow再拖尾,那麼只有頭部會發光。

ps:這只是乙個很簡單的例子,在ae裡也能實現以上兩種效果,但比較麻煩,就說有更復雜的效果,ae是無法實現的)}

5樓:張俊歐

誰說ae不能做高階電影,阿凡達就用到了ae,再說軟體只是工具,人的技術才是王道,沒有垃圾的軟體,只有垃圾的技術,任何軟體都有各自的優勢,誰敢輕易貶低乙個軟體,那讓他拿自己的作品來亮亮,光嘴上說誰都會。

6樓:酆禧

個人認為只要你會ae,maya,3d等 都精通或者一知半解,然後再學習起別的同類軟體就很快,很便捷。所以無所謂啊,軟體總歸是乙個命令,誰點都是那麼效果,需要用什麼就用什麼。沒什麼必要非得怎樣怎樣!

7樓:網友

很簡單 因為節點適合製作大專案,片段。

層級適合製作小專案,完整短片。

比如央視的相信品牌的力量。

AE後期特效 50,AE影視後期特效

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你大概是受央視水墨片的影響吧?我跟你一樣,但是我想做類似的片整整花了數週時間在裡面!做水墨大致有三種方法 一 實拍,利用高速攝像機實拍,這樣的效果永遠是真實的,而且比軟體計算的要真實!二 三維軟體模擬!maya呀,3dmax呀等等。這類比較真實,但是要對技術硬體要求較高。三 後期模擬 如ae呀,後期...