catia和ug哪個曲面功能好用?搞外觀設計的

時間 2021-07-13 20:09:19

1樓:匿名使用者

catia相比ug,catia的曲面功能要比ug要好一些。

catia擁有強大的曲面設計模組。

1.generic shape design

簡稱gsd,創成式造型,非常完整的曲線操作工具和最基礎的曲面構造工具,除了可以完成所有曲線操作以外,可以完成拉伸,旋轉,掃描,邊界填補,橋接,修補碎片,拼接,凸點,裁剪,光順,投影和高階投影,倒角等功能,連續性最高達到g2,生成封閉片體volume,完全達到普通三維cad軟體曲面造型功能,比如pro/e。完全引數化操作。

2.free style su***ce

簡稱fss,自由風格造型,幾乎完全非參。除了包括gsd中的所有功能以外,還可完成諸如曲面控制點(可實現多曲面到整個產品外形同步調整控制點、變形),自由約束邊界,去除引數,達到汽車a面標準的曲面橋接、倒角、光順等功能,所有命令都可以非常輕鬆的達到g2。

3.automotive class a

簡稱aca,汽車a級曲面,完全非參,此模組提供了強大的曲線曲面編輯功能,和無比強大的一鍵曲面光順功能。幾乎所有命令可達到g3,而且不破壞原有光順外形。可實現多曲面甚至整個產品外形的同步曲面操作(控制點拖動,光順,倒角等)。

4.freestyle sketch tracer

簡稱fst,自由風格草圖繪製,可根據產品的三檢視或**描出基本外形曲線。

5.digitized shape editor

簡稱dse,數字曲面編輯器,根據輸入的點雲資料,進行取樣,編輯,裁剪已達到最接近產品外形的要求,可生成高質量的mesh小三角片體。完全非參。

6.quick su***ce reconstruction

簡稱qsr,快速曲面重構,根據輸入的點雲資料或者mesh以後的小三角片體,提供各種方式生成曲線,以供曲面造型,完全非參。

7.shape sculpter

小三角片體外形編輯,可以對小三角片體進行各種操作,功能幾乎強大到與catia曲面操作相同,完全非參。

8.automotive biw fastening

汽車白車身緊固,設計汽車白車身各鈑金件之間的焊接方式和焊接幾何尺寸。

9.image & shape

可以像捏橡皮泥一樣拖動,拉伸,扭轉產品外形、增加“image shape(橡皮泥塊)”等方式以達到理想的設計外形。可以極其快速的完成產品外形概念設計。

1~9包括在shape design & styling模組中

10.healing assistant

一個極其強大的曲面縫補工具,可以將各種破面缺陷自動找出並縫補。

2樓:消失的車線

看你對曲面質量的要求。如果一般的逆向點雲,ug是最好的選擇。如果是原創設計要什麼高精度的a級 g3曲面的話,那就用alias或者catia吧!

不過這些做出來也只是理論上的,跟追求圓周率的小數點位數的性質差不多。最後可能還是要用ug來加工分模!

3樓:崢凡

要是論曲面功能,我認為catia好些吧。不過我是做汽車的,關鍵看你做什麼啦。

4樓:匿名使用者

ug加工是很好的軟體,如果你要搞設計catia比較好,

5樓:匿名使用者

catia強項在曲面,ug在分析,樓上的說的很清楚了‘proe的話一般的零件建模用,

如果外形設計的話你可以去了解一下alias,說他為造型最牛沒有之一,應該不為過,希望對您有幫助

6樓:機幼禕

曲面功能當然是catia好啦

外形設計,一般不用catia ug 或proe。這些軟體都是功能比較強大的工程應用軟體。要弄出漂亮的外形,不用在這裡面搞

7樓:

ug曲面強大的無以復加,說ug曲面不強的人只能說你無知,目前這些主力軟體只是在實現某個操作或某個命令上誰更勝簡潔一點,操作步驟更少一點!catia和ug你做曲面相信任何一個都夠你用了,如果僅是搞正向外觀設計建議你學alias,去招聘的**上隨便看下就知道了,造型設計的都是要求alias,優點是速度快,直觀,與其他軟體銜接也很好,尤其和catia無差錯銜接,配合你現在的c4d渲染很不錯的搭配,而ug,catia因為帶了很多其他模組執行起來會慢,命令的切換有時都讓你敲桌子了,推薦alias2009,比2010好用

8樓:匿名使用者

catia 曲面比較好用

9樓:

曲面當然是catia 沒的說

sw的曲面功能與ug和catia相比到底如何?

10樓:悟奕琛抄培

以我的經驗,sw+rhino。sw做機械自不待言,工程圖也很好用。如果做結構設計,要達到復達的曲面效果,可以先在rhino中做外形,然後匯入sw做結構。

不過說到複雜的曲面,不管是什麼軟體,也不是一般人能做出來的。在sw論壇,我記得有幾個高手做的曲面,感覺sw做曲面好強大,其他軟體也是一樣。所以,樓主學好了比什麼都強。

11樓:戴秀英金嬋

感覺做sw做曲面的命令太少了。而且高質量的曲面主要是決定於好的曲線。sw調線功能也不足啊。。。。

做產品外觀和結構設計用catia、ug、proe哪個好?

12樓:匿名使用者

做自由造型catia是cad軟體中最好的,它可以任意操作曲面,有點像3dmax和maya那樣,做自由造型caita比proe和ug強.proe定義快捷鍵比catia強,ug做衝壓模具方面比較強.catia就是曲面造型能力強.

13樓:

pro/e的最好,我們老師就是這樣說的

14樓:嵇延莘陽曜

我是做大家電的

外觀架構都是用的proe

實際那些只是個軟體

思路很重要的

15樓:匿名使用者

你想做哪個行業?汽車領域用catia、ug比較多。電子領域用proe較多

ug和proe哪個更好用,UG和proe哪個更好用

每個人有每個人的看法,經常用ug的人說ug比較好,經常用pro e的人說pro e好 其實只要用慣了就好 而且要看你公司裡讓用什麼 總起來 ug介面比較友好 入手快 兩者的方向有點不大一樣,proe更偏向於化工這一塊,而ug在汽車航天等偏機械的領域用的更多。而單純功能和學習進度上來講的話,ug的確要...

e和UG哪個軟體更有實力些,Pro e和UG哪個軟體更有實力些?

是的,proe因為是先入,所以就為 主 了。在曲面造型 nc方面比proe要強,簡單方便。有人說ug就象是三維的autocad。相比ug,proe應該稍為難用一點。但它也有它的優點。它的 全引數設計 另到它在做設計和更改設計時非常方便。修改乙個地方,其它相關的位置全部會相應的更改。但對於新手來說可是...

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