做遊戲動畫和行政比起來哪個好點

時間 2025-07-16 00:05:17

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2樓:匿名使用者

個人感覺遊戲動畫風險會更大一些,同時市場需求也不如建築漫遊動畫敬空及效果圖大。而且難度也較建築漫遊動畫及效果圖要高。如果沒有很好的美術亮拆瞎功底,放棄搞遊戲動畫吧,這個行業御配需要很好的造型能力(建遊戲場景及角色模。

3樓:匿名使用者

遊戲動畫師不但掌握動畫原理和動畫鎮陸姿運動規律,會讓模型貼圖崗位製作出的角色動起來,更加可以賦予角色生命,不僅僅是會動。不管是人類、還是怪獸、還是精靈等等,不同的角色都可以賦予他們不同性格特徵的動作,讓整個遊戲世界更加真實可御絕信。 遊戲悉孝。

4樓:匿名使用者

在qq的登陸程式那裡點註冊就ok了 在登入扣扣時有個註冊帳號,開啟就可以註冊了。

5樓:匿名使用者

進不去的,我也很想進去看看,我們的網速可能不行啊。

是做動畫好還是做遊戲好?

6樓:漢依萱五尋

這神者臘幾年我國賺錢產業排行榜上第一名,最賺錢的是網路遊戲產業。單機遊戲嫌笑不大清楚。

做動遊滑畫的話,一旦被認可回報當然很多,可總感覺風險比網路遊戲要大一些。

動畫行業和遊戲行業,哪個行業更有前途?

7樓:使用者

中國的動畫行業越來越成熟,市場前景也越來越看好,同樣遊戲產業也是國家扶持的產業,中國過億的玩家是全世界都垂涎的市場,前後者對比似乎遊戲行業更誘人,而且動畫行業在任何國家都會出現低迷時期,放眼世界動畫行業能屹立不倒的也只有日本動漫了,而在色情瀰漫的日本動畫業放在中國也是無法生存的。這樣一分析,遊戲產業反而是中國的朝陽產業,在競爭激烈的遊戲市場站穩腳跟,同學需要加倍努力!

8樓:使用者

個人意義啊。我看好遊戲行業。 這麼說吧。

動畫行業現在直觀的看上去在逐漸成熟。但是又句話也聽說過吧。逆水行舟。

不進則退。現在3d動畫這一塊。可以說美國市場已經做到登峰造極的境界了。

2d日本也是到了很高的水準。中國動漫2d這塊其實畫工技術很多人都是有的。看看火星時代上面那些個設計就還不錯。

不過差的是劇情。3d就是雙差了。技術和劇情都沒得比。

而遊戲行業現在。有很大的優勢。中國市場大。

遊戲玩家眾多。生存空間也大。雖說畫質我遊戲內容和國外一流遊戲產業沒得比。

但是至少還是不會丟飯碗。呵呵。個人意見。

應屆畢業生,在央企做行政專員好還是進遊戲、動畫公司做模型師好

9樓:新聞假大空

國企工作相對更穩定且可以走仕途。動畫公司多為私企,注重能力和效益。

10樓:網友

取決於你的愛好。從工作穩定看,做專員好。

影視動畫和遊戲動畫,哪個的就業領域廣泛?前景好?

11樓:騎樂無窮

在當前這個。

bai時間段,我覺得。

du遊戲動畫比影視動畫更勝zhi

一籌。dao其實你自己從身邊就版看的到,你從乙個旁觀權者的角度,你覺得目前市面上遊戲和影視那個比較火爆嘛?

主要原因是遊戲的盈利來的快,開發週期短。

現在市面上大部分遊戲都能盈利,但是影視,開發週期長,上線後能不能盈利還不好說。

現在都是市場經濟,都追求能快熟盈利的產品,所以在未來,遊戲將會越來越火,影視還得進入乙個漫長的探索發展階段。所以從入行角度來說,進入乙個能快速運轉和盈利的行業,肯定比進入乙個還在探索怎麼發展更好的行業要更好一些。

從根本上說,遊戲和影視的美術製作原理和基本技能都是相通的。所以到一定時候,這兩個行業相互轉換都是有可能的。所以我覺的在當前階段,從事遊戲動畫比影視動畫更好一點,你如果想入行可以選藝點動畫,製作類公司零基礎內部人才培養計劃。

12樓:竹筏離江去

感覺前景都挺好的,對於現在的市場來說遊戲動畫可能會更好吧。

13樓:網友

現在動畫市場都挺好的,也挺廣泛的,前景都不錯,最重要的還是要把知識學得更紮實。

14樓:愛相聚離別

前景都挺好的,只要自己本事過硬,就業肯定沒問題。

動畫行業好還是遊戲行業好

15樓:司徒暎

在我國,版權意識沒有普及之前,無論是動畫還是遊戲都沒前途。但是如果硬要說的話,遊戲好一點。因為做動畫在中國不可能獲得票房上的成功,但是做遊戲,公司成功你就也成功了。

這不是前途的比較,而是載體的比較。

16樓:貌似小仙仙

遊戲好啦~現在遊戲很火,但是目前無紙動畫發展還可以,老式動畫貌似沒有什麼發展,雖然我學動畫的,但是感覺對動畫蠻失望的。

哎,沒懸賞啊。

17樓:戚靈杉

不管遊戲還是動畫累都是一樣累的。關鍵看你更喜歡那個。

遊戲工作你作的不好還是一樣很又苦又沒前途。

動畫公司你要作的好一樣輕鬆有錢拿。

還得看個人心態。

18樓:網友

我還是相信動畫有前途。

影視動畫師和遊戲動畫師的就業和薪資待遇哪個更好一點?急~~

19樓:網友

影視動畫模組是最沒前途的,人數多,競爭大,加班累,工資低,遊戲動畫學的人少,需要好的美術功底,前景不錯。影視動畫公司很低,普遍3000左右甚至更低!真正高的鳳毛麟角~明星。

20樓:筱羊君

雖然滿意答案已經沒有了,但我還是想說一下。

b42236的確實不假,遊戲動畫比影視動畫工資高,而且高不少,我就是影視轉游戲的。

21樓:沙明凝季懌

你就要自己考慮啊。你要工資高就努力向渲染師發展,然後多接單子,效果圖建模的本來就是工資最低的,實習的時候都是沒工資啊你既然選擇了這個行業。

22樓:匿名使用者

起碼開始一年 苦逼 速度質量都趕不上人家 深圳這邊的底薪也只有 1500-2500的樣子。

影視後期製作,動畫,和遊戲,到底哪個好

23樓:網友

其實你說的這些行業裡,一般職位都是供過於求的,待遇很低,拿動畫來說,國內的動畫水平是什麼樣子我想大家應該都知道的,不需要太高水平的動畫師和後期合成,這就導致門檻變低,人人都可以做,一些特殊的職位比如技術支援什麼的就另當別論了,不過每個公司也沒有幾個這樣的人,遊戲一般注重的是程式方面,美工也是供過於求,來說前期,如動畫分鏡,原話等等還是很不錯的,不過這些職位是非專業人士做不了的,需要很高的美術功底和理論知識。

我是做動畫的,想走影視特效,個人建議你也走影視,特效方面,目前視效電影是主流,特效也逐漸變成了熱門專業,而且就目前國內來看是供不應求的,這方面要求比較高,要了解,研究的知識面也非常廣,所以不是一般技術人員可以做得好的,你要是在校就方面很多,有大把的時間去學習,推薦base-fx公司給你,你可以上官方**看下,這個公司是目前國內做影視方面一流的,看看有沒有自己感興趣的職位,根據職位要求向這個方向發展,是很有效的。

學習方面,建議除了一般三維軟體maya,houdini,以外,最好學習一下計算機語言方面,如c,c++,python等,對以後軟體應用中的自主開發是很有幫助的,這也是作為乙個優秀特效人員所要具備的基本素質。

24樓:夢幻紫月

影視後期製作和動畫遊戲都是競爭業很強的專業 遊戲和動畫的話未來是肯定需要的 只是創造力一定要好 畢竟業內已經有很多高手了 後期製作覺得比較好 包含很多方面 對找工作方面比較放心。

25樓:開拓計劃

動畫製作目前在國內很不景氣,但換乙個角度說,也是「潛力很大」的產業。只要抓住時機,遇到志同道合的合作伙伴一起創業,或許可以拼出一番天地來。我目前經營著專攻動畫電影的贏利性社團,處於剛剛起步階段,正在尋找有意向的合作伙伴。

或許我們可以交流一下……

26樓:景晨蓓

影視後期吧,至少這個比較快上手。

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