CAD中第一視角和第三視角怎樣看

時間 2021-10-14 20:50:18

1樓:

cad第一視角和第三視角的區別:

1、第一種角度繪畫方法也稱為e方法(歐洲),它是歐洲人創造並廣泛使用的方法。

2、第三種角度繪製方法,也稱為a方法(美國人),是美國人創造的,並在西方廣泛使用。

3、在第一個象限中想象第一個透檢視中的物件,並且該物件位於觀察者和投影表面之間。

4、假定第一透檢視的投影平面是不透明的, 繪製檢視時,頂檢視位於主檢視下方,右檢視位於主檢視的左側。

5、在第三個象限中想象第三個透檢視物件,並且投影平面位於觀察者和物件之間。

6、假定第三視角投影平面是透明的,繪製檢視時,頂檢視位於主檢視的頂部,右檢視位於主檢視的右側。

如何分割槽:

簡單來說,當拿起一個不動的物體時,可以從物體的左側看到它的形狀,繪製**時,將看到的圖形放在左側,作為第三個透檢視,在右側是第一個透檢視。

2樓:

第一角檢視畫法:物體處於觀察者與投影面之間,這樣各檢視的配置關係是:主檢視在中,左檢視在右,右檢視在左,俯檢視在下,仰電檢視在上,後檢視在最右.

第三角檢視畫法:投影面位於觀察者與物體之間,這樣個檢視的配置關係是:主檢視在中,左檢視在左,右檢視在右,俯檢視在上,仰檢視在下,後檢視可配置在最右也可以配置在最左.

反正相反就是了

3樓:匿名使用者

其實像上面的仁兄說的一樣.而國標都是採用第一視角畫法,簡單理解視角如下:

第一視角:就是你從哪個方向看這個物體,這個物體就是如你看到的一樣.像一個投影.

第三視角:與第一視角相反,第一視角的主檢視是第三視角的後檢視.一的左是三的右.

4樓:匿名使用者

從右邊看的試圖放在右邊,從下面看的圖放在下面,這就是第三角法

估計你是一時半會不會理解的

要拿著圖給你看,才會接受的快點

5樓:匿名使用者

找一本機械製圖的書看一下就明白了

圖紙第一視角和第三視角區別

6樓:桃花瀟仙

1、理解方式bai不同。

第三視角du法,也稱第三象

zhi限法,俗稱鏡面法。第三視角可dao以理解為物不動版人動,我權

們需要哪一邊的檢視就需要從哪一面去看。

第一視角法,也稱第一象限法,俗稱投影法。第一視角剛可以理解為人不動物動,我們需要哪個檢視就可以把物體“放倒”到那個檢視中。

2、象限不同。

第一視角物體被想象在第一象限,物體位於觀察者和投影面之間。第三視角物體被想象在第三象限,投影面位於觀察者和物體之間。

3、檢視位置不同。

第一視角投影面假設不透明,畫檢視時俯檢視位於主檢視的下面,右檢視位於主檢視的左邊。第三視角投影面假設是透明的,畫檢視時俯檢視位於主檢視的上面,右檢視位於主檢視的右邊。

擴充套件資料:

在內地一般用的都是第一角畫法。

使用第一角投影的國家有中國、德國、法國、前蘇聯。

使用第三角投影的國家有美國、英國、日本等。

我國gb和iso標準一般用第一角法,美國,日本,臺灣地區等習慣用第三角法。第三角法俯檢視放在主檢視上,左檢視放在主檢視左邊,依次類推,第一角法剛好相反,俯檢視位於主檢視的下面,右檢視位於主檢視的左邊。

第一角投影法:常稱歐洲方法或e法,我國機械製圖示準中採用的投影法與此相同。

7樓:環球網校

cad第一視角和來

第三視角的區別:

1、第源一角畫bai法又稱e法(european),是歐洲人創du造並zhi廣泛使用的。

2、第dao三角畫法又稱a法(american),是美國人創造的併為西方廣泛使用。

3、 第一視角物體被想象在第一象限,物體位於觀察者和投影面之間。

4、第一視角投影面假設不透明,畫檢視時俯檢視位於主檢視的下面,右檢視位於主檢視的左邊。

5、第三視角物體被想象在第三象限,投影面位於觀察者和物體之間。

6、第三視角投影面假設是透明的,畫檢視時俯檢視位於主檢視的上面,右檢視位於主檢視的右邊。

如何分割槽:

簡單一點,當拿起一個物體不要動,從物體的左邊看出來是什麼形狀,畫圖的時候把這個在左邊看到的圖形放在左邊就是第三視角,放在右邊就是第一視角。

8樓:小i小球

最簡單的方法,把圖紙貼到工件上,能對上圖形的為第三視角,對不上的為第一視角

cad中,怎樣區別第一視角和第三視角,有時圖上視角標誌互換位置然後我

9樓:海邊的風

【定義】:

用三個互相垂直的平面將空間分為八個分角,分別稱為第ⅰ角、第ⅱ角、第ⅲ角……等,如下圖所示。

【第一角畫法】是將機件置於第ⅰ角內,使機件處於觀察者與投影面之間(即保持人→物→面的位置關係)而得到正投影的方法。

【第三角畫法】是將機件置於第ⅲ角內,使投影面處於觀察者與機件之間(即保持人→面→物的位置關係)而得到正投影的方法。

【分析比較】:

兩種畫法都遵守“長對正,高平齊,寬相等”的投影規律。

兩種畫法的方位關係是:“上下、左右”的方位關係判斷方法一樣,比較簡單,容易判斷。不同的是“前後”的方位關係判斷,第一角畫法,“主檢視”為準,除後檢視以外的其它基本檢視,遠離主檢視的一方為機件的前方,反之為機件的後方,簡稱“遠離主視是前方”;第三角畫法,以“前檢視”為準,除後檢視以外的其它基本檢視,遠離前檢視的一方為機件的後方,反之為機件的前方,簡稱“遠離主視是後方”。

可見兩種畫法的前後方位關係剛好相反。

根據前面兩條規律,可得出兩種畫法的相互轉化規律:主檢視(或前檢視)不動,將主檢視(或前檢視)周圍上和下、左和右的檢視對調位置(包括後檢視),即可將一種畫法轉化成(或稱翻譯成)另一種畫法。

【識別畫法符號的技巧】:

首先確定主檢視,檢視表示的圓錐臺實體;

另一檢視為左檢視,檢視中的小圓表明了檢視的觀察方向;

口訣:第一視角,從左邊看,檢視(左檢視)放置在(主檢視)右邊;第三視角,從左邊看,檢視(左檢視)放置在(主檢視)左邊。

cad三檢視第三視角怎麼畫?

10樓:青山腳下一棟房

你這麼問 那麼平復時肯制定用的第一視角畫圖

bai 定義我就不說du了 網上都有

第三視角很簡zhi單 和第一視dao角相反 比如你第一視角里面的左檢視就是第三視角的右檢視 俯檢視就是仰檢視 就這麼簡單 我們中國大多數技校裡面都是第一視角 繼承的是 俄羅斯 日本 等畫圖方式 歐洲大多數就是第三視角 各有各的好處

如何區分三檢視中的 第一視角和第三視角

第一視角,操控哪個人一樣只能看到手這就是第一視角。第二視角,是能看到整體的一個人。第三視角,第三視角是能看到地圖和人的視角。第一視角與第三視角的區別 第一人稱就是指我,第三人稱就是指他。人在玩遊戲的時候,自然是要代入遊戲的角色和場景中的。如果你看不到代入的這個角色 部分肢體還是算得 但是卻可以看到這...

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