3dmax用了cr渲染器,渲染變慢了許多是怎麼回事?

時間 2025-05-14 08:00:55

1樓:渲雲渲染農場

cr渲染太慢,怎麼優化cr渲染任務,影響渲染速度的因素有很多,但主要是模型,引數,電腦配置三大因素。

一 :corona渲染器渲染引數上一般是使用預設引數,但是根據之前所遇到的情況,建議corona渲染器渲染時可以做以下操作:

1 :提前本地設定好限定渲染時間。

2: 限定渲染遍數(通常為150-350遍)

3: 限定渲染噪點(通常為答腔埋。

二、模型引數設定。

1:同材質,高面數模型,建議塌陷成乙個模型之後,做成**,同材質模型,即便不做**,也是建議最終塌陷在一起的。

3:重複修改器,如果無特殊需求,建議刪除多餘修改器,並且修改器儘量不要關聯。

4:在平面上(沒有曲度)的模型,有些佈線清螞是完全多餘的,只會增加額外的面數,沒有任何意義這種模型,優化模型,提高渲染速度。

5:場景外多餘模型,建議刪除,或者徹底隱藏。

三、cr 渲染器對電腦的效能,記憶體,顯示卡要求就高,所以渲染起來就慢,可以嘗試使用雲端解決方案,使用渲云云渲染,在雲端根據需求選擇合適的配置,可批量渲染,批量出結果,不耽誤本地做圓棚其他的工作,並且能享受高配置、高記憶體、高效能伺服器帶來極致的渲染速度,節省渲染時間,提高工作效率。

2樓:重慶新華電腦學校

cr渲染器在追求超寫實,高精度的情況下,速度肯定會比vray慢一些,但也不至於慢很祥模多,你計算的謹遲緩次數或者精度設定大概是多少呢?我們一般把計算次數控制在200左右旦答,然後去噪之後就能滿足要求了。

3樓:折漢小公主

建議在模型上做一下優化:

1 同材質,高面數模型,建議塌陷成乙個模型之後,做成**,同材質模型,即便不做**,也是建議寬叢最終塌陷在一起的。

2 重複修改器,如果無特殊需求,建議凳巧桐刪除多餘修改器棗坦,並且修改器儘量不要關聯;

3 所有edit poly、edit mesh這類修改器,為不可逆修改器,建議渲染前都塌陷掉。

4 場景外多餘模型,建議刪除,或者徹底隱藏。

4樓:渲雲

cr渲染慢可能有以下原因:

1、cr渲染器信螞版本太低,高版本的渲染速度會更快。

2、場景模型、材質、燈光、細分等引數設滑仿埋置問題。

3、電腦配置問題,如果不想增加硬體投入成本,可以使用雲渲染提高渲染速度,可批量渲染,渲染速度更大者快。

3dmax用cr渲染時半途停止,無法降噪,什麼原因

5樓:腦棟大開

3dmax用cr渲染時半途停止可能是沒有啟用高階光線跟蹤和動態記憶體設定太低鎮毀虛;3dmax用cr渲染時無法降噪有四個原因。

1、 vray使用漸進式,且時間設定短。

2、噪波閾值或者顏色閾值設定的值過大。

3、沒開抗鋸齒。

4、使用的降噪模式需要顯示卡支援,導致降噪失敗,或降噪效果出錯。

當然3dmax用cr渲染時半途停止也可能是引數調的餘銷太高,還有按下esc鍵,渲染也會停止。

如果想要降噪的御燃話,可以先將gi關閉,看渲染還有噪點。

如果有,那就是燈光的原因。調整燈光細分即可。或者將儲存在發光貼圖中勾選再渲染。

使用3dsmax vray渲染很慢,怎麼回事??

6樓:渲雲渲染農場

3dmax渲染很慢的可能存在的原因:

高 ram 使用率可能會導致您的場改唸搜景在渲染過程中崩潰或導致渲染速度高指太慢。那只是因為程式需要不斷地從硬碟寫入和讀取臨時資料。硬碟驅動器比 ram 慢 1000 倍,甚至 ssd 也慢得多。

過多的場景設定(例如多邊形計數、質量和取樣)可能會導致渲染時間過長,進而可能導致錯過最後期限,或者,在處理渲染農場時,您可能會付出更高的成本。

您的專案需要的硬碟空間越大(包括場景和資產),載入到 3ds max 的時間就越長。在本核歷地渲染時這可能不是什麼大問題,但在網路渲染中,您可能會遇到更長的渲染時間。此外,對於商業**渲染農場,更長的載入時間通常意味著更高的成本。

請點選輸入**描述。

使用3dsmax vray渲染很慢,怎麼回事??

7樓:肥仙女愛遊戲

<>2、新建專案,然後拖拽檔案到客戶端或者在網頁端開啟檔案。

3、這裡你的工作就完成了,可以關機去玩了,雲伺服器已經在渲染了,這時候是不佔用自己電腦任何東西的,拿結果即可。

8樓:冷儂

64位的系統可以更好的提高記憶體使用率。也能夠提高cpu的工作能力。3dmax的vray渲染就是很慢,這個是盡人皆知的。

跟版本沒什麼關係。我渲染解像度2700*1600或者更大的圖一般要渲染8小時左右。一般1600*1200左右的解像度的圖也會在3小時左右。

你vray的各個細分引數調的高了自然渲染就慢。

還有就是vray的抗鋸齒過濾器,要選擇catmull-rom,影象取樣器要選擇自適應dmc。還有就是調整dmc取樣器的個個數值,有的是數值越大渲染越慢,影象質量越好,有的數值是越小質量越好,這個自己看。

另外間接照明,首次**選擇發光貼圖,二次**選擇燈光緩衝。

燈光緩衝計算引數細分不要大於2000,大於2000會很卡。

最後乙個竅門就是渲染光子圖,可以節省1-2小時左右的時間。

自己的經驗,望!

9樓:網友

渲圖和cpu 記憶體很有關係,這樣說吧,你想用出64位的效能,主要還是看你的軟體,雖然是支援64位系統,但是並不代表它用的64位演算法,也許只是從32上移植過來的,移植的也許還比不過原來的也很正常。如果你想用上64位的效能,請把軟體都公升級到最新版本,3dmax應該用2012了,vray也應該用最新的,好久沒有渲圖了,不知道現在vray出到哪個版本了。

最後說一點,其實64位的系統也相當佔用硬體資源,記憶體弄個8g比較合適。一句話,夠用就行。

10樓:渲雲

3dmax渲染慢的原因有很多,主要有以下原因:

dmax渲染分配的記憶體不夠,可以在3dmax裡面設定一下。

2、vray渲染器的版本太低,最新版的渲染器渲染速度會比較快。

3、場景裡面的模型、燈光、引數等細微的設定會影響渲染速度,優化場景能提公升渲染速度。

如果操作後還是渲染很慢,可提交到雲渲染平臺進行渲染,排查一下是不是本地電腦的問題,而且雲渲染可批量渲染、批量出結果,渲染速度快,提高工作效率。

3dmax渲染很慢應該怎麼辦?

11樓:乾萊資訊諮詢

1、你要檢視你的c盤是否已經滿了,因為渲染是要佔用一定的c盤空間做快取的。

2、如果你大面積渲染如磨砂玻璃這樣反光的材質,那樣會用去平常渲染時間的2到3倍。

3、用的3d是盜版系統。

4、如果你的電腦安裝了兩個3d軟體,系統互不相容。

3dmax渲染很慢應該怎麼辦

12樓:渲雲

3dmax渲染很慢的解決辦法:

首先看看電腦配置,電腦配置高,渲染速度快。

渲染快慢與軟體的版本有關,渲染軟體版本高,渲染速度越快。

可以通過優化場景的方式來提高渲染速度:

在不降低引數的情況下,儘可能刪除隱藏的多餘模型物體,減少渲染時因大量模型計算浪費的時間;

刪除不必要的燈光,減少燈光;

刪除重面,減少場景中模型的面數;

刪除多餘的多邊形、相機檢視不可見的模型以及材質器中用不到的材質。

減少使用陰影貼圖;

減少陰影細分;

減少光澤效果。

降低大圖解像度;

降低貼圖解像度;

降低材質的反射值。

此外,提公升渲染速度的優化補充:

1.刪除置換貼圖,儘可能使用幾何、凹凸貼圖。 置換貼圖可以儲存在記憶體中並會顯著增加 渲染時間。渲染-vr-全域性開關-選項卡 -「置換「,檢視貼圖shift+t

2.禁用 gi 焦散,有助於提高 3ds max 中的速度/效能。開啟焦散會計算不需要的地方,不 推薦使用。

因為計算焦散時,會搜尋附近的所有焦散樣本,渲染時間長,渲染效果也比較差。 一般使用 photo map 由燈光直接發出就可以了。 渲染-gi-焦散-選項卡 -焦散。

3.確保已關閉「節省記憶體」選項。勾選此選項會節省記憶體消耗,但會使渲染時間更長。 渲染-渲染設定-系統-選項卡 -節省記憶體。

4.當取樣器型別選擇為漸進式在得到一張相同質量圖的情況下,漸進式渲染相對於跑格仔渲 染的時間會更長。測試使用需檢視效果時可以在開始渲染的階段就可以看到效果而跑格仔渲染需要渲染出來格仔才能看到效果。

一般測試檢視效果時可使用漸進式,但提交正式渲染檔案時不推薦。 渲染-vr-影象取樣器(抗鋸齒)選項卡 -漸進。

5.優化燈光引數,一般設定在 1200 左右,發光圖設定為中基本可以滿足渲染需求。

6.減少場景中的燈光數量。 更少的燈光將建立更少的計算,從而生成更快的渲染。使用「燈光列表」來禁用燈光也是乙個選項。

7、使用雲渲染,可批量渲染,批量出結果,速度快效率高,不耽誤本地電腦做其它的工作。

3dsmax的vray渲染速度太慢怎麼辦

13樓:渲雲

v-ray渲染太慢的解決方案:

要嘗試解決 v-ray 等 3rd 方軟體渲染速度較慢的問題,請執行以下操作:

1、檢查硬體要求。

要從凱和更快的渲染中受益,請確保 pc 滿足軟體和渲染解決方案的要求。根據需要公升級到可用的更新或版本。確認已應用所有 windows 更新並重新啟動計算機。

2、禁用點陣圖分頁。

嘗試禁用 v-ray 中的點陣圖分頁選項:

轉到渲染設定 (f10) >通用選項卡。

在點陣圖效能和記憶體選項下選擇設定。

點陣圖**的全域性設定和預設值視窗將開啟。

轉到紋理和渲染影象記憶體選項。

取消選中頁面大影象到磁碟(節省記憶體)。

3、檢查登錄檔。

如果已解除安裝 舊版本的 3ds max 或 vray,請在 windows 登錄檔培基中刪除它們的引用。

4、使用渲雲,雲渲染更快。

渲雲支援多角度任務同時渲染,渲染高效便捷,渲雲採用高效能伺服器,穩定可靠,可滿足使用者大批量緊急渲染需求。有效解決設計師們工盯中盯作週期緊張出圖任務重的情況。

14樓:一汽大眾拭壬

1) 檔案引數過高(解決辦法:降低引數渲染);

2) 材質卡住(解決辦法:換版本渲染,或者修改材質,將材質轉成vray材質)

3) vray渲染器設定的通道元素太多,導致渲染慢;

4) 模型複雜,面數多導致渲染慢(比如水晶燈,歐式建築傢俱等,需要優化場景材質燈光);

5) 燈光使用shadowmap陰影,載入慢;

6) 燈光形狀使用點狀以外的型別,會導致cpu利用率只有50%

7) 檢查相機是否開啟動態猛脊敗模糊或者景深效果,如果開啟,會重複多次渲染。

2. ao通道導致:vray渲染器,勾選ao通道渲染室外場景,在有樹葉,草等枝顫面數多的模型的情況下,野仿渲染速度會非常慢,建議客戶渲染室外場景,不要勾選ao通道。

首先找到渲染慢的問題,然後排查,如果渲染速度還是達不到要求,建議使用雲渲染,批量高速渲染,極速出圖。

3d max如何渲染清晰度,3Dmax渲染器怎麼設定,渲染的圖才會清晰,

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