包屬於uml中的何種事物?有何作用

時間 2021-05-06 01:15:42

1樓:du基咪

uml的基本構造塊:

一、事物

1、事物:模型中的基本成員。uml中包括結構事物、行為事物、分組事物和注釋事物。

(1)結構事物:

模型中靜態部分。【呈現概念或實體的表現元素】

【類class】+【介面inte***ce】+【協作collaboration】

+【用例use case】+【活動類】+【元件commponent】

+【結點node】

(2)行為事物:

模型中的動態部分。

【互動】+【狀態機】

(3)分組事物

可以把分組事物看成是乙個"盒子",模型可以在其中被分解。目前只有一種分組事物,即包(package)。結構事物、動作事物甚至分組事物都有可能放在乙個包中。

包純粹是概念上的,只存在於開發階段,而元件在執行時存在。

(4)注釋事物

注釋事物是uml模型的解釋部分。

二、關係【將事物聯絡在一起的方式】

1、依賴

兩個事物之間的語義關係,其中乙個事物發生變化會影響另乙個事物的語義。

2、關聯

一種描述一組物件之間連線的結構關係,如聚合關係(描述了整體和部分間的結構關係)。

3、泛化

一種一般化-特殊化的關係。

4、實現

類之間的語義關係,其中的乙個類指定了由另乙個類保證執行的契約。

三、圖1、類圖

類圖描述系統所包含的類、類的內部結構及類之間的關係。

2、物件圖

類圖的乙個具體例項。

3、包圖

包及其之間的依賴類圖。

4、元件圖

描述**部件的物理結構以及各部件之間的依賴關係。

5、部署圖

定義系統中軟硬體的物理體系結構。

6、用例圖

從使用者的角度出發描述系統的功能、需求,展示系統外部的各類角色與系統內部的各種用例之間的關係。

7、順序圖

表示物件之間動態合作的關係。

8、協作圖

合作圖描述物件之間的協作關係。

9、狀態圖

述一類物件的所有可能的狀態以及事件發生時狀態的轉移條件。

10、活**

描述系統中各種活動的執行順序。

包屬於uml中的何種事物?有何作用

2樓:du知道君

uml的基本構造塊:

一、事物 1、事物:模型中的基本成員。uml中包括結構事物、行為事物、分組事物和注釋事物。

(1)結構事物: 模型中靜態部分。【呈現概念或實體的表現元素】 【類class】+【介面inte***ce】+【協作collaboration】 +【用例use case】+【活動類】+【元件commponent】 +【結點node】 (2)行為事物:

模型中的動態部分。 【互動】+【狀態機】 (3)分組事物 可以把分組事物看成是乙個"盒子",模型可以在其中被分解。目前只有一種分組事物,即包(package)。

結構事物、動作事物甚至分組事物都有可能放在乙個包中。包純粹是概念上的,只存在於開發階段,而元件在執行時存在。 (4)注釋事物 注釋事物是uml模型的解釋部分。

二、關係【將事物聯絡在一起的方式】 1、依賴 兩個事物之間的語義關係,其中乙個事物發生變化會影響另乙個事物的語義。 2、關聯 一種描述一組物件之間連線的結構關係,如聚合關係(描述了整體和部分間的結構關係)。 3、泛化 一種一般化-特殊化的關係。

4、實現 類之間的語義關係,其中的乙個類指定了由另乙個類保證執行的契約。

三、圖 1、類圖 類圖描述系統所包含的類、類的內部結構及類之間的關係。 2、物件圖 類圖的乙個具體例項。 3、包圖 包及其之間的依賴類圖。

4、元件圖 描述**部件的物理結構以及各部件之間的依賴關係。 5、部署圖 定義系統中軟硬體的物理體系結構。 6、用例圖 從使用者的角度出發描述系統的功能、需求,展示系統外部的各類角色與系統內部的各種用例之間的關係。

7、順序圖 表示物件之間動態合作的關係。 8、協作圖 合作圖描述物件之間的協作關係。 9、狀態圖 述一類物件的所有可能的狀態以及事件發生時狀態的轉移條件。

10、活** 描述系統中各種活動的執行順序。

.uml的包在應用中的主要作用是什麼?

3樓:若水小天

包的作用就抄好像資料夾

做襲uml設計的時候,會有很多bai

元素出現,就好比 du

我的文zhi檔裡面,放著各式各樣的檔案dao,沒有頭緒,雜亂無章。這時候需要建立個資料夾,比如『江水』資料夾,將相關江水的檔案放到同乙個資料夾中。

這樣不但提供了管理單元,也明確了語義邊界,包作用就是這樣啦

4樓:卡神

一般是在概要設計開始 詳細設計之前 用於對 所做的專案、軟體做乙個前景內的設計,它提供了統一容而又多樣化的概念圖,根據圖的不同設計相應的演算法、流程、功能劃分、類別等。在詳細設計後,也可以很好的詮釋你所做的產品專案軟體。 一般uml是錄入文件而使用的,但是用的高深的可以很好的和資料庫結合在一起!

沒事就看看唄~挺好的!

uml是指什麼?有什麼用途

5樓:元氣小小肉丸

uml:統一建模語言

作用:用於說明、視覺化、構建和編寫乙個正在開發的、物件導向的、軟體密集系統的製品的開放方法。

uml並不是乙個工業標準,但在object management group的主持和資助下,uml正在逐漸成為工業標準。omg之前曾經呼籲業界向其提供有關物件導向的理論及實現的方法,以便製作乙個嚴謹的軟體建模語言(software modeling language)。

擴充套件資料在uml系統開發中有三個主要的模型:

1、功能模型:從使用者的角度展示系統的功能,包括用例圖。

2、物件模型:採用物件,屬性,操作,關聯等概念展示系統的結構和基礎,包括類別圖、物件圖。

3、動態模型:展現系統的內部行為。包括序列圖,活**,狀態圖。

6樓:

uml是統一建模語言,目前在軟體工程方面有所應用。

它是一種進行物件導向程式設計的工具,用來把現實中的問題抽象成物件導向的解決方案,以便進一步的編碼。

uml是由一堆圖組成的,包括:用例圖、類圖、物件圖、狀態轉換圖、活**、時序圖、部署圖等等。(經常用的就這些了)

乙份uml設計不一定包含所有的uml圖。這些圖存在的意義:一方面是使軟體分析和設計人員對目標問題有更深刻的理解和認識(在畫這些圖的過程中達到的);另一方面,是要使工程所涉及的所有人員(包括使用者中的不同人)都能參與到工程的設計中來,uml為非專業程式設計人士理解軟體的功能和構造,提供了一種直白、簡單、通俗的方法。

(就是設計人員設計好了之後,拿這些圖給客戶看,他們能很容易的看懂,然後再給你反饋)

類圖在uml中有何重要作用

7樓:春素小皙化妝品

在軟體工程中,類圖為一

種靜態的結構圖,描述了系統的類的集合,類的屬性和類之間的關係,可以簡化了人們對系統的理解;類圖為系統分析和設計階段的重要產物,是系統編碼和測試的重要模型。

類圖(class diagram)為最常用的uml圖,顯示出類、介面以及它們之間的靜態結構和關係;它用於描述系統的結構化設計。類圖(class diagram)最基本的元素是類或者介面。

類圖主要用在物件導向軟體開發的分析和設計階段,描述系統的靜態結構。類圖圖示了所構建系統的所有實體、實體的內部結構以及實體之間的關係。即類圖中包含從使用者的客觀世界模型中抽象出來的類、類的內部結構和類與類之間的關係。

它是構建其他設計模型的基礎,沒有類圖,就沒有物件圖、狀態圖、協作圖等其他umi動態模型圖,也就無法表示系統的動態行為。類圖也是物件導向程式設計的起點和依據。

擴充套件資料

在uml的靜態機制中類圖是乙個重點,它不但是設計人員關心的核心,更是實現人員關注的核心。建模工具也主要根據類圖來產生**。類圖在uml的9個圖中佔據了乙個相當重要的地位。

james rumbaugh對類的定義是:類為具有相似結構、行為和關係的一組物件的描述符。

類為物件導向系統中最重要的構造塊。類圖顯示了一組類、介面、協作以及他們之間的關係。在uml中問題域最終要被逐步轉化,通過類來建模,通過程式語言構建這些類從而實現系統。

類加上他們之間的關係就構成了類圖,類圖中還可以包含介面、包等元素,也可以包括物件、鏈等例項。介面在類圖中通過版型來表示<>,下面的介紹將主要介紹類,介面和類類似。

8樓:

類圖一般在詳細設計過程中出現,主要用來描述系統中各個模組中類之間的關係,包括類或者類與介面的繼承關係,類之間的依賴、聚合等關係。

它還描述每乙個類的詳細資訊,包括變數,和方法。

通過類圖,就能實際的把系統中的各個類,即物件描述清楚,下一步就是按照這個詳細的設計編碼了。

如果,你把軟體當作房子,那麼類圖就是最後的施工圖了。

當然,實際中,大多的企業只是寫些設計文件,沒人去畫那個類圖,都是直接編碼了,更多的是直接程式設計序,最後補設計。。。或者乾脆沒有設計。。。

9樓:我見猶憐小王子

答:1.為開發人員提供這種模仿現實世界的表達方式

2.讓分析員使用客戶所採用的術語和客戶交流,促使客戶說出所要解決的的問題的重要細節。

類圖在uml中有何重要作用?

10樓:飛鶴之藍

類圖一般在詳細設計過程中出現,主要用來描述系統中各個模組中類之間的關係,包括類或者類與介面的繼承關係,類之間的依賴、聚合等關係。

它還描述每乙個類的詳細資訊,包括變數,和方法。

通過類圖,就能實際的把系統中的各個類,即物件描述清楚,下一步就是按照這個詳細的設計編碼了。如果,你把軟體當作房子,那麼類圖就是最後的施工圖了。

在uml的靜態機制中類圖是乙個重點,它不但是設計人員關心的核心,更是實現人員關注的核心。建模工具也主要根據類圖來產生**。類圖在uml的9個圖中佔據了乙個相當重要的地位。

james rumbaugh對類的定義是:類是具有相似結構、行為和關係的一組物件的描述符。類是物件導向系統中最重要的構造塊。

類圖顯示了一組類、介面、協作以及他們之間的關係。在uml中問題域最終要被逐步轉化,通過類來建模,通過程式語言構建這些類從而實現系統。類加上他們之間的關係就構成了類圖,類圖中還可以包含介面、包等元素,也可以包括物件、鏈等例項。

介面在類圖中通過版型來表示<>,下面的介紹將主要介紹類,介面和類類似。

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