仙劍奇俠傳2為什麼說是仙劍系列中最差的一部啊,我覺得劇情不錯也很感人,人物造型也很好啊

時間 2022-01-11 17:55:09

1樓:阿瓦隆之光

仙劍2如果不放在仙劍這個系列背景下來看其實並不算很差,但是不得不說如果從仙劍整個系列水平來看仙劍2確實是靠後的。

第一,就是期望太大失望也大。仙劍1當時可謂是轟動,多少人都將之視為經典中的經典,然而仙迷在等續集仙劍2等了多年的情況下迎來了一部水平完全不能和前作相提並論的作品,自然是很失望的。

第二,仙劍2劇情確實相對單薄,也沒有能特別引起共鳴的劇情。個人認為除了蘇媚犧牲那段基本上缺少很感人的片段。仙劍系列不同於軒轅劍,一向是以「情」動人的。

仙劍2的「情」處理的比較單薄是重點,當然,當時製作組中途解散造成劇情前後銜接不連貫也是重要原因。

第三,世界觀相對較乏味。什麼南林北沈之類的武林代入仙俠背景實在是有點違和。出場的也盡是李逍遙林月如天鬼王啥的。

最後擊敗千葉那個天外聲音明顯是趙靈兒,實在是讓人感覺違和甚至有點狗血。

但是不得不說我覺得仙劍2還是有很多亮點的。首先**可以說是歷代最棒的,水龍吟,餘霞成綺都很出彩,水墨畫風也讓人眼前一亮,王小虎的魔刀系統,李憶如的寵物系統,七七的陣法都十分有趣。比仙劍其他系列什麼「炎咒」「冰天雪地」「風捲殘雲」之類的有新意的多。

只是遺憾在劇情上有諸多不足,在以劇情為王道的仙劍系列中排名自然不行了。

2樓:匿名使用者

當初仙1 苦等了8年 仙2一出 開始劇情什麼得都不錯 估計沒乙個禮拜 少說3-4天才能通關吧而且出場人物眾多 怎麼都不會想到仙2 8-9個小時就能通關下山後劇情 明顯加快 加之粉絲都在期待李逍遙 趙靈兒 林月如 酒劍仙 等人的故事 仙2 也就出來個李逍遙 總之 各種 與粉絲期望不對 差評意料之中

3樓:匿名使用者

。。。。。。因為。。。迷宮難度最小,劇情虎頭蛇尾,而且的確跟其他代有差距,但是並不代表它很差。。。還是有些優點的

4樓:匿名使用者

仙2劇情短,而且總覺得劇情上亂亂的,不過御靈和虎煞就不錯啊,還有陣法也還不錯

5樓:匿名使用者

人云亦云而已仙2確實有問題,是個半成品,劇情被砍過多,迷宮有點偷懶,但是玩起來一樣很舒服,至少戰鬥節奏和打擊感是仙劍系列最好的一部

6樓:匿名使用者

我覺得仙二很適合拍成電視劇集啊……相反仙三這種比較魔幻的,不怎麼適合拍……

7樓:匿名使用者

覺得仙二很不錯啊不談其他,光是仙二的時間就挺悲劇作為經典一代的後續,上市時間和三也差不了多久就怕貨比貨啊……

8樓:匿名使用者

期待過高,加上內亂,遊戲也是趕時間趕出來的

9樓:匿名使用者

仙二的主題曲是全仙劍最能體現武俠與愛情融合的一代

10樓:匿名使用者

打千葉那個迷宮有個三頭怪 記得有次打了1小時還沒打死 然後就從旁邊繞過去了

11樓:匿名使用者

主要我是覺得 仙劍二 脫離的仙俠的感覺 讓我玩的很想武俠 各種迷宮簡單 但是也有出彩的東西 小狐狸的放下了仇恨,捨身取義那一段就讓我很感動 御靈跟蠱後餵養也很好玩

12樓:匿名使用者

可能2和5偏重武俠風而不太符合仙字吧。

13樓:匿名使用者

覺得最爛的其實是仙五

14樓:匿名使用者

我覺得乙個主要的原因是當初劇情很多人覺得不好,尤其是在一代那麼大的光環之下。

15樓:匿名使用者

我認為不錯,但是仙2是很久以前的了,和現在的3d畫面比就差的了。

劇情是不錯,但是每個人都喜好、想法不同。

16樓:匿名使用者

武俠黨就是這樣的二五腦殘粉咯~

17樓:匿名使用者

因為他們都是被**左右的腦殘

18樓:匿名使用者

我覺得**經典畫風懷舊好喜歡。

19樓:匿名使用者

個人認為仙劍2還是挺不錯的遊戲

20樓:匿名使用者

個人覺得比5強。。。個人觀點

21樓:匿名使用者

仙五外傳沒玩過,其他幾代仙五最差,仙二其次,但在**方面仙二僅次於仙一

仙劍系列中,哪一部劇情最好,最好玩啊?

22樓:匿名使用者

仙劍系列中第一部劇情最好最為感人好玩。

本作自面世以來就常盛不衰,在遊戲史上以驚人的生命力屹立十多年不倒。感人的劇情、動情的**、還有那優雅的詩詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。遊戲的主角李逍遙、趙靈兒、林月如、阿奴,也成了遊戲界的明星人物,遊戲的總策劃兼編劇姚壯憲也被譽為「仙劍之父」。

遊戲劇情介紹:

遊戲講述了平凡的客棧小夥計李逍遙因為機緣巧合結識了女媧族後裔趙靈兒。趙靈兒所居之仙靈島意外遭人襲擊,李逍遙遂擔任起護送靈兒往苗疆尋母的重任。在旅程中,李逍遙先後結識了林月如、阿奴。

在趙靈兒幫助苗人祈雨解旱、懲奸除惡的過程之中,趙靈兒的身世之謎以及她母親的下落,也終究水落石出。此時,拜月教主的陰謀擺在眾人的眼前,李逍遙、趙靈兒等人卻不知這與拜月教主一戰,將會鑄成一段永恆的悲劇。

23樓:匿名使用者

仙劍一共有如下版本:

仙劍奇俠傳1(dos,95,98,xp)(宿命)

新仙劍奇俠傳

仙劍客棧

試玩版仙劍奇俠傳後傳(後來未發行)

仙劍奇俠傳2(寬恕)

仙劍奇俠傳3(輪迴)

仙劍奇俠傳3·外傳·問情篇(問情)

仙劍奇俠傳4(尋仙)

仙劍1```

永遠是最經典的.不過因為推出較早,畫面等有些...不過整體還是很好 題外話,1裡面迷宮超強悍```鎖妖塔、樹的迷宮都很難,如果沒有一定耐心和本事,是容易半途而廢玩的.

不過過去之後很有成就感,hoho~~

新仙劍由此重新製作,有了不同結局,彌補我們內心的遺憾,不過還是認為成績不如老仙劍,太經典了```

仙劍2```

發生在仙劍1之後的故事

還是有很多人喜歡,不過,個人觀點,此為仙劍系列最...(用失敗有點過了).比較喜歡蘇媚,對小虎深切卻又無奈的愛

仙劍3```

故事發生在仙劍1之前,男主角景天為李逍遙爹爹起的名字,3外傳裡知道也是李逍遙爹爹的師傅

繼仙劍98柔情版又一強作,採用了3d畫面,q版人物,新的模式讓人耳目一新,還有超好聽的**(外傳和仙劍4中都有引用,特別是由裡面的純**創出《仙劍問情》的歌曲,感人至深--"今生緣,來世再續.情何物,生死相許.若有你相伴,不羨鴛鴦不羨仙")剛推出時給人不少震撼.

三世輪迴的感情--景天(主)和紫萱(次),紛繁複雜,使人迷亂沉淪.

仙劍3外傳問情片```

仙劍3外傳發生在仙劍3之後約20年,和3有不少銜接,李逍遙的爹爹李三思時3外傳男主角南宮煌的朋友

採用模式和仙劍3整體一致.之所以起名問情篇,裡面情感故事相當感人,男女兄弟親情,甚至對世人的愛,都很讓人感動 個人觀點,3外傳擁有最柔美的感情故事,女生應該尤其喜歡(本人是mm)

仙劍4```

仙劍4發生的故事在仙劍3之前,和3銜接不多但支線中也有體現

完美的3d效果讓人震撼,贊!!主角雲天河一句"我命由我不由天"正是主題的體現,讓人觸動

仙劍每部都有各自感人的地方,那部最好玩,還是要看玩家自己,不同人擁有不同經歷,自然會有不同感受...

24樓:匿名使用者

仙劍1的98版,已經深深地留在很多人的心中,不可磨滅,無論時人物、**,情節都堪稱經典。

但我覺得仙劍3比仙劍1有過之而無不及,仙劍3完全繼承了仙劍1的精神實質。而仙劍1製作上限於當時種種條件而未能實現的構想,都在仙劍3當中得到了淋漓盡致的發揮。仙劍3打破常規,五種不同的情感結局,令玩家自由選擇最愛成為可能。

仙4比採用3d技術與前幾代比起來有了質的飛躍。並且有了**加工系統。廣受如今玩家好評

說到仙劍 各有特色

要讓我說經典仙1仙3仙4都可稱上

最經典的 劇情最好的 那恐怕是仙1了

因為它開創國內rpg遊戲的時代

並且還改編為電視劇集

25樓:由仕

我建議仙2,雖然仙二爭論最大,但是仙2之後再無仙劍不是沒道理的(隨你噴)你如果上來玩仙2一定絕對仙2是最好的,你玩其他肯定體驗不到仙2的魅力。

26樓:匿名使用者

^_^我剛剛還在玩仙劍4,個人以為仙劍4畫面好,技能華麗,更重要的是劇情感人。

個人推薦你玩仙劍4

同時仙劍2的寵物系統也還不錯呃。

27樓:匿名使用者

仙劍要說最好的劇情莫屬1代的新仙劍版本,劇情和遊戲性在當時是很棒的,仙二是最失敗的,使用王小虎作主角,劇情有些亂了,但其中的某些設定如封鏡,就在3代外傳中用到了,很不錯的設定,boss太恐怖了。三代的魔劍養成算是乙個嘗試,不是很成功,魔劍的樣子沒有絲毫變化是乙個失敗點。

外傳是我認為最好玩的,尤其是稱號系統,很有成就幹,我為了打出百變星君重打了好幾遍。

4採用了新的遊戲引擎,雖然遊戲性得到了提高,但要求配置有些高,失去了一些玩家。

《仙劍奇俠傳2》為什麼評價會如此之差?

28樓:菜花兒姐

我認為有3個原因。首先是因為1。玩家在1之後苦等了8年才等到的仙2結果發現畫面水平比新仙劍強點有限。

而且太多延續1的東西,比如bgm和戰鬥系統。雖然加入了御靈,虎煞,陣法和養蠱這些新元素,但遊戲平衡性和1相比簡直倒退。仙術也沒有1那麼亮眼。

故事和1更是相差不只乙個檔次。先不說人物性格沒有1那麼鮮明,情節也沒有1那麼吸引人,前提是你沒在被劇情的情況下玩的1。而且1有很多讓人印象深刻的經典元素,比如讓人頭疼的將軍冢和神木林,隱龍窟後邊的寶藏,風靈珠吹開的桃花源大支線,追著主角滿圖跑的水魔獸,試煉窟底的女媧遺跡。

相比之下,2實在沒有讓人特別印象深刻的東西,除了蘇媚。

第二個原因是因為3,3和2是乙個時期的遊戲,是同時間開始製作的遊戲,發行時間同在2023年,相差僅幾個月。但3比2強不止一點。先不說3是3d而2還是2d。

3可以說是仙劍系列的全面革新,也是仙劍引入3d建模之後的奠基之作。如果我沒記錯沒有用任何前代**,劇情也比前兩代曲折。世界觀擴大,新加入了**養成系統和御劍飛行系統。

物品大量更新,只保留止血草之類的經典物品。雖然戰鬥系平衡性極差(怪物沒抗性無腦丟仙術)但靈活的陣型站位增加了可玩性。但而且3的人物性格比2鮮明得多。

而重樓至今可以說是整個仙劍系列人氣最高的人物。再看看3和2的口碑,就可以知道為啥2能迅速被遺忘了。舉乙個反向模擬的例子吧。

仙劍5由於4和5前的原因銷量奇高。仙劍2由於1和3的原因存在感極低。

再有乙個很重要的原因,2發行的時期國產單機出現了很多非常好玩的遊戲。比如流星蝴蝶劍,刀劍封魔錄,秦殤啥的。相比於這些,2就要黯然失色了。

但2的銷量還是很高,51w正版銷量,不僅領先於其他單機遊戲,而且只比仙劍3少了2w。還完爆了老仙劍的37w,不過老仙劍時代37w正版銷量的價值不僅僅停留在數字大小上。

29樓:匿名使用者

b有講解的 好像乙個是彎彎沒有主創情況下自己意淫作品 乙個主創製作人跑大陸拉起團隊作品(成員後面成為中國單機和網遊大神)

《仙劍奇俠傳》中最經典的是哪一部?

30樓:鋣狼

怎麼說呢,如果仙劍奇俠傳一是永恆的經典的話,那仙劍奇俠傳三就是經典的永恆了,還是強烈推薦仙劍奇俠傳三,用心去品味,你會為之流淚...另外仙劍奇俠傳4沒有給我太多感動,感覺是在模仿仙劍奇俠傳3,但是最好還是玩下,因為裡面有很多改進的戰鬥系統很耐人琢磨。。。。。還有仙劍奇俠傳2,我不想多說什麼,失敗中的失敗!

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