1樓:匿名使用者
拋開團隊作用不說,看個人喜好的話,adc最好是有位移的英雄,在路人局中不會經常有人願意保護adc,adc沒辦法有強控,韋魯斯除外,他的大招是束縛。一些有控制的adc一般只能減速,再就是靠出裝備,利用裝備的屬性進行控制,類似冰拳。至於apc我記得幾乎所有ap都有控制技能,個人很喜歡虛空先知馬爾扎哈。
上單分刺客和半肉不包括石頭人這種大招+buff英雄,以前的蜘蛛女皇是上單流氓,接近無敵,最近拿來削了一削才規矩一點,但還是很強的,推薦。銳雯能打刺客能打半肉,機動性很強,爆發不俗。影流之主劫的爆發在他擁有飲血+破甲弓+黑切+引燃的時候可以直接秒掉不是很肉的英雄(傷害可能高出血量)。
閃現很克劫的大招,最好不要用大先手,除非對面的落單英雄。如果被脆皮抓到自己殘血的話劫可以利用大招直接反打出一波恐怖的傷害。總結一下,其實裝備才是輸出的根本- -最好還是打上單,能抗能打。
2樓:匿名使用者
個人覺得法師輸出高,也有控,打得好2500的血秒了,我打小法就是,不過自身也脆,一被人近身,沒人就你就掛了。你對自己有信心就中單吧!不行就看情況跟別人走吧!
法師一般都打猥瑣,放完技能就閃啊!千萬不要貪戀人頭。
3樓:匿名使用者
如果想要控制的話 打apc 想要輸出的話打adc 上單一般都是作為半肉輸出 所以輸出肯定沒有前面兩個高 除了德萊厄斯 靠大招來收割的人頭狗 前期團戰拿很多人頭的話 可能造成只有你的裝備起得來而 其他位置的人跟不上 這樣後期直接會被對方團滅。
英雄聯盟哪個位置最難玩
4樓:軌道小愛
lol英雄聯盟。
從s2賽季的時候就形成了現在這樣的三路加打野。
的格局,老玩家一定還記得曾經沒有太過於明確的adc輔助甚至打野的規定,很多英雄都不是現在的位置。在英雄聯盟中有著這樣的一種爭議,就是那乙個位置是最難駕馭的,答案肯定是5種,並且都有著各自的理由,但是其實大家都知道其實在遊戲中中單和adc兩個c位是最簡單的。
開啟app上單是lol中任務最多的乙個位置,別看出正咋子邊緣的位置,但是需要做的是事情非常的多,首先上單的種類不固定,ad英雄,ap英雄近戰遠端都能打上單,對線的時候乙個人掌握著一條線路的安全,其次就是對於上方的野區的控制,中路的支援,下路的支援,配合打野反野抓也,團戰不僅要打出傷害,切後排,還有保護adc扛大量的傷害,任務繁重,需要的玩家素質也較高。
2.打野,打野是團隊中領航員一樣的角色,其實在遊戲中打野並不需要打太多的輸出,也不需要扛太多的傷害,打野需要做到的事情就是團隊的大方向的走向,是團隊中的節奏大師。
一樣的存在,將節奏拉上正軌,就做到了,當然前再打出一些傷害就是更好的事情了,但是節奏是乙個比較虛無的東西,非常難掌控,所以說打野經常是背鍋的那乙個,不容易玩。
3.輔助,其實最難的就是輔助位置了,輔助一直是被嫌棄的乙個位置,在遊戲中很少有玩家會主動的去選擇輔助的位置,尤其是低端局中,玩家不喜歡使用拿不了人頭的位置。但是輔助其實是最難的乙個位置,視野的把控,自己沒有經濟還要保護adc,抗傷害,控制,掌握大小龍,和打野聯動,控制視野這都是輔助需要做的事情,並且功勞都被adc搶去了,是乙個費力不討好又有著很高要求的位置。
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