動作捕捉在遊戲設計中應用廣泛嗎?

時間 2023-02-22 01:40:06

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遊戲設計是動作捕捉主要應用領域之一,現在小公司製作遊戲可能還是只使用cg,無法體現遊戲中人物的情感與豐富的表情,對於一些大ip的遊戲,都用的動作捕捉技術、裝置,比如說經典遊戲《使命召喚》,用的是虛擬動點的動捕技術,表情和動作都是通過動捕技術捕捉製作而成。

現在很多遊戲開發的時候都很多真實人類的動作,那麼動作捕捉的技術是否可以用在vr技術上呢?

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vr就是虛擬實境不僅僅是一種技術,更構建出了未來遊戲的全新圖景。它賦予遊戲玩家更身臨其境的帶入感,使得遊戲從平面真正走向立體。一旦這種技術發展成熟,遊戲行業將徹底改變,原本處於二維空間的電子遊戲就會徹底被拋棄,單純依靠鍵盤或手柄操作的遊戲模式則會永久成為歷史,取而代之的是能夠調動五感的全方位遊戲體驗,到那時,三維遊戲也將成為主流,為玩家帶來彷彿置身異次元空間的真實體驗。

現在很多遊戲都在談動作捕捉技術,具體效果怎麼樣?

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所謂動作捕捉技術就是在遊戲裡的角色動作是採集真人動作,無論真實度還是感染力都比較好。

至於遊戲本身,是在傳**類的基礎上進行了微創新,感覺還行,不過這類靠視聽來帶入使用者的遊戲必須親身試了才知道:)

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?深圳tyiee lab動捕實驗室,有30多台optitrack prime 41 型攝像機,100平動捕場地,有動作捕捉、資料處理和軟體開發工程師。整個team比較偏技術。

現在vr動作捕捉除了在遊戲上有應用之外,還在哪個領域運用的比較多?

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工業上運用的挺廣bai

的,du可以用作虛擬裝配和虛擬維修zhi。我們。

dao工廠現在採用的回就是nokov動捕裝置,因為nokov是被答動式光學動作捕捉系統,其marker點通常是一種高亮回歸式反光球,貼上於人體各主要關節部位,由動作捕捉鏡頭上發出的led照射光經反光球反射至動捕相機,精度相對較高。該產品完全自主研發,已獲自主智財權數十項,並通過iso9001質量管理體系認證。

動作捕捉技術都應用到了什麼領域

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應用領域:

1.影視遊戲製作,2.動畫教育教學,3.醫療領域,用於**醫療研究。

4.體育領域,用於運動員的運動資料分析。

我知道東方新銳dvmc-8820運動捕捉系統,是大連東銳軟體****自主研發成功的中國唯一擁有完全自主智財權的實用光學式運動捕捉產品。東方新銳® dvmc-8820三維運動捕捉系統廣泛應用於生命科學、工程學以及娛樂**製作等領域。

8樓:匿名使用者

廣泛的被運用於 人機互動系統 特別是遊戲的模型動作程式設計 以及遊戲操作方面 還有被運用於殘障人士的輔助 這是今後虛擬實境技術以及人機互動的突破口。

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