請問3DMAX遊戲和maya影視動畫哪個比較有發展前途呢

時間 2021-10-19 01:44:54

1樓:匿名使用者

兩個都差不多,看樣子你還沒有學習3d軟體,我建議你去了解一下xsi這個軟體,是目前我們這個星球上最強大的,難易度和maya差不多,而且學成了,絕對是搶手貨。

你剛才說的那幾個模組不全,其實還有幾個,跟蹤,動力學等。

模型就是需要造型基礎,如果你能用橡皮泥捏出個小人來,像模像樣,那麼學建模沒問題了。

材質,需要的是手繪能力,有繪畫基礎更好,而且材質節點,好幾百個,很難全部掌握。。

動作就是動畫,動畫是最難得,主要是得看自己平常的感官能力。

特效動力學這些,需要***程式設計,因為會程式設計,往往做出來的特效,比自帶的引數要好很多很多。

還有就是,你不管選擇哪乙個模組,要學的不僅僅是maya或者 max 單獨這乙個軟體,還要附帶很多軟體,總之看自己,你可以去百科了解了解,材質節點,動畫,動力學之類的名詞。

你沒學3d,我建議你去學xsi,這個軟體,學會了,直接藐視maya。和 max 。

2樓:**圈兒

如果色弱的話,可以著重學習一下建模,動作或者特效。這些對顏色的要求比較低。

如果沒有基礎的話,還是從3d max開始學,這個軟體比較普遍,而且從網上或者書店都有資料,比maya還掌握。

3dmax和maya哪個好?

3樓:蘋果魅力

3dmax

3ds max是製作建築效果圖和動畫製作的專業工具,廣泛應用於建築設計、三維動畫、音視製作等各種靜態、動態場景的模擬製作。max5max6max7max7.5max8max9等分中文版與英文版。

無論是室內置築裝飾效果圖,還是室外建築設計效果圖,3ds max強大的功能和靈活性都是實現創造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令共製作者使用。

用於室內外效果圖製作方面的基本建模、材質賦予、貼 圖使用和燈光建立的圖形檔案。針對3ds max在室內外效果圖中的應用作了系統的章節劃分為指導性、實用性和可操作性,每乙個例項都給出了詳盡的引數、步驟和注意的問題。能夠掌握室內外建築裝飾效果圖的製作方法。

3ds max是當前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案,3ds max4是其具有顯著提高的最新版本。將廣泛應用於視覺效果,角色動畫及下一代的遊戲開發領域。至今3dsmax獲得過65個以上的業界獎項,而3ds max4將繼承以往的成績並加入新的角色動畫ik體系,為下一代遊戲設計提供互動圖形介面。

maya

maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。其售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出**的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。

maya 2008可以大大提高電影、電視、遊戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運算法則提高了效能,多執行緒支援可以充分利用多核心處理器的優勢,新的hlsl著色工具和硬體著色api則可以大大增強新一代主機遊戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。

maya因其強大的功能在 3d 動畫界造成巨大的影響,已經滲入到電影、廣播電視、公司演示、遊戲視覺化等各個領域,且成為三維動畫軟體中的佼佼者。《星球大戰前傳》、《黑客帝國》《最終幻想》、《指環王》、《侏羅紀公園》、《海底總動員》、《哈利波特》甚至包括《頭文字d》在內的大批電影作品都是應用maya完成的。逼真的角色動畫、豐富的畫筆,接近完美的毛髮、衣服效果,不僅是影視廣告公司對maya情有獨鍾,許多喜愛三維動畫製作,並有志向影視電腦特技方向發展的朋友也為maya的強大功能所吸引。

3dmax和maya本來是兩個公司分別生產出來共同表現三維立體效果的多**三維軟體,本就是沒法做難與簡單之分的,重點你要從事哪項工作,才做出相應的選擇的。

至於如何選擇:

綜合兩款軟體咱們來做個對比,說到簡單那就是3dmax了而且公司裡一般都是用中文max偏多,在國內,使用3dsmax的人遠大於maya的。maya的介面會比3dsmax清晰一些,很多大型的電影動畫都是maya製作出來的,所以在影視製作上面,maya會比3dsmax更強。maya在專案中一般都用英文,咱們英語不好的小夥伴可得花點功夫了啊。

在操作上max比較生硬,很多功能比較智慧型。maya操作就比較靈活,功能有些零碎,建模要方便和快捷很多。

如果要做遊戲設計,使用3dmax,其工作效率高,效果要求也沒有影視方面那樣嚴格和苛刻;自然,要做影視方面推薦maya。說到這裡難道學這個就一定要用這個嗎?都不是絕對的,個人覺得兩個軟體都掌握為好,一聽到這小夥伴們覺得有些強人所難是不是?

不過當你要一切都是為了最終實現什麼樣的效果考慮的話,自然就不覺得難了,反倒會樂在其中。而且兩個軟體有許多的相同點,如果熟練掌握了其中一款軟體,再學習另一款也只是時間問題。

4樓:匿名使用者

除了3d max 外 主流三維軟體就是desk公司的maya了,一般來說從來沒用過這兩款軟體的話建議先學3dmax,因為3dmax就是最基本的。再者3dmax和maya同是desk公司的產品,他們之間有不同之處3dmax主要是場景建模,室內設計方面的軟體;而maya卻是3d動畫一流的軟體。在功能上:

maya比3dmax的效果好我不否認,但是不能說maya將3dmax淘汰了!maya用於動畫方面,它比3dmax精細的多,3dmax在大場景方面很好,但動畫方面先天不足,加上dake幾乎放棄3dmax的後期特效(video post幾乎停滯無發展)但maya如果做場景等複雜的模型那是很要命的!通常情況下3dmax和歐特克maya結合使用時比較滿意的效果。

但是做室內效果圖的話3dmax合內建mr渲染器就已經很完美了,如再加上外接渲染器vr就非常「囂張」了,而maya費時效果且並不比3dmax好。總之,如果是搞室內外建築設計的話3dmax夠了,maya不好的而動畫方面必須都會,3dmax是基礎,maya是提高。希望對你有幫助 總之:

不能籠統的判斷哪個好學就學哪個,必須結合實際,根據自身的專業選擇合適的軟體。

5樓:伯豔芳碩建

maya強於max,但國內max的動畫高手不在少數,因此學精乙個,在學另外乙個!

6樓:匿名使用者

二個軟體走到今天,其實也差不太多了。原本定位的是3d max為大眾路線,maya專業路線。要看你自己的喜好。順便提一下,maya需要三鍵滑鼠支援。

7樓:英天工閭蘊

做動畫要學至少乙個平面軟體比如photoshop,還有三維軟體3dmax或maya,就目前而言3dmax和maya已經基本沒有優劣之分,學3d的優勢在於資料比較多...學好了任何乙個軟體都一樣,沒必要考慮哪個好哪個不好...

8樓:匿名使用者

從製作技術上講,現在很多的新從業者過於急躁,不太了解動畫軟體的龐大複雜和製作的艱難,office可以在幾天內掌握,而3ds max學幾個月也不能學全面,maya更是需要1年以上的時間,這都僅僅是針對技術而言。一般準備學習乙個軟體前,先明確學習它的目的,並且看看是不是選擇了合適的軟體,例如搞建築設計可以選擇3dsmax,搞工業設計可以選擇rhino,搞角色動畫可以選擇maya等。這一點相當重要,否則學到一半時發展學錯了,時間就耽誤了,而且心情也會不好,學下去也不是,不學也不是,轉其它的又要重頭開始,這樣鑽研精神自然也就沒有了。

maya和3dmax到底哪個做動漫和遊戲更好?個人認為是3dmax,我有些理由。

9樓:銀葉

沒有好與不好,相對而言,二者功能更強大是maya,容易入門的max;但是沒有人會用到軟體的所有功能;用maya多的是一些國外的大型電影公司。而max運用在國內的遊戲動畫,影視後期,場景漫遊,三維建築效果圖等多個方面。

就使用人數來說,max的使用人數遠遠多於maya,但並不是說明maya不好,而是因為max易入門的特性,使其培養乙個max員工的週期比乙個maya員工的周期短,相對的就是成本的低;而且上述的行業,max完全可以勝任;

10樓:榆林小魚魚

都可以的 看你對哪個有好感咯?

11樓:年度超新星

3dmax其實更適合做平面類的效果圖,當然做動漫跟遊戲也可以,其次你說的這些只是習慣問題,譬如用慣ai的就不想用cdr覺得cdr土,同樣道理這兩款軟體都可以做動漫,就看你喜歡哪款了,從你語氣裡感覺更傾向3dmax就學3dmax吧,但是乙個設計師只會一款軟體是遠遠不夠的

3dmax好學還是maya好學?

12樓:唐伯虎點雷管哦

假如現在我學maya,到大二了學校學3d的時候跟著學。如果喜歡maya,以後再好好學maya,這樣好嗎?

另外,我聽說學maya的時候要配合著cg還有骨骼什麼的一起來學,是這樣嗎?還要會手繪?

最後,學maya的同時還要學什麼東西?例如骨骼模型那一系列的,我聽說別的有的學校就一起學骨骼還有動畫角色設計什麼的。

誰能給我具體說說,學習maya的同時還要學什麼,就像我說的人體骨骼結構什麼的,回答好的我會加分!

還有我以後想去從事遊戲行業。

主要就是看以後你想在哪個模組工作,如果是做前期(模型和材質)的話,maya和3dmax 需要掌握的東西就比較多了 !大部分都一樣, 建模 、zbrush、 手繪、 ps、 maya骨骼繫結、 還有很多繫結的外掛程式。 燈光個渲染組 , 這個模組需要學習的也挺多的,我不是特別了解你找下資料看看吧。

動畫模組 ,工作分為角色動畫和遊戲動畫 ,角色動畫用maya的比較多, 遊戲動畫大部分都是用3dmax的, 動畫模組比較容易上手 ,想要提高的話特別的難。 maya 和max 在動畫方面常用的命令也比較少, 動畫方面主要學習的其實就不是軟體了,軟體的那幾個命令,你幾天就會學會,非常簡單。它主要學習的是動畫的理論,推薦你看(動畫師生存手冊),把這本書看個幾十遍吧!

看的越多你了解的也就越多,每次看你都會有不同的想法。角色動畫主要做的就是key動作找timing,max也是key動作找timing,不過max因為是做遊戲嘛,所以還得要自己做繫結的。

純手打啊!!! 這是我了解的 都告訴你了 !!!

Maya和3DMAX有什麼不同,maya和3DMAX的區別

蛋涼 酉低場 傘 參鉲脣 鋁戲掄嫻鵲取 可以說,當3dmax使用者匆忙地尋找第三方外掛時,maya使用者已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,以及軟體應用速度上,maya都非常出色。maya主要是為了動漫和影視應用而研發的。3dmax的學習較簡單,因為根本不需要知道那些複雜的cg概念,ma...

學3DMAX好還是學MAYA好,3DMAX和MAYA哪個好?

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3DMax與Maya的區別,Max和Maya哪個更好

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