1樓:匿名使用者
抗震懾就是對震懾法術的氣血傷害的抵抗能力。
抗震懾與前面提及到的抗仙法、抗人法、物理吸收畝猛率等等法術抗性均不相同。在這裡,也做一下重點的說明:
設:對方的5階震懾法術,法術效果為:吸取對方當前hp的45%,己方隊員氣血值100000,抗震懾10%,那麼震懾法術鎮搏的傷害效果就為:
100000x(45%-10%)=35000。
當然這個結果只是個大概估算值。因為還要加上施加法術的人的等級數x3的氣血傷害值。
通過上面的計算,大家可以看出,抗震懾抗的是對方吸取hp比例的百分比。而不是對方吸取hp的百分比。
公式:目標當前氣血量x(法術效果中的吸取百分比-抗震懾的百分比)=最後的實際震懾傷害。
法對於抗震懾來說沒用,依舊掉。只抗吸血,不抗吸法。 抗吸再多被迅旅橋吸了法依然掉,該是多少就是多少,不會少。 抗吸40以上就基本不掉血。
2樓:網友
1、鎮蘆唯震懾,就是魔的百分譁衫比抽血法技能,2、抗震懾,就是抵抗魔的百分比抽血法技能。
3、抗震懾32,就是抵抗魔的百分比抽血法百分之32的效御培果。
3樓:匿名使用者
比如說別人震懾效或森果是抽你40%的血,抗32以後,只抽你8%的血,不過抽mp一樣改皮掉。核團差抗震懾只是掉血少了。
大話西遊2中,抗震懾多少算是高抗?
4樓:代巨集大
4級抗震懾項鍊已經抽不了你多少血了,個人覺得32已經算很高了 當然5級的更好,3級的不算太明顯。
5樓:楓默凍凍57笶
這個 問題沒有多少算抗的說法,這個是要根據自己決定的,抗少了不起什麼作用,我認為還是要抗32左右吧。
大話西遊2 抗震懾32以上能被抽動嗎?
6樓:網友
餓 抗的不多 但也錯不多了做任務的話 這還行 但pk就不行了。
起碼的抗45左右錯不多久抽不動了。
一次就幾百。
7樓:淡淡菜鳥
抽不動了,一次就幾千吧!
8樓:手機使用者
一次幾千,最好抗40+就無敵了,魔看見你就想哭。
9樓:腦機融合感知和認知
也是想弄個4級的盤子就是不知道好我們用不?
10樓:網友
抽得少點,血抽不了多少,但是法一樣該是抽多少還是多少。
大話西遊2反震和震懾是什麼意思?
11樓:淡默染
反震是指受傷害後將你受到的傷害值按照一定比例(反震程度)返還給傷害你的單位,至於能不能反震出來,就要看反震幾率了。建議你練個萬佛朝宗內丹去看看效果。可以反震的傷害包括:
仙鬼法術傷害(包括三尸蟲)、物理攻擊傷害、物理攻擊時附帶的仙法攻擊傷害(比如祝融取火這類的修羅內丹);不能反震的傷害包括:女人毒傷害、魔的吸血法術傷害(就是你說的震懾)、浩然正氣傷害、隔山打牛傷害(包括幽冥鬼手傷害)、換血內丹傷害(天魔跟青面)、套裝技能傷害(比如見龍在田)。
主流抗反震裝備有:老版抗反震戒指,4-5階仙器衣服帽子跟項鍊。
震懾就是魔的吸血法術,那麼抗震懾就是針對吸血法術對血量傷害的抗性,對mp傷害無效。比如魔的吸血法術是-40%的hp跟-50%的mp,你抗震懾40%,那麼他對的你傷害就是hp傷害1點,mp傷害50%。
目前抗震懾途徑:女魔修正抗震懾,神兵仙器項鍊,腰帶(6級滿默契的抗,幫派守護捐滿可以抗10點。
當前形勢下,大炮仙追求的是極致的傷害,血量都很少,完全不需要帶抗反震跟抗震懾的裝備,這會影響到強法傷害的。
12樓:青蛙豆公尺
浩的概念基本正確,別人浩你的傷害是看你法力,你法越多,浩的就越厲害,帶上上善若水確實有用,但是現在這個屬性用到的很少,因為浩的bb都是高速或者大力,因為現在流行敏男,大力不吃香,高速的話,相對來說帶幾個法丹更容易達到戰術效果,因此,配飾上上善若水效果並不好。
建議配飾選擇人法抗性或者女人的毒,,後期你就知道效果了。
反震的效果是乙個幾率,乙個程度,比如你的反震程度20,反震幾率20,那麼別人打你(秒或者砍都可以)1w。那麼你有肯能20%幾率反震對方傷害,反震傷害數位2000(你受傷害的20%)
震懾是魔族法術,我們經常說他為抽,震懾法術是按你當前hp和mp數值來決定的,滿級的話大概在20%-25%之間,這個沒有統計過,就是說被震懾一下你會損失當前hp和mp的20%以上,如果你的抗震懾足夠的話,那麼被魔族抽的時候,你會發現自己只掉1點血,但是藍還是正常掉的。
注意,抗震懾除了配飾上有一點以外,貌似只能從轉生抗和神兵中獲取,對於血職業來說,這個屬性是很需要的哦,想要達到一般的抗震懾效果,預計數值需要40+左右。
看我手打這麼長時間,給個讚唄。
13樓:匿名使用者
反震是 仙 鬼 使用攻擊性法術(寶寶的法術也算 或者人物和寶寶使用物理攻擊)時傷害對方的同事自身受到傷害。
震懾 是魔族的 抽 就是 閻羅追命 魔音攝心 追神攝魄之類的···抽 掉血也掉藍)
抗震懾是 抗抽的血量(不包括藍)
上善若水是 抗 內丹 浩然正氣 的數值 寶寶內丹浩你1w 你抗2000那麼傷害是8000
反震的裝備多的是 抗震懾的 只有 神兵 混元盤金鎖(或者女魔轉生的號)隊了 還有腰帶 最高。
反震程度是 反震基礎之上的百分比 (沒有震懾程度)
希望可以幫助到你#
14樓:網友
1、反震:敵方對己方的傷害返還給敵方部分傷害。
2、震懾:魔族法術,通常遊戲中喊「抽」。可對敵方造成hp和mp的傷害。魔族的攻擊法術。
15樓:網友
震懾:震懾就是魔族法術。
反震:是給予你造成傷害的角色反震一定傷害值!
16樓:網友
反震說白了就是好比你有內功 人家打你 你的反震屬性就會去他的血 一般是兩個屬性來決定的乙個是反震幾率另乙個是反震程度 幾率就不解釋了 反震程度;你的反震程度是70% 人家打你一萬你就反震 就去他7000的血 反震對仙法也是有效地。
而震懾 就跟簡單了 魔族的抽就是震懾 只不過是 官方的叫法吧了 加多少就是強化多少。
另外 你是仙 不需要反震這個屬性 他基本上是 血系用的 就是血多的人用的屬性。
親 給好評哦!!!
17樓:網友
對 抗浩的理解是對的,反震與震懾是兩個不同的概念。
先說反震:反震是返還給對方造成給你的傷害,例如:仙法秒你 如果你反震幾率和程度到一定,他會給適用仙法讓你受到傷害的單位造成傷害。
震懾:震懾就是魔族法術,我們所說的抽 如果你抗震懾40左右他就只會給你帶來mp傷害 hp傷害也就500點左右。
18樓:網友
反震就是別人在對你的人物角色採取物理或法術攻擊的時候 按照你的反震比例減少對方氣血減少。
震撼就是魔的專用法術 在被震撼法術攻擊時同時減少氣血和魔法上善若水+2280 的意思就是 在召喚獸帶有浩然正氣內丹攻擊你的時候效果-2280的傷害。
正確的說是反震率和反震程度 反震率就是別人在攻擊的時候我幾率反震給對方 反震程度%是攻擊傷害你多少的%反震 次次反震。
19樓:網友
反震與震懾是兩個不同的概念。
1、反震:反震是返還給對方造成給你的傷害,例如:仙法秒你,如果你反震幾率和程度到一定,他會給適用仙法讓你受到傷害的單位造成傷害。
2、震懾:震懾就是魔族法術,我們所說的抽 如果抗震懾40左右,那對方就只會帶來mp傷害,hp傷害也就500點左右 。
這就是反震與震懾的不同。
大話西遊2抗震懾35有什麼效果,,
20樓:漁兒水中游
神兵是無屬性傷害。對人物沒用。抗35就可以了,費勁能抽掉你多少血,魔的吸主要是抽藍很頭疼,你抗震攝對魔吸你藍沒用,只能用小孩子的龍神心法,抗震攝不用太高四十左右就ok了,多了沒用。
女魔轉的主要對血法成長這事最關鍵的, 我建議你不要玩叉轉的 要玩就練四輩子魔族轉的,到以後級別高了,就顯示出優勢了,再加上現在裝備配飾很好抗滿,抗性沒那麼重要了。
21樓:網友
轉了抗腰帶幫派10可以抗36.基本可以不被抽多少血。主要不要被克炮秒。
22樓:網友
我的號就抗震攝36.我有26w的血,一般幫戰的時候被強吸魔抽1w多的血。碰到仙器隊伍,抽我2w左右的血,你抗35已經可以了,你這樣轉 仙 女魔 女魔 鬼 就可以了我就是男人,女魔,女魔轉的鬼倒是隻要加乙個腰帶抗震攝就可以了,想高點就選乙個幫派守護。
23樓:網友
對方強15% 能吸你1w+的血,忽視5%強15%吸你2w+的血。
24樓:貌似輝煌
抽不了多少血 但是你的修正裡邊有仙轉修正,你轉男鬼的話還是會f抗仙法的。
25樓:網友
一般抗性在不吃忽視就抽不動,35,應該抽不動的。
26樓:網友
如果按照你說的那樣最多能抽掉你1w5左右的血。
27樓:網友
這個我具體沒有試過,但我知道你的35的確太少,他們玩鬼的,都抗震懾60多也正常。抽你抽的肯定不少。
28樓:網友
基本上你有3w+的法的話 他抽你沒什麼作用。
29樓:___青菜葉子
我抗60那個都抽不到我 1萬 我60萬血鬼。
30樓:
不強法的魔,幾乎抽不懂你了。
31樓:網友
抗抽就是讓他抽你的時間,比不時少。
32樓:◆′嫣語晴
如果他不忽視 應該抽3w
大話西遊2,抗震懾30.5一般的魔吸多少。
33樓:匿名使用者
現在大話已經改了,你可以點自己的抗性然後上面會寫你強震懾一共是多少。然後按強的百分之多少再計算震懾法術。
大話蒼凜到底可以抗震懾多少?
34樓:記憶淵藪
本身最高可以抗震攝9點。
等級160級以上,親密100w以上。
坐騎管制就是9+19=28點。
最高抗28。。
35樓:網友
和親密等級有關係。
我的是169級,不到30萬親密,。6點,配合抗抽坐騎不錯。
36樓:網友
本身最高可以抗震攝9點。極限。和親密無關。和等級有關。下樓不對。
37樓:網友
我的蒼老師168級抗抽加了乙個加十斂息符親密200萬左右坐騎有乙個高階技能加抗抽。
請問大話西遊2抗震懾50能抗多少
38樓:匿名使用者
其實3世女魔轉下來之後,就沒有必要再從裝備上提高抗震懾了,因為3世女魔修正後,角色的抗震懾已經滿了,在被抽時,血量只會減少幾百滴。
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