特效師是不是越老越吃香

時間 2022-03-11 17:05:10

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2樓:m有趣靈魂

年紀越大說明經驗越豐富,一般很多行業年紀越大都是越吃香的

3樓:匿名使用者

這個是不一定的,有的時候就看乙個人的工作能力,也看乙個人的機遇,所以說乙個人如果有好的機遇的話,可能會越老越吃香,但是如果有的人沒有機遇的話,即便是技術再高超,也是很難的。

4樓:情感**系小企鵝老師

是的,特效師還是越老越吃香的,很多人還是認為年紀比較長的,會更有一些經驗的

5樓:莫如盡

你好,這個情況是不一定的,應該是經驗越豐富越吃香,本領越高越吃香。

現在動畫設計師的薪水大概是多少?

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7樓:寶簾蝴蝶

新手工資很少的 頭幾個月簡直是白幹 不過動畫師不像特效師軟體已更新就要學好 動畫師越老越吃香的 嘿嘿 可能開始連一千都掙不上 但是工資隨著你技術的增強會越來越高的

8樓:

初期因該在1500到2500 好些了有技術了4000到5500 實力相當不錯了那就6000+了 在高我也還沒達到呢。。。我這指的是一線城市好點的公司

9樓:抄鶯

我問了一下懂這方面的專業人士,他說原畫基本高於4000。

maya 動畫師和特效師那個更穩定些,小弟有一點基礎,在行業裡摔過幾年跤,現在不想瞎搞了。

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11樓:匿名使用者

特效是收入會多些吧,但是動畫師公司會需求比較大,你也有經驗了,我看動畫師比較穩定,就算辭職了也好在找工作,特效我想一般公司不會經常招的

12樓:奮鬥的不容易

哥們,知足吧,知足者常樂,你在cg界幹了幾年了,你又不是不知道,工資待遇穩定,消耗相對穩定些的工作我覺得在cg界很難存在。要不你考慮國家機關好了。哈哈,開個玩笑。

這個東西你還要看機遇與興趣。選哪個你自己決定吧。祝你順利。加油!

13樓:柒の柒

既然你都做到這個位置了應該了解,行業內人多才少。表面飽和其實還是很缺人的,

門檻越高越穩定。你哪個方面強哪個就穩定,而且這兩個行業穩定程度其實是相當的。特效缺人動畫需求量大。如果你打算去國外就不用考慮了,應為動作捕捉儀的原因絕對選特效

14樓:南方寢室

特效師是不會找新人去做的。每個導演和總監都認識做的很好的做了很久的特效師。

就因為給錢給的不少,要求也不是一般的高。新人往往就是貪圖這些才會不知天高地厚的想讓自己成為乙個「特效師」。

其實,如果你沒有門路。是接不到多少工作的。

做動畫師才是比較踏實的。

你要是實在想做特效師,就可以採取迂迴路線,先去賺夠錢,打通人脈,找好門路。再去做特效師。

15樓:解決高手

我認為特效師針對的領域能大一點,而且發展前景也很廣。

你沒有美術基礎,如果想在動畫界混的很吃香或是很有名器,我認為你還是需要一段時間的學習的。

我建議你可以往特效這方面發展。加油!!

三維建模師、動畫師和後期特效哪種工作好

16樓:精神的柚子

我是剛掛名半年的三維角色動畫師,根據我小小的經驗,感覺特效會好找工作一點吧,我同學學建模的來學動畫了,學動畫的去學特效了,不過主要還是看你喜歡什麼吧,不要做個一年半載的堅持不下去了,無論哪一行,相信只要你喜歡,學久了都會很厲害的。

現在感覺做動畫還是挺累的,不過比較有意思,是這三個中對軟體要求最不高的,但是很漫長,現在我中等專案一般一天有個幾秒就很不錯了;特效當然要會很多軟體,我同學學了大半年了,天天也累死累活的;模型屬於前期,應該是最不趕時間的。

我了解的也不是很多,希望能夠幫到你。

17樓:匿名使用者

根據你自己的興趣愛好了,三個哪個都不是很輕鬆,每個類別在待遇上都有做的好的與差的之分,動畫和特效待遇不太清楚,模型很一般的技術估計要3000左右,做到高模技術而且不錯的話有8000以上

18樓:禕巨集達

樓上那個,你會那麼多,你也說你做過特效,但是我覺得,你要麼是命不好,要麼是腦子壞了,我是做特效的,現在特效主力軟體是houdini,配合maya或者3dmax,做水用realflow,再會個後期軟體,基本就可以了,但是你會的那些並不是三維特效需要的,你會的只是做後期合成,跟三維特效沒關係,真不知道你這麼多年怎麼混的,這都不懂。

19樓:f美國病人

個人覺得後期特效比較好.

20樓:歸藏象

幹了七年三千你不是把我們當傻子,就是別人把你當傻子,實習生都有三千這三個行業,你就不想著換個地方換個公司?

21樓:痴呆成汪

我也才畢業,在學校學的最好的也就三維建模,mmp,模型師,技術含量低?不費腦子?呵呵噠活該幹了7年才三千

22樓:tutu_踏

你的興趣比較偏向哪邊?個人喜歡的是特效

面對就業的尷尬無奈,其實我們可以選擇別的出路,特別是快畢業了的大學生,越早找到方向,越早走出困惑,就越容易在人生道路上取得成就、創造精彩。

特效剪輯師月薪5000元起,欄目包裝師月薪6000元起,影視能力強者月薪可達萬元……」

每個人都有屬於自己的夢想,每個人都可以變得與眾不同,每個人都能迎來自己最閃耀的時刻,人的命,三分天注定,七分靠打拼。現在你應該突破當前局面,掌握先機,確定好目標,這樣在自己未來的發展中,你才能不斷邁向更高更遠的前方。

23樓:莫語染

都有很好的發展前途,只在於你在那個行業肯不肯好好做,只要是大大,走在哪兒都吃香

24樓:馨汐灬

特效好吧。。。。我也不知道

25樓:匿名使用者

所以,樓主現在= =是選擇做什麼,我也想知道選哪個好,能否推薦一下

剪輯師工資待遇怎麼樣?

26樓:憂鬱紅塵

剪輯師的工資跨度還是挺大的,有的高有的低。這取決於剪輯師的水平和能力,而且剪輯師的剪輯思維和創作創新能力很重要。剛入行水平低,只會單純的鏡頭的組接這樣的話肯定出來的作品也是一般,工資也就相對低;如果是剪輯水平高,並且有自己的思想、創作在裡面,你的作品也就會精緻有創意,老闆和甲方爸爸需要看到的這樣的作品。

乙個節目除了前期形式的創新,後期剪輯也是要不斷創新的,這就非常考驗剪輯師的能力水平,特別是要有自己的想法,到了這個水平的話工資想高不難。

剪輯師是乙個需要時間來磨練的(敲重點:不是鍛鍊是磨練)。你看到的電影或者是綜藝可能只有乙個小時兩個小時,但這可能是剪輯師熬了一兩個月的通宵,不斷地審片推翻重新剪,一點一點磨出來的。

這期間剪輯師的強大的內心也是不可或缺的,因為你可能隨時要把自己花很長時間剪的東西全部推翻重頭再來。所以所謂的高工資也是建立在相對應付出的時間、精力和無數死亡的腦細胞之上的。每一行都不容易,沒有所謂的天上掉餡餅,自己選擇好踏實努力的為自己的目標付出,總會得到相應的回報的。

27樓:擺渡人灬度人

因為新手98%做剪輯的,不能稱作剪輯師,應該叫pr等剪輯軟體的使用者。

要我作為乙個不大不小的公司老闆,我的起薪也是這個數字甚至更低。

因為公司招個新手剪輯,基本是用來打雜的,你給他tvc級別的,他做不了,你給他剪個婚禮,他能給你配上喪事**。然後再看他,他確實很努力的找**,整理素材,一刀刀剪下去,但是有什麼用呢?他剪來剪去乙個月了客戶還不滿意,1k**,我要發他4k,還算是優待了吧。

還有就是挺多公司,老闆不是幹這行的,他覺得,剪輯不是就把素材剪開然後組合嗎,這多簡單,哪有特效複雜,這裡飛,那裡發光的,我都不知道他們按了什麼鍵,反正我看不懂的一下子學不會的就很厲害。

然後就是坑,畫餅,社畜,套模板,今天老闆套個招聘模版把你招過去,寫著 招剪輯師,要求,熟練使用ae,maya,pr,c4d等後期軟體,只要他能想到的軟體,他都會寫上,最後在末尾加上,會攝像優先。你可以去看下,所有的招聘崗位,會計,廚師,程式設計師用的招聘模版全是一樣的。把你招過去之後,開始了你的套模板之旅。

老闆,你招的不是剪輯嗎? 哎呀,公司鼓勵新人多方面發展嘛。

最後就是,你自己身闆不硬,沒有優秀的作品拿得出手,找工作當然就沒底氣啦,行業確實不太友好,同攝像的,上海已經底價2000-2500一天,同學現在身價已經是4k每天了,而我還在剪輯的小池塘撲騰,沒辦法,誰叫我喜歡呢。

放寬心態,該有的你配了,他就會給你,這行門檻低,肯鑽研腦子活不怕的,一兩年跳槽,一兩年跳槽,你會越來越值錢。要是想穩定點,要不自己做老闆,要不換個行業咯,來得及。

座標上海,剪輯,應該不算個師。

28樓:愛你一生平安過

近年來影視後期行業的情況,目前是高手難招,非常缺乏人才(當然也不是說非常頂尖的人才,能獨 立完成廣告片、宣傳片製作的找工作基本不成問題,而且很吃香)。新手的話,開始一年是非常痛苦的, 經常碰壁,但經過一段時間的磨合後就容易找工作多了。新手不僅要在技術方面不斷提公升自己,更要學會 對乙個影視作品的把控(剪輯節奏、**、色調等方面)從2023年10月到07年4月在短短不到6個月的時間裡湧現出300家新興數字影視製作公司。

當金融危機席 卷全球各個經濟領域的時候,電影產業卻迎來溫暖的春天。當下諸多傳統電視台、影視公司、大型**都 在向數字影視產業靠攏,大量招募專業影視人才,隨著今年全國15個地區動漫產業基地陸續建設完成,產 業人才缺口達60萬,待遇可想而知。

資料調查顯示:應屆生在影視行業的平均薪資為4000-8000,遠遠高過其他行業。而在半年後平均薪資 高達6000-10000。

拿應屆生剛入職的薪資來說,編導、策劃的薪資一般在4000-6000左右,攝像燈光的薪資 在5000-12000左右,影視後期製作的薪資在5500-15000左右。

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