Vray渲染面板裡面的光子檔案的作用是什麼呢。

時間 2025-05-10 15:42:33

1樓:匿名使用者

效果圖的渲染,是靠計算光子,疊加光線和顏色出圖的,我們在出5000的圖的時候,往往光子只給1000-1500,這裡面光子就好像是畫畫時的三原色,其他所有顏色理論上都可以由三原色調出來,光子在一張圖中就扮演「原色」的角色,"原色"越多,算出來的圖漸變越細膩,色彩越豐富。如果你建了一座房子,渲出光子圖,用乙個檢視光子檔案的軟體,開啟光子圖可以看到,「光子」其實構成了乙個很模糊的房子場景,光子越多,這個房子就越清晰,渲染器在最後渲染最後一遍的時候,就是根據這個模糊的房子(由光子構成的)計算光線,細膩化、抗鋸齒化、清晰化而得出成圖。理論上,5000的圖,出光子也要5000,這樣「原色」最多,圖的效果最好,實際操作中推薦光子圖為成圖的1/4-1/5最為合適,肉眼分辨不出。

2樓:公西國英蟻夏

他們說的理論性東西太多了,白一點哈,渲染光子檔案是為了加快時間,光子檔案就是把小房間的光收集起來,然後放到比它大四倍的房間裡也能用。

vray渲染為什麼要渲染光子圖?

3樓:網友

如果說渲光子圖是為了加快速度,那麼只能說,只瞭解渲染技術的一些皮毛。其實並不是vray才有這種情況,其它高階渲染器一樣有類似的技術。

1、一般來說(至少網上的教程所說的),vray跑光子圖,是為了節省渲染最終大圖的時間(說是加快出圖的速度是不科學的,出圖的速度,在相同的引數下只與計算機的cup運算速度有關)。那麼到底是省了什麼時間值得我們去跑光子圖呢?原來,vray在正式渲圖前先要計算光子(或稱跑光,跑gi)——其它高階渲染器一樣要——而這個過程所耗時間跟圖的大小關係密切,小圖完成比大圖快,而光子計算完之後可以儲存呼叫,就不用再跑了,於是就出現用小圖來跑光儲存,正式渲染大圖時再呼叫就可以省下大圖跑光的時間了——到底能省多少時間呢?

這個真不好說,如果你的電腦速度慢,最終渲染引數比較高,大圖尺寸又比較大,那麼就建議用這個方法。另外跟使用的gi引擎也很大關係,比如用im+qmc組合,無論如何都用這個方法渲圖,因為跑光的時間比較長。

說到這裡就有個疑問,用小圖的光子去渲大圖沒問題嗎?小圖可以多小,大圖可以多大?——理論上,大圖的尺寸是小圖的4倍以內就可以使用,太大就無法保證。

還要保證場景不變(燈光、物體大小位置,角度),大圖與小圖的長寬比一致,渲染的範圍一樣!滿足以上條件可以用。

2、另外,場景不變,只是測試某一項內容比如材質,也可以用這種方法,只跑一次光就可以了,光子儲存呼叫,調整材質就不用沒次都重新跑光。

3、渲染動畫要跑光子圖,可以每隔n張才跑一張光子圖,省大量時間。

總之,渲染光子圖主要是為了節省大量的跑光時間。

4樓:侞淉苛苡噯

為了出圖時節省時間!出最終效果的時候,調入光子圖,就直接可以跑最終圖了!

而且,你渲光子圖的時候可以把大小調成小與最終效果的4倍,比如你要出一張2000的圖,你渲光子的時候500就可以了,一點也不影響出圖質量,而且還能節約很多寶貴的時間!

u盤裡面的檔案突然不見了,u盤裡面的檔案突然不見了!

生活小不懂 肯定是u盤中病毒了,把原來的檔案全部隱藏了。叫你一種方法,調出隱藏檔案,你試試吧。開啟記事本,把下面 複製 貼上到記事本裡面 echo off attrib s h r a s d 把上面這個貼上到記事本裡面就可以了。小貼士 的作用就是消除資料夾的隱藏屬性。然後點 檔案 另存為 選擇你要...

ecel裡面的檔案怎麼匯入cdr裡面去

健嗡默輧 其一是直接複製貼上到cdr 其二是複製 在cdr中選擇編輯 選擇性貼上 rich text format 然後確定,取消群組,就可以得到乙個可以在再cdr裡面編輯的 了。如何將excel 的內容匯入到coreldraw中 孫濤沈俊彥 直接選擇需要複製的區域,複製後開啟coreldraw,c...

linux系統怎麼把資料夾裡面的檔案複製到另外資料夾

幻翼高達 linux系統使用cp命令即可將一個資料夾裡面的檔案複製到另外一個資料夾裡面。這個命令相當於dos下面的copy命令,具體用法是 cp r 原始檔 目的檔案 其中引數r是指連同原始檔中的子目錄一同拷貝。和 代表的 是上級目錄以及當前目錄。使用時的兩種情況 1 處在當前目錄複製當前目錄下檔案...