為什麼很多玩家會沉迷於抽卡遊戲?

時間 2025-05-08 18:10:04

1樓:寶寶15167系俚

這是遊戲公衝拍司摸準了大家的心理開發抽卡遊戲。你享受的不是遊戲劇情或是多好玩。就是對自己將要抽到什麼卡的好奇緊張期待的心理。

你永遠不知道自己要吃的下一顆巧克力是什麼口味,這是同樣的道理。也會有一些比較心理,比如我抽到三星的,你抽到一星的,我就感覺自己散仔羨運氣比你好。然後過去對你好一番安慰,心理虛榮心得到小滿足。

另外就是人品運氣說,人都會認為自己運氣比較好。為什麼你能抽到ssr,我只抽到n卡,不服然後繼續抽。當終於抽到ssr想自己運氣很好的,然戚好後狠狠鄙視抽到sr的另乙個人。

這是以陰陽師為例。就這些原因了,這是遊戲公司摸準了玩家心理而開發的。<>

2樓:絆你一生

刨去月廚和fate廚這個遊戲還有許多不是那麼重度的玩家,歷掘對於他們來說fgo的劇情並沒有那麼大的粘性】

所以你能看到這群人裡的棄坑率極其之高。

但是有一說歸一說。

如果說許多手遊裡的ssr是乙個不抽不行櫻孫的情況,那麼fgo裡,其實抽卡更多的是一種廚力放出的情況。換言之,是玩家自己喜歡所以想抽,抽到了喜歡的角色,當然是令人高興的事情不是嗎?況且fgo和一些手遊不同,每一張卡,我是說每一張卡,無論五星還脊爛鏈是1星,人物設定,cv等地方都毫不偷懶,每乙個從者都是互不相同,形象飽滿的獨一無二的傢伙。

所以在fgo中也可以看到很多廚的角色是低星卡的玩家。

不過如果把fgo的樂趣單單侷限於抽卡,未免有失偏頗。在fgo中還有很多別的樂趣,但是問題不問這個所以我就不說了。

玩家「氪金」上癮!你認為抽卡遊戲是創新還是賭博?

3樓:參見濤濤

抽卡遊戲就是賭博。

當年伴隨著網易遊戲《陰陽師》的大火,原文化部發布《文化部關於規範網路遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》,提出網路遊戲運營企業採取隨機抽取方式提供虛擬道具和增值服務的,不得要求使用者以直接投入法定貨幣或者網路遊戲虛擬貨幣的方式參與。

同時,《通知》還規定,網路遊戲運營企業應當及時在該遊戲的官方**或者隨機抽取頁面公示可能抽取或者合成的所有虛擬道具和增值服務的名稱、效能、內容、數量及抽取或者合成概率。公示的隨機抽取相關資訊應當真實有效。

不過,對於前一條,遊戲企業在「直接投入」這幾個字上做起了文章,為避免「直接投入法定貨幣或者網路遊戲虛擬貨幣」,遊戲企業往往會設立好幾道兌換流程。比如設定玩家用法定貨幣兌換原石,再用原石兌換相應的「賭注」去進行最後的」賭博「(抽卡行為)

現在大火的《原神》毫無疑問也是遊戲公司繞過監管和政策玩起文字遊戲開起來的電子賭場。

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