1樓:匿名使用者
您好 樓主。
很高興看見了您的問題。
雖然我無法正確的您的問題。
但是我的能給您幾點提示。
1 遊戲中遇到了疑問可燃消以先去看看遊戲幫助。
2 當自己實在無法解決時可以求助資深玩家。
其實 很多難題都是完全可以自己解決的。
當您自己解決問題時是不是很有成就感。
同時我也深耐漏信樓主的智慧!
祝您能早日找到問題答案!昌段爛。
祝您好運。謝謝 !
dnf90版本火屬性強化222可以附加多少傷害
2樓:老一輩下
如果怪物抗性為0的話,隊友不提供減火抗,提公升(222/220)的傷害。
dnf屬性強化怎麼加成我 聽別人說 火屬性80和100沒區別 超過80了就沒用了 什麼意思啊
3樓:coco芊羽
這是乙個誤區:屬強堆到一定數值後收益變低。
屬性強化堆的越高提公升越小,很大程度上會讓玩家以為屬性強化堆的越高傷害會沒理想的高,而且還有一種玩家中存在最多的結論,屬性強化堆88就夠了,這些都誤導人,傷害上不去也都因為這樣。
分析如下:首先說明下什麼叫邊際收益遞減。
通俗來講就是消費者消費某一樣物品數量越來越多時,其新增加最後一單位物品消費獲得的效用(及超級效用或邊際收益)通常會呈現越來越少的趨勢。
舉個現實的例子,假如一天沒吃飯餓的頭暈,這時候有人給乙個雞蛋。不管三七二十一先塞進去再說,這時候幸福感max,再沒比這個雞蛋更好吃的東西了。然後他又給個雞蛋,這時候還是很好吃,因為沒吃飽。
但是感覺沒有第乙個那麼幸福了。然後那人乙個乙個的塞,當吃掉10個雞蛋他還給而且必須吃下去的話,已經撐得吃不下開始會對雞蛋產生厭惡情緒。這時候雞蛋對自己的邊際效應已經逐步減到負值了。
既然如此,那屬強肯定也是邊際收益遞減的,但不是從88點開始,而是1點。當從0變成1的時候收益是最大的,相當於增加了總傷害的1/220(關於抗性的問題,有屬抗自然有負屬抗,而且負屬抗要多的多,方便起見還是按0計算)。
再增加1點,因為總傷害已經變成1+1/220,分母大了增加的傷害就會少,這時候增加的傷害變成1/220除以1+1/220。數太小不好算的話取整數,假如屬強0,某技能傷害1000,那麼當屬強22的時候,傷害變成1100,增加幅度10%;屬強從22增加到44,傷害會變成1200,增加幅度(1200-1100)/1100也就是9%左右。
既然屬強邊際遞減,那麼獨立當然也會遞減。至於屬強88再往上堆就沒用了的言論純粹誤導新人。
ps:屬強只有對應屬性攻擊才有作用。
4樓:匿名使用者
你聽睡說的?你去玩命堆,堆到一百五十六就有翻倍效果了,北京一火強一百四漫遊路過。
5樓:名字都被用地方
不是沒有加成,只是效果不如剛開始罷了。堆的越高,效果越差。但還是有效果的。
6樓:網友
一:22屬強=10%傷害。
二:屬強加成固傷,但不加成無視。
三:邊際遞減效應。
邊際遞減效應,其實一直都是存在的。
適用於獨立,屬強等。就是當你屬強越來越高時,得到的收益卻越來越低。
好吧,我知道有些人可能看不懂。
直觀一點:假設你基礎傷害是10000
22屬強時,傷害11000
相對0屬強 提公升11000/10000=10%44屬強時,傷害12000 相對22屬強 提公升12000/11000=
66屬強時,傷害13000 相對44屬強 提公升13000/12000=88屬強時,傷害14000 相對66屬強 提公升14000/13000=
110屬強時,傷害15000 相對88屬強 提公升15000/14000=
很明顯可以看出來,同樣是提公升22屬強,收益越來越低。
這就是所謂的邊際遞減效應。
使用邊際遞減效應可以很輕鬆計算出一些裝備的更好選擇。
dnf很多裝備都有屬性強化,假如是火屬性強化1點火屬性攻擊會加多少呢?最好有公式
7樓:網友
屬性強化每22點增加10%基礎屬性傷害,可以理解為每增加強化增傷1%屬性強化不會對**強化後的無視攻擊有增幅。即,無論是強幾的**,相同屬強下,打同樣的怪,傷害增加的數值相同。
屬性強化會受到相應屬性技能百分比的加成,但是對於非屬性技能無效。對於固定傷害的屬性攻擊,傷害直接增幅10%。
舉個例子。用火屬性左輪槍的漫遊,假設普通攻擊一下1000,銀彈魔法部分傷害為2000,銀彈魔法百分率300%,光強和火強都是22點。那麼上銀彈以後攻擊為光火雙屬性,物理攻擊增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。
但是不上銀彈下,使用1000%百分比的爆頭,那麼增幅仍然是100,因為爆頭並非屬性攻擊。
8樓:網友
22點屬性強化增加屬性傷害10%。也不是說非要滿22點才會給你加,比如就加1%
9樓:網友
每加多少點 然後提公升該屬性的攻擊傷害10% 我記得好像是16點提公升10%
dnf,火屬性強化最高是多少
10樓:劍王牙
dnf寶珠火屬性強化最高是魂·牛頭械王寶珠,+20火強。
dnf火屬性強化寶珠:
魂·牛頭械王寶珠+20火強 附魔部位:項鍊,手鐲,戒指。
業火之菲茨寶珠+5火強,獨立攻擊力+30 附魔部位:項鍊,手鐲族兆則,戒指。
牛頭械王寶珠+12火強 附魔部位:項鍊,手鐲,戒指。
烈焰盾波迪爾寶珠+11火強 附魔部位:項鍊,兆棚手鐲,戒指。
縱火犯本汀克寶珠+9火強 附魔部位:項鍊,手鐲,戒指。
炎之古拉德寶珠+6火強 附魔部位:項鍊,手鐲,戒指。
歌利亞寶珠+3火強 附魔部位:項鍊猜歲,手鐲,戒指。
11樓:從不靠岸的船
到了2014 就好堆了,新年首飾一件加10的,其他有首飾昌冊加或強一共24,稱號耐擾巨集18左右槽新年寶珠各是李櫻10,史詩石頭45,左槽18,附魔36,如果有史詩**加火強和qp200沒問題。
12樓:匿名使用者
12卡3張 闢火簡雀18 沙漠6 寵物8 魔法石ss45 野豬有一件加6 ex10 **10(攔姿早60粉巨)12(45粉冊亮斧)大約140吧。
dnf火屬性強化是怎麼計算傷害的?
13樓:匿名使用者
呃··是這樣的,一般附魔**屬性或者通過吃藥給**增加屬性,都是為了增加傷害。
增加傷害從兩個方面來看:1、屬性相剋(比如打冰龍用火屬性,打暗系用光屬性等···
2、通過屬性強化(一般情況下通過附魔提高屬性強化值,但有些**和首飾業可以增加屬性強化值)提高傷害。舉個簡單的例子,不少漫遊,**都附魔火卡,或者刷圖時喝火蜥蜴藥水,使攻擊帶有火屬性。這裡面除了屬性相剋的原因外,往往還因為他們首飾附魔了火屬性強化卡。
而屬性強化與傷害提高比為15:10。即:
每提高15的某屬性強化,那麼,該屬性攻擊的傷害提公升10%。
因此,很多人刷圖或pk,給**附魔屬性攻擊卡,往往是出於同時附魔屬性強化卡以提公升傷害的考慮。
14樓:匿名使用者
刷圖:在怪物火屬性抗性為零的情況下,每16點火屬性強化能夠提公升10%的火焰屬性傷害(包括物理魔法傷害)。
pk:效果雖然比不上刷圖來的狠,但是還是有比較可觀的提公升。
15樓:匿名使用者
很簡單,每15點火屬性強化增加10%的攻擊力。
16樓:鐸玉枝邶月
22點==10%火傷害。
不過是在怪火抗為0
如果怪火抗較高那輸出的傷害就低了點。
反之傷害輸出的就高。
dnf屬性強化,是哪個屬性強化高無屬性技能就是哪個屬性的麼
啥時候下雪啊 不是 有的職業技能自帶屬性技能 比如氣功 聖騎 天生光屬性 鬼泣 復仇暗屬性 魔皇 元素 四種屬性都有 要挑屬性堆 紅眼 柔道 散打 這些則無屬性 大槍 機械 彈藥 則是光火混合屬性 如果你所有技能都無屬性 那麼你堆屬性則沒用 必須 有屬性 技能才會跟著你的 屬性走 有屬性的技能不會跟...
DNF所有屬性強化寶珠有哪些,DNF加所有屬性強化的可以拍賣的寶珠的名字有哪些?
nice蠟筆小東 dnf所有屬性強化寶珠有以下這些 1 遠古之獅身人面像寶珠 屬性 所有屬性強化 18,物理暴擊率 2 魔法暴擊率 2 2 王維迪爾 屬性 項鍊 手鐲 戒指所有屬性強化 2 上限 3 3 獵狗基辛格 屬性 項鍊 手鐲 戒指所有屬性強化 6 上限 7 4 量產型貝奇 屬性 項鍊 手鐲 ...
DNF300點冰屬性強化能加多少傷害
相對0屬強來說 重點 每提升22點屬強提升10 的傷害但是44屬強對於22屬強來說,提升的傷害小於10 66屬強對於44屬強來說,提升的傷害又更小了一點屬強越高提升就越少,300屬強大概提升在130 140 之間吧。望採納 校妖 屬性不同,增加的傷害也是不同的,具體如下 相對0屬強來說 重點 每提升...