歐美 日本 南韓和中國大陸這遊戲產業市場的發展現狀與特點

時間 2021-08-30 11:19:48

1樓:匿名使用者

主導在歐美,是世界遊戲產業行成的地方,南韓,日本人則在歐美的成果上不斷創新,中國是進口和模仿,以龐大的玩家數量取勝。

2樓:磨刀霍霍向你

歐美發展的好了 日本正慢慢衰落 中國的一開始就沒幾個好玩的,根本沒法與其他相比,,,而台灣的發展相對大陸的就好一些了 。 南韓的休閒類占多數,形式也不太好。不過我還是喜歡日本遊戲,感覺及歐美的有操作性。

劇情也好,歐美的很單調

歐美、日本、南韓和中國大陸這四個遊戲產業市場的發展現狀與特點。

3樓:匿名使用者

您好 樓主

很高興看見了您的問題

雖然我無法正確的回答您的問題

但是我的回答能給您幾點提示

1 遊戲中遇到了疑問可以先去看看遊戲幫助

2 當自己實在無法解決時可以求助資深玩家

其實 很多難題都是完全可以自己解決的

當您自己解決問題時是不是很有成就感。

同時我也深信樓主的智慧型!

祝您能早日找到問題答案!

希望我的回答也能夠幫到您!

祝您好運。謝謝採納 !

現對於南韓日本這些遊戲創新,為何中國的遊戲產業發展緩慢?

4樓:星星要努力吖

其實這是現在中國遊戲產業面臨的問題。我覺得出現這樣的問題很大的原因就是中國的電競行業一直沒有得到重視和發展,電競行業和遊戲產業其實是息息相關的,所以遊戲產業的發展緩慢跟電競行業的發展有著巨大的關係。還有一部分原因就是國人對於電競事業的歧視,所以才會導致了遊戲產業沒有動力,中國的遊戲產業才會止步不前。

首先就是我國的電競行業的問題了。眾所周知,我國的電競行業是要比其他國家發展的晚的。我國的電競行業內能有今天的發展,其實只是有些人的努力而已,可是大部分人的思想還是陳舊,不願意去接受電競這個行業,所以我這個行業才被人們忽視了。

電競行業的發展緩慢,自然就帶動不起來遊戲的發展,中國的遊戲產業才會出現如今的現狀。

其次就是我們要換角度的思考問題,如果你是乙個投資商,面對全國的這種對於單晶的歧視,對於遊戲的不支援,你還會選擇去投資這個行業嗎?所以說這些問題都是一環套一環的,少了電競的發展,就沒有遊戲的進步,這樣投資商也會對這個產業失去信心,從而導致了這樣的惡性迴圈,慢慢的遊戲產業就會變成了現在這個樣子。

總的來說,如果想要改變我國的遊戲產業,還是要從源頭上做起,先慢慢的發展電競,再找一些可靠的投資商,改變這種現狀,讓我過的遊戲發展能夠跟得上世界的腳步。

5樓:檸檬大叔啊

大多數人對於電競沒有完整的認識,所以導致遊戲產業發展緩慢。

6樓:左耳

因為南韓日本的想法新穎,大膽,敢去做,中國顧慮的東西很多,對於遊戲產業還是不敢投入太多的。

7樓:匿名使用者

這也有文化創新的原因。韓日遊戲了界有人一直在創新,投入了大量人力,技術也強。原創多。中國只有很少的原創,都是根據需求投入,技術略遜。

8樓:君君君君吶

遊戲還沒有被全民接受,畢竟很多孩子家長還是很不理解的,這也是遊戲發展緩慢的乙個因素。

9樓:匿名使用者

目前中國的遊戲產業還未成型,大多數遊戲都缺乏原創性。

10樓:羌迪莫

中國首先是觀念問題,大部分人都認為遊戲沒啥用,其次就是資源,技術跟不上。

11樓:霸王別姬

因為中國的遊戲沒有那麼的新穎,沒有吸引力,就很少有人喜歡。

12樓:匿名使用者

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