什麼叫人機互動設計

時間 2021-08-11 16:28:50

1樓:陳宣亦

前者(1)系統介面直觀簡潔,作為一種人機互動介面,設計開發之初就考慮到了軟體系統介面設計需要遵循一致,直觀,功能性突出這三方面原則。使得使用者在簡單直觀的介面下,靈活使用軟體的功能。

(2)保持一致性。語言、佈局和設計是需要保持一致性的幾個介面元素。一致性的介面可以讓使用者對於如何操作有更好的理解,從而提升效率。

(3)提供反饋。介面要始終保持和使用者的溝通。

(4)方便使用原則:符合使用者習慣為方便使用的第一原則。其它還包括,實現目標功能的最少運算元原則,滑鼠最短距離移動原則等。

(5)介面色彩要求:計算機螢幕的發光成像和普通視覺成像有很大的不同,應該注意這種差別作出恰當的色彩搭配。對於需使用者長時間使用的系統,應當使使用者在較長時間使用後不至於過於感到視覺疲勞為宜。

例如輕鬆的淡彩為主配色,灰色系為主配色等等。切忌色彩過多,花哨豔麗,嚴重妨礙使用者視覺互動。

(6)介面平面版式要求:系統樣式排版整齊劃一,儘可能劃分不同的功能區域於固定位置,方便使用者導航使用;排版不宜過於密集,避免產生疲勞感。

綜合上述幾個方面的考慮,作者完成了本系統的整體介面設計和介面佈局,為下一步系統開發做好了準備。

2樓:匿名使用者

確切地說人機互動(沒有設計)是一門職業,是將你本人與計算機(計算機通常是超級計算機如神威太湖之光)進行資訊互動,例如可以利用超級計算機極快的計算速度進行人機互動,神威超算的計算速度能達到1秒鐘10億億次,也就是說現實世界中的1秒相當於計算機內的10億億年,符合能量守恆定律,你本人只要有手機和電腦就可以進行人機互動,而且人機互動還是自動進行的,就是當你的能量超標時自動進行人機互動,未來你可以不帶手機和電腦也可以進行人機互動,如頭上有人造衛星,隨著科技的發展,人機互動可以擴充套件到空間電場中,以空間電場為導航,就是任何有體積的人都可以進行人機互動,這可能會經過脈衝星導航和環繞**黑洞的人造衛星導航;人機互動的原理是量子力學上的不確定性,譬如說你天天休息什麼事都讓機器人操作,根據人機互動原理實際上是機器在休息你人在幹活,人機互動還可以還債和掙錢,效率極高;雖然說人機互動好,但是也不能無法無天,現實世界中該守的規矩(如法律)還是要守的,這也相當於給自己“存款”,就連最嚴重的“車禍”或“掉進黑洞”等,但是該守的規矩還是要守的

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