影視動畫和影視製作哪個難度高,想轉行做影視,選後期還是選動畫,哪個好學?

時間 2022-06-02 01:50:04

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2樓:李琪陽子

影視動畫也包含一些影視製作,其實也算是影視製作,主要有四個模組,三維動畫模型製作、三維材質場景渲染、給製作好的模型k動畫(也就是讓模型有動作);影視特效(一些煙霧、星點、**、撞擊包括雨、雪等等)。通常動畫領域用的多,除了特效電影和動畫裡都需要。一般喜歡動漫的人都選這個了。

通常講的影視製作,一般是指後期製作、特效之類。主要指音訊、影片的剪輯、錄製,現場燈光等等。

關鍵看自己興趣,這一行學費貴,而且要精通很多相關軟體。所以最重要是興趣!

我想轉行做影視,選後期還是選動畫,哪個好學?

3樓:

兩者對應的發展方向不同,我不能告訴你具體哪個更好學,因為都需要很專業的知識,比如影視後期方面,需要掌握剪輯軟體的使用,掌握鏡頭語言,學會ae,nuke等特效軟體的使用,涉及特效的話還必須掌握maya等粒子特效的使用,動畫方面看你發展方向是2d動畫還是3d,3d動畫還細分出建模,骨骼,動作,特效,渲染這些技術。不過2023年我國影視產業已經進入了新元年,前有流浪地球,上海堡壘這些科幻新銳,後有白蛇,哪吒這些動畫新星,都讓我們看到了國產的希望,所以其推動的相關產業的人才需求量也會大幅提公升,如果你想從事這些工作,可以去倍視學院了解下,問問那的老師看看自己適合哪個,對哪個感興趣,這樣你才能學好。

想轉行做影視,選後期還是選動畫,哪個好學?

4樓:匿名使用者

動畫和影視後期製作一般對性別要求不高,主要是要求功底紮實。

但是不同的是,動畫要求有相當的圖形、繪畫等的處理功底,而影視後期製作則入門相對簡單一些。兩者的待遇則是動畫處理平均水平高,但沒有突出的,也沒有太差的;而影視後期製作則是收入憑能力定,有高有低,實力說話。

從前景上來講,實際上兩者都沒有任何區別,因為都是屬於前景很看好的職業,未來動畫設計的需求越來越多,而有了動畫設計,後期製作自然也就需求增加了...

不過按我目前的情況來看,我們公司那些搞後期的人收入暫時比不過我們搞動畫的,因為技術含量有些微區別,工作負荷也區別蠻大,但是真正意義上來講,後期製作適合已經參與了社會工作的人再行選擇,因為動畫往往客觀上要求學習者必須掌握相當的繪畫基礎、色彩功底...當然還有圖形軟體的應用,而這些都是屬於一心學習的人才會稍微好學一點點的,對於重新學新知識的已工作人群來說,後期則比較容易上手,不會太難,雖然也會需要熟練工,但是只要多練練,並且參與了實際工作,有一段時間就會熟悉的。

5樓:先鋒科教

兩者對應的發展方向不同,我不能告訴你具體哪個更好學,因為都需要很專業的知識,比如影視後期方面,需要掌握剪輯軟體的使用,掌握鏡頭語言,學會ae,nuke等特效軟體的使用,還必須掌握maya等粒子特效的使用,動畫方面看你發展方向是2d動畫還是3d,3d動畫也需要學習建模,骨骼,動作,特效,渲染這些技術,不過2023年我國影視產業已經進入了新元年,前有流浪地球,上海堡壘這些科幻新銳,後有白蛇,哪吒這些動畫新星,都讓我們看到了國產的希望,所以其推動的相關產業的人才需求量也會大幅提公升,如果你想從事這些工作,先自行了解下,看看自己適合哪個,對哪個感興趣,這樣你才能學好。

6樓:江西新華電腦學院

影視動漫的前景是很不錯的,目前中國的動漫遊戲產業正處於蓬勃發展的階段,對動漫遊戲的專業人才需求量極高。而每年畢業的動漫遊戲方面的人才,對於這麼龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統計,全國動漫遊戲人才缺口高達百萬,創意型和技術型的動漫遊戲人才月薪上萬依舊難覓。

7樓:

看你後期是做什麼的了,有分影視包裝、後期合成剪輯、特效製作,基本上你要能夠獨立製作出片頭片尾片花,知道剪輯的基礎理論,能根據導演和劇本呢的要求剪輯出影片,會調色就差不多了

動畫和影視後期差距挺大的,動畫的話主要剛開始工資都不會很高,是屬於慢慢成長的,而且動畫這塊團隊合作很重要,一一部動畫靠乙個人自己獨自製作出來很困難。

8樓:江西新華豆豆

兩個都差不多,你對那乙個感興趣就學那個

9樓:tooth禿夫

選動畫;後期相對門檻低,競爭更加激烈,你會被淹沒在人海浬。

直接學特效之王houdini絕對沒錯。其中先從entagma的教程開始,從它的2023年開始知道現在,我覺得只是涵蓋比較全面。反覆練習學習它的製作思路。

足夠應付大部分工作。學完再學別的。

影視動畫專業和影視後期製作專業那個比較好? 10

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11樓:咪嘞個喵喵喵的

怎麼說,選擇哪個還是要看你自己的喜好,後期主要使乙個乾癟的片段使其更豐富,就像加特效什麼的,是接手別人做的再新增,而製作就是按你的去做,當然就是全程。喜歡哪個還是看你的感覺。別人說的總是個借鑑,還要看你喜歡的是什麼。

12樓:花敗丶莫相依

還是影視動畫吧,後期製作比較繁瑣!

13樓:夠狠才

動畫吧 後期壓力很大

請問3DMAX遊戲和maya影視動畫哪個比較有發展前途呢

兩個都差不多,看樣子你還沒有學習3d軟體,我建議你去了解一下xsi這個軟體,是目前我們這個星球上最強大的,難易度和maya差不多,而且學成了,絕對是搶手貨。你剛才說的那幾個模組不全,其實還有幾個,跟蹤,動力學等。模型就是需要造型基礎,如果你能用橡皮泥捏出個小人來,像模像樣,那麼學建模沒問題了。材質,...

影視動畫和室內設計哪個好,室內設計和動畫和影視後期方面哪個前景更好?請具體分析。謝謝。

風氏後裔 你之前是做什麼工作的,估計說好的那人都不是相關行業的人,或者是做宣傳的。好還是不好,要看你喜不喜歡,這是首要條件,做一件你不喜歡的事情,就是賺的再多,你也覺得很沒意思。所以喜歡是前提。你喜歡哪個行業哪個行業就好,因為喜歡所以認真做,認真做事就會有很好的回報。回報高了自然就是好的行業。但站在...

動漫設計與製作專業是學3DMAX影視動畫製作嗎

可薄乙瑛 三維目前主流是max和maya。他倆的區別及其優勢 max優勢在於模型和外掛 有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染外掛及較快的渲染速度,能夠在遊戲模型 建築巡遊 廣告效果圖等領域廣泛使用。maya 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與max 無太大差異,但建模速度較慢。maya的動畫模...