1樓:儲付友甲燕
有,只是硬直少,效果體現不大。如果全身穿硬直裝如漫遊穿流光套時,那硬直效果就非常強大了。
dnf硬直有什麼用?
2樓:旗淑蘭鬱乙
硬直度就是物體在被打的時候會出現後仰從而定在原地不能控制。舉個例子,pk場裡。藍拳和別的職業pk時。
藍拳把**往地上一立。在範圍內的人物就會被震的後仰,然後原地不能動。這就是硬直。
在人物屬性裡。硬直越高,被打後仰的時間就越短。反之,硬直越少,被打後仰的時間就越長。
還是上面的例子。藍拳一圖騰砸地上。被震的如果是槍手,後仰原地不動的時間會很長。
但如果是柔道。時間就會明顯感覺少很多。(柔道穿輕甲後,被動技能:
強韌輕甲專精加硬直).
再舉個例子:40左右的玩家應該都看見過的。部分有屬性的怪頭上帶。
加速-硬直。
4個字的。是不是感覺你打他的時候他還能繼續的走動,並且還手打你?那就是硬直,而且還是很高的硬直。
當玩家人物把硬直堆到一定程度的時候也是這樣的,有什麼作用lz應該知道了吧?
3樓:秋優樂系舟
被攻擊打中後人物會有一陣身體僵直的時間,這時候你輸入任何指令都沒用,就是說那時侯你完全沒有攻擊和防禦的能力,跟待宰的羊一樣,硬直越高,這種狀態消除得越快,如果你的硬直加得夠高的話,可以趕上霸體的效果了。
dnf中硬直有什麼用?
4樓:實德睦黛
硬直:打怪以後,怪物會發呆,這樣很好的牽制了怪物的行動,級越高越明顯。
5樓:南門曼華抗琬
額有點像霸體。
所謂硬直就是在攻擊或被攻擊的時候可以無視敵人的攻擊。
彈藥有招硬直彈就是這樣。
6樓:板忠趙歌
硬直指的是被打中後的僵直時間,硬直越高,僵直時間越短,像白手類的速度型職業就很需要硬直。被攻擊打中後人物會有一陣身體僵直的時間,這時候你輸入任何指令都沒用,就是說那時侯你完全沒有攻擊和防禦的能力,跟待宰的羊一樣,硬直越高,這種狀態消除得越快,如果你的硬直加得夠高的話,可以趕上霸體的效果了。
去天唯打···
7樓:瞿寄雲陶盼
這個東西在pk的是侯非常重要,如果硬直高被攻擊以後會很快恢復,被打飛也會很快掉下來,被打暈也是。
比如魔法師硬直就很低。
8樓:鍾德文原凰
所謂硬直就是「不能行動的一段時間」,比如自己出完一招後,會有段收招的時間,這段時間是不能動的,因此這段時間就是硬直。
就是說,你按什麼鍵都不管用。硬直是很常見的。受創有硬直,攻擊時也有硬直(有的攻擊可以接受特殊指令輸入追加,但也算硬直),攻擊完畢後還有硬直,防禦時也有硬直(舉個kof中的例子:
防禦對手的連續攻擊成功後,你鬆開搖桿都可以自動防禦,那就是硬直,還有有時明明你有gauge
power(超殺能量點),可是cd怎麼按也拍不開對手,就是因為此時你處在硬直之中)、剛起跳的瞬間、落地的瞬間、從跑動中停下瞬間,都有硬直。
由於攻擊的時候角色有攻擊判定,而且有的還有無敵判定,所以此時的硬直一般都被我們所忽略,這樣一來,平時我們所說的硬直一般就是指角色攻擊被對手防住或避過,攻擊完畢收招時的硬直,硬直時間越長,漏洞、破綻就越大。
9樓:莫蘭英蓬己
pk中高的硬直可以減少對方的連擊成功率。
10樓:巫素枝戊嫣
就是比別人打你的時候。
或者你也同時攻擊他。
你硬直越高。
倒地的就不容易。
而且直接可以去攻擊對方。
dnf中硬直有什麼用?
11樓:柳金生別昭
有用的地方就是打怪的時候如果怪硬直就不會跌倒就可以繼續連下去。
12樓:東方涵掌果
硬直越高越接近霸體效果。
現在來說還沒有硬直那麼高的玩家。
硬直高了有助於pk
13樓:奈永修戈倩
硬直所對應的是後仰僵持時間,當你被攻擊但是沒有被擊飛或是倒地,任務會出現向後僵持,如果乙個人的硬直越高,他僵持的時間越短,可以越快的進行反擊。
韓服有個柔道,1000硬直,在格林機關槍中直接跑了過來,打都打不退。
14樓:夔靜姝帥峻
硬直是敵人攻擊你的時候你硬直越高。
越補容易被敵人打到。
15樓:祁桂蘭過丙
硬直怎麼高都會倒的。-
霸體就不會倒。硬直分幾種。攻擊的硬直。
攻擊別人的硬直。和被別人攻擊的硬直。攻擊的硬直就是說你普通攻擊或者用技能都有很短時間是沒法操作裡面的任務吧。
那個就是攻擊硬直。普通攻擊的話。學了強制技能就可以馬上忽略這個硬直去用強制的技能。
攻擊別人的硬直就是。比如說彈藥的硬直彈。學了這個。
攻擊對方。對方的硬直就會增大。上了火彈狂攻擊他。
對方的動作會被放慢的。有時候幾乎不會動。
用這個來打霸體怪非常不錯。被別人攻擊的硬直就是你被別人攻擊了。你本身的硬直越大。
後退的程度越少和無法操作的時間越短。這個打打有加強硬直的精英怪就知道了。
16樓:獨梅花煙
注意硬直和僵直的區別,不能混為一談。
17樓:夫振梅昝雪
硬直會在pk時。
別人上挑之類的技能減弱力量。
18樓:毋寄竹餘卿
硬直要出效果首先要有乙個前提,不浮空。
但是藍拳輕甲,要不浮空很難啊,那就要看你的操作了然後如果站立狀態跟其他玩家或者是怪肉搏的時候,別人的攻擊對你會產生一定的僵硬作用。
就是別人攻擊你成功後會中斷你的攻擊或者其他行動,這段時間他能進行下乙個攻擊。
而硬直的效果,就是縮短這段僵硬時間,讓你在他出下乙個攻擊動作之前出拳,反而把他打僵硬。
這就叫硬直效果。
藍拳的硬直就跟攻擊速度一樣的重要。
53級6段小藍,謝謝採納。
堅持原創杜絕盜版!
19樓:蔣振華悉卿
硬直=霸體。
pk時就是當你和別人同時出招時硬直高的會繼續進行。
弱的呢就會停下來~
20樓:毛來福養雲
就是別人打到你你身體的僵直時間,你的硬直越高被攻擊時身體的僵硬時間越短,你明白了嗎?
21樓:禽慧豔春古
就是你被人家連得時候老是感覺後仰而無法擺脫連擊或者反擊對手,這就是因為你硬直低,如果高硬直的,你連擊他,只要沒把他浮空,他都可以反擊你或者逃開~這就是硬直的作用~
22樓:鹿松蘭僧女
就是捱打了。
應該到下去。
但硬直高的話就基本不會到下去。
還有就是沒有僵硬時間。
dnf戰鬥法師時裝硬直問題
樓主你搞錯了吧,不能行動一段時間叫僵直。不是硬直 硬直高了,是不容易被打斷或無法連招而已,1000硬直就是霸體,霸體效果知道的吧,不能浮空和倒地哦 我有次和一個穿流光的漫遊pk,流光套加160硬直,我用碎霸打他,他不倒地,還丟個手雷,把我浮空了,這就是硬直高的好處,有機率不被浮空。力法我覺的還是攻擊...
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