小說的插畫手畫的是什麼畫,小說裡的插畫是用手畫的嗎?

時間 2021-08-11 16:20:57

1樓:安娜蘇·純

**美院要考的內容是、素描、速寫人物、色彩(可能是靜物)、我也很喜歡**類的,但是央美絕對絕對不可能考**類的,考央美的話是一定要考素描、速寫人物、色彩的、樓主,好好學啊~~

2樓:觀雲逐月

漫畫,估計不行,考**美院要學素描、色彩、速寫等,學這種畫是不能考的

3樓:

你這個是漫畫類商業插畫比**漫畫要細緻,主要用於漫畫海報,出版物封面,等漫畫周邊行業商業宣傳,央美入學考試科目是固定的,不會考這個,也不用考級,只能作為一種愛好或者職業技能來從事工作。

4樓:德芙的物語

這叫水彩插畫,我們剛開學就學的是水彩,但是考國美是不考這個的。國美考的是素描、色彩、速寫,但你考上之後可以選擇以後畫這個,一般這個都在漫畫雜誌上出現的,

5樓:線熠公羊水竹

應該是通過電腦的手寫板畫出,效果也很自然那個叫手繪,會很自然一些,用ps加工後的圖,用顏料渲染(ps或美圖秀秀)。或者畫出畫面框架(用手繪板)後

**的插畫手畫的是什麼畫

6樓:

這畫是**畫也可以說是漫畫,不知道你看過《男生女生》雜誌沒有,那裡幾乎都用這種風格的。這種畫在當今繪畫中已經不佔優勢,因為現今已是cg的天下。這幅畫是日本老式畫法,大眼小鼻小嘴。

雖然有些出版社會需要這樣的畫,但是這種畫如今只在青少年讀物上面出現卻是個不爭的事實。

並不是說一定不能畫這種畫,如果你畫的好成為職業畫家也不錯。但是,如果水平不能提升到一定高度,並且沒有自己的想法,那麼,對不起。

考中國美院可以,但是中國美院的主要成績集中在素描、色彩景物和速寫上,考他們的動漫專業也許會有漫畫的命題考試之類,但所佔分值不高。

7樓:

這個插花的世界是很殘酷的哦~我有個朋友就是畫畫的~在北京的美院畢業~你知道她的結果嗎?

結果現在在和她lg一起做生意~完全和她專業沒關係了.

除非你圈子裡有人~否則~前途坎坷哦~

p.s.你畫的很好~但這種程度在專業圈裡並不出採的.

8樓:匿名使用者

應該是普通的寫真漫畫吧 考中國美院的話要拿些水平高點的東西出來 這張畫明顯的就是插畫手的技術還不怎麼樣 推薦你去看下日本的全綵同人漫畫 那裡有很多手法很好的作品 考級這個我不怎麼清楚

9樓:旋轉木馬你在哪

動漫,不能吧,應該不需要

**裡的插畫是用手畫的嗎?

10樓:匿名使用者

什麼是插畫? 插畫,傳統的說法就是插附在圖書上面的圖畫,但是現在已經延伸成電腦繪畫,因為現在的插畫不單單存在於圖書領域,遊戲領域,動畫領域,網頁設計也開始普及,還有我們所看到的平面廣告也越來越多的運用插畫。如那種印在手提袋上極有個性的‘時尚插畫’。

學插畫有什麼用呢? 要回答這個問題之前,你應該問一下學美術有什麼用呢?為什麼那麼多人學美術?

其實插畫是傳統繪畫的延伸,插畫只是在傳統手繪的基礎上運用電腦來繪畫而已。

從而解決了會手繪的不會電腦,會電腦的不會手繪的缺陷。 電腦繪畫,比傳統繪畫有什麼優勢呢?

1、電腦繪畫,能複製能列印,畫一張可以複製或列印成千上萬張,還可以在網上傳播。傳統繪畫在紙上畫一張,就只有一張,想再要,還得重新再臨摹。

2、電腦繪畫速度比傳統繪畫速度不知道要高多少倍。一張傳統畫需要1個小時去畫的效果,電腦可能只需要10分鐘就能畫出來,在這個講效率時代,誰更能生存?

3、電腦繪畫不需要買紙和染料,可以省一筆不少的費用。

4、電腦繪畫藉助軟體所表現的很多光影效果,傳統繪畫是表現不出來的。

5、電腦繪畫可以使沒有多少美術基礎的人也能作出好看的作品。

…… 學了插畫在哪工作呢? 現在有這方面需求的部門很多,如圖書出版社、遊戲公司、動畫公司、廣告公司、房地產公司、包裝設計公司、報紙**、電視**、唱片公司、影視公司都需要繪製一些唯美插畫來宣傳他們的產品。

那麼多公司都需要,學插畫有沒有用呢?

如果你會用電腦畫畫,我想進入這些公司都是比較受歡迎的。有別的公司同理,說不定你也可以幫自己的公司畫些宣傳畫,至少都會給領導印像加分。多一門技術總比沒有好。

11樓:匿名使用者

是~不管傳統的還是運用電子技術的,都是用手畫的。電腦和畫筆一樣,不過是工具罷了~手上功夫始終是最重要的啦~

古代**的插畫是用什麼畫的 是用手繪的嗎? 還有怎麼上色啊 5

12樓:珠寶大盜維拉

ps畫的,他們一般是線稿完成後再上色的

13樓:v偽面君子

毛筆吧,上色有硃砂之類的顏料啊

14樓:隨便起個名字吧

用水彩能畫出一樣的效果我試過了

15樓:

電腦畫的。。。應該是

16樓:唄

古代··肯定是用國畫的方式畫的

像下面這種**插畫都是什麼畫。全是電腦畫的麼?如果想不用電腦畫到下面相似效果該學什麼畫

17樓:匿名使用者

這是伊吹五月的畫,是用電腦畫的,想要相似效果的話,就學水彩吧

18樓:匿名使用者

馬克筆和水彩都能達到相似的效果 但需要畫家有出色的畫工以及對畫具極強的控制能力

19樓:多普勒效應

先用鉛筆描線,掃描進電腦裡再用電腦軟體上色修改

我認為是漫畫

言情**的插畫是怎麼畫出來的?可以投畫稿嗎?我喜歡言情,也喜歡畫畫。

20樓:望建樹

一般來說,現在大家用的畫圖軟體都是photo shop,用手寫板在電腦上畫完之後,直接傳給雜誌或者出版社的美編,就算是手繪的,也一般都是掃描之後再傳過來,很少收紙質的了。

不是美術專業的沒關係的,我認識的很多畫手都不是專業的,現在插畫界還蠻紅的李堃就不是美術專業出身的。

關於投稿,我知道的一般有三種方法:第一,有認識編輯比較多的前輩,向別人推薦你。第二,你在網上貼的圖被美編看到,他們主動聯絡你。第三,你主動去聯絡美編,將自己以前畫的樣圖給她看。

這三種方法如果奏效的話,他們一般會將**或者插圖提示發給你,讓你在規定的時間內畫出他們需要的插圖,因為出版書籍和雜誌時間很趕,你必須要在很短的時間裡畫出來,不然的話,就會誤了整個雜誌或者書籍的出版流程,而如果你應付交差,畫得潦草馬虎,不但有可能畫出來後被退稿,而且還會造成自己的名聲變壞,從此業界再也沒有人喜歡和你合作。

所以插畫家是很難做的一個行業,十分辛苦,趕稿起來沒日沒夜,有些出版社或雜誌社還會拖稿費或者盜圖。如果你認定了這條路,那就請努力加油吧~~

21樓:匿名使用者

用photo shop畫的

22樓:君蘭夏

去插畫吧看看,收穫不小呢,

插畫是怎麼畫的,

23樓:律微蘭承裳

畫插畫分很多型別的。有電腦製作有手繪的。手繪的可以利用彩鉛

馬克筆針管筆

油畫棒等許多材料來表現。根據自己想畫的內容可以適當的選擇一些工具。希望可以幫助到你。

24樓:端木誠夙鳥

那得看是什麼的插畫啊。比如**的插畫是根據**題材畫的。要畫普通的插畫要看場景人物動物植物比例色彩設計等。

色彩方面也要看你用什麼。比如電腦和手繪。畫面質量材料等也很重要。

有很多畫外音速也能影響到整體色彩。比如光線和顏料好壞或電腦軟體的好壞等。你的問題太廣了。。。

25樓:冠玉花單午

我以前在一家日資動畫公司工作,我不想說我參加過什麼專案,那些都是浮雲。當時我問我們的繪畫總監(一個日本插畫大師),怎麼才能把插畫畫好呢?他只回答了我2個字“多練”

26樓:倭渤兄讕

現在國內遊戲業,除了資深的

美術設計師,其他人包括剛入行的美術設計人員,包括遊戲團隊裡的其他工序的製作人員,都不是很理解遊戲原畫和插畫的區別,會有許多誤區和疑問,例如:原畫和插畫一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張原畫看起來不漂亮啊,為什麼是合格的作品呢?

這張看起來很漂亮很細緻,為什麼反而不合格呢?這張是什麼東西啊?亂七八糟的只有一團團的顏色和剪影,這也是合格的原畫嗎?

(1)原畫的作用和目的:

遊戲原畫是將策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式做出此世界的具體形象說明,為遊戲製作提供美術依據和指導。

(2)原畫的呈現方式

原畫設計一詞最早源於動畫行業的,而不是遊戲。現在我們瞭解到的原畫設計很多時候都是遊戲原畫;原畫設計的核心在“原”,就是設計,也可以直接理解為源頭。設計師通過自己的創造,完成一個從無到有的過程,比如:

我們在設計一個人物原畫的時候,需要把性別、性格、人物場景、服裝道具、體型等等的要求繪製到一起,並通過人物的正面、四分之三側面、背面以及三檢視的方式展現出來的一種最根本的設計。

(1)插畫的作用和目的:

插畫是將**等文字所描述和設計的情景和情節,以畫面的形式呈現在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節之中,同時也為書本雜誌提供吸引眼球的宣傳的作用。

(2)插畫的呈現方式:

一開始,插畫都是穿插在文字中間的,演變至今,我們可以把插畫稱為“商業宣傳畫”。日常我們所見的圖書、報紙、服裝上的圖畫,凡是有目的性的都可以稱之為商業插畫;而具有針對性的,或部分無目的個人創作都統稱為插畫。插畫設計並有沒有動畫或者遊戲流程的制約,可以隨心所欲創作,所以一個好的插畫師需要找到屬於自己的風格,讓大眾通過畫來認識自己。

那麼從這裡可以看出,原畫和插畫的相同點都是將文字轉化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產品,不能直接推出給最終消費者;而插畫則是一個面對最終消費者的產品,是對**雜誌這一產品的補充和增值。相比較而言,原畫師的工作比較固定,如果從屬於某個公司,就會一直有比較穩定的收入。而插畫師,通常是以約稿的形式,根據畫幅和難易程度來獲取報酬。

所以個人認為,原畫師更為穩定一些,但是也要看所在公司承接的專案是否多……而插畫師更為自由一些,工作性質更為靈活彈性。

我們瞭解了原畫和插畫各自的作用和目的,那麼如何評價原畫和插畫的好壞呢?我們最常聽到稱讚一張畫漂亮的,就兩句:畫的漂亮,設計的漂亮!對於一張畫來說,漂亮就可以分為兩種:

(1)設計漂亮(造型,花紋,固有色搭配,材質搭配)

(2)畫面漂亮(光影,環境色,構圖,透視)

一張漂亮的插畫(這裡不考慮平面設計類的插畫),可以沒有獨特的造型,複雜巧妙的花紋,甚至可以沒有固有色,不分材質,但它依然可以成為一張漂亮的插畫。一張原畫,它可以沒有光影變化,沒有複雜多變的環境色,不做構圖,不做透視處理,它依然可以成為一張好的原畫。

所以對於插畫來說,最重要的就是做到畫面漂亮,設計漂亮是次要的,可有可無的,而且不能因為為了設計漂亮而影響到畫面質量,這是本末倒置了。

而對於原畫來說,設計漂亮、表達清晰才是重點。什麼巧妙的構圖、強烈光感、美妙的氣氛意境、誇張的透視、複雜的環境色、強烈的筆觸感、豐富的色彩變化、巧妙虛實變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。畫面漂亮對於原畫,只能是錦上添花,花多了就蓋住了錦,又是一種本末倒置。

而且就算一張原畫,沒有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說明效果,可能設計漂亮細節準確不含糊,但是根據不同平臺和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫,也有可能是一張不合格的原畫。

這麼看來,插畫作為一個產品面對消費者,除了要符合文字描述之外,就是隻要整體畫面漂亮就好了,很符合平時我們對畫畫的評價標準。

而作為一個設計,一個製作說明,一張好的原畫判斷標準是:符合文字描述,給出漂亮、準確的結構、造型、花紋、材質和顏色搭配。最最重要的,還要讓根據原畫所製作出來的產品,能夠在遊戲引擎和平臺等的限制下達到更好的效果。

上面說到好的原畫要準確清晰不含糊,有點一竿子打翻一船人的嫌疑,因為這裡有個例外,一種特殊的原畫——概念設計(前期設計、氣氛設計)。

什麼是概念設計?在影視界“概念圖”又叫“氣氛圖”,是指在影視創作領域,根據原著描寫和導演個人想像擬定的“示意效果圖”,並不一定真切,是指導美術、置景、攝像等工作的重要依據。和普通原畫的目的和作用是一樣的,都屬於產品的製作說明。

在遊戲製作領域,概念設計同樣是“示意效果圖”,它為遊戲這個產品提供概念階段的風格方向說明(前期設計),製作階段的氣氛說明(氣氛設計)。

所以對概念設計來說,明確的結構和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺氣氛的設計和參考,反而對光影和環境色有要求。同時,藝術表現上的強烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花、可有可無的。它本身並不是產品,只是製作說明,能很好的完成它作為製作說明的作用就可以了。

顧名思義,宣傳原畫的作用和存在意義,就是“宣傳”。這一點和一般的原畫作用剛好相反,反而和插畫的作用相近。

但與插畫不同的是,宣傳原畫是將遊戲的美術設計而不是情景情節等向消費者展示,所以設計上也有較高的要求。同時為了達到好的宣傳作用,那麼就必須製作精良的畫面。因此,宣傳原畫綜合了原畫與插畫的要求,設計上必須出彩,畫面上必須精美,所以對畫師的要求是最高的。

(1)原畫設計的重點是設計,它是在一個產品製作中不能缺少的環節。

(2)插畫更偏向與“畫”,它是一種藝術,自身就已經是一個產品;

(3)它們的目的不同,最終的完成質量也不同,插畫的完成度會比原畫設計的完成度高。

綜合上述,“原畫設計”是重在“設計”,是遊戲的製作說明之一。、,是屬於說明書之類的東西。“插畫設計”是重在“畫”,有點“純藝術”的意思在裡面,自己本身已經是一個產品了。

它們的目的不同,造成了它們的效果質量也不同。一般來說大多數原畫設計的完成度沒有插畫設計的高,而宣傳原畫這一怪物則是完成度最高的。

小說的插畫手畫的是什麼畫,像下面這種小說插畫都是什麼畫。全是電腦畫的麼?如果想不用電腦畫到下面相似效果該學什麼畫

這畫是 畫也可以說是漫畫,不知道你看過 男生女生 雜誌沒有,那裡幾乎都用這種風格的。這種畫在當今繪畫中已經不佔優勢,因為現今已是cg的天下。這幅畫是日本老式畫法,大眼小鼻小嘴。雖然有些出版社會需要這樣的畫,但是這種畫如今只在青少年讀物上面出現卻是個不爭的事實。並不是說一定不能畫這種畫,如果你畫的好成...

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