UI設計屬不屬於遊戲場景模型設計

時間 2025-05-06 00:35:09

1樓:匿名使用者

ui設計不屬於遊戲場景模型設計,圓並ui設計是介面互動設計,遊戲場景設計是遊戲場景模型製作是指根據遊戲美術原畫製作出穗隱遊戲中的道具、場景模型,一般來說凡是沒有生命的物體都是由遊戲場景模型製作師為其製作模型,例如遊戲中的山河、城池建築、植物等。想學橘族跡相關你可以到繪學霸上自己預習瞭解。

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3樓:太陽曬的黢黑

沾點邊,ui主要是面上的。

4樓:匿名使用者

有一點缺攔點吧,但叢扮空是本質上還是有滲瞎區別的。

遊戲場景設計有哪幾個特點?

5樓:環球青藤

1、遊戲建模

你需要對建模的物件能有充分了解,並明確知道建模所需的各種資料。模型佈線應該合理利用,還要盡吵洞御量節省,每個點每條邊都要有存在的意義,不用所有的部件都在乙個模型建立出來。可以組合方式來製作。

2、貼圖

自己應該有個大概的畫素解像度設計,貼圖精度要符合專案要求所需要達到的解像度。要使用check圖來進行檢查。避免物件之間解像度有過大的差異。

3、光滑組

光滑組定義了是否使用邊緣清晰或平滑的曲面渲染曲面,沒有新增光滑組的公升巖模型即使使用了normal map看起來就跟低模一樣,而使用了光滑組的模型在通過使用normal map看起來更像是高模。

4、normal

製作中,如顫伏果normal有問題,首先檢查,法線是否正確;光滑組(軟硬邊)設定要正確;高低模型的匹配問題,低模要包裹高模;共用的normal的uv不可映象,烘焙的時候需要把重疊的uv移開。

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