dnf戰法加點,dnf戰法怎麼加點,(我要最新的)

時間 2023-06-04 02:24:06

1樓:摸法牙牙

力法所有技能加點都已經被研究爛了,怎麼加都無外呼那麼幾個爭議點。

如果你已經看了很多,那麼以我個人的經驗在這幾個爭議點上說幾句。

其他的你就照大家的加就對了。

1 遠古魔法書 如果你沒有嘗試過不加,那你就不會知道,原來不加和加了是沒什麼差距的,又:mp藥很便宜,就算你窮到什麼都。

買不起,相信我,打到的mp藥也吃不完的。

2 自動 現在比較公認的是 1j為了開場有球 10j是冰光或者。

光無流派的 5j是為了又出球又省sp而且必須學習2種以上屬性球否則。

球依舊不夠。

3 強制 看自己習慣,這一點只聽別人的就等於吃虧。

4 球 所有戰法都不盡相同的地方 以下是按球流來分析的。

光球滿 爭議最少。

冰球 滿或者1 滿是為了偽連或者減速 1是為了接連招。

火球 滿或者1或者看sp調整 就加1也可以為了連招 加高是為了。

增加刷圖dps,pk不容易控制,只能收招用,如果只刷圖可以。

剩餘多少sp就加多高。

暗球 加1或者看個人控制能力 加1依然是為了連招,控制力好加高。

也照樣連,高傷害也是刷圖打boss的利器。

球流的綜合選擇。

1 光冰滿 暗1火1或者火隨sp定。

2 光火滿 冰暗1

3 光暗滿 冰1火看sp

這是筆者都體驗過的屬性球加點,實際經驗是。

光冰滿,暗火球就比較少用,自動冷卻時可保不斷球,刷圖火球越高越好。

光火滿時,連的很順當,原地落花的使用必須增多,否則火球的擊飛會造。

成連招的失控,感覺刷圖優勢大,暗加1是為了圓舞時能多放乙個球。

光暗滿,可以說dps是很bt的,缺點是暗球的產生條件相對麻煩,球易斷,為了補足將適當sp加在火上,很強的純刷圖加點。

所有加1的球都可以根據自己刷圖pk的習慣加或不加或者鎖定,差別在於。

自動的等級,如果4種屬性球都學,而pk時也全開的話,自動最多學5,因為球不會缺,學高也無用。如果學習3種球或者以下同時有兩種球學滿,那麼建議自動學滿,無論pk還是刷圖都有瞬間爆發的潛力。

基本就是這樣了,那些沒太多爭議的部分我就不寫了。

2樓:段鴻禧

刷圖還是pk?我是純刷圖的 我把我的加點給你看下。

天擊 10+強置 連招之根本 必滿。

龍牙 5+強置 定身技能 無論對抗群體怪還是單體怪都很實用。

落花 10+強置 +10是出強襲的前提 至於強置 因為後期大範圍的怪多 有時看著。

怪撲來了可以立馬強置落花 絕對把撲來的怪全部打回去 很爽的 我打老鼠專門用這一套。

碎霸 5 不必出強置 在act2裡 碎霸被小幅度的削弱了 因此+5足夠了 而且+5也是覺醒的前提條件。

圓棍舞 5 後期對抗大範圍怪的群傷技能 必出 強置出不出看個人喜好 畢竟sp比較緊張。

遠古魔法書 前期+5 後期有多的sp加滿 前期sp緊張 +5配合花戒差不多夠用了。

自動絢紋 +5 當你開起自動 開始天擊連怪時 你會發現你的球球用不完。

光球 滿 接連招的最好絢紋。

冰球 5 加自身防禦 並且帶有減速作用。

火球 5或滿 加自身攻擊 無庸質疑的好球。

暗球 0 一點也不要加 這球又破壞招的連續性又費藍 加的那點物爆根本不明顯 完全沒必要加。

草人 滿 儘管在act2裡被削弱 但草人還是好技能 當你吃下草人速度起來時 你會覺得你像在飛。

盾 滿 不用去準備+2護盾的杖子 有藍的情況下 咱力法就是無敵的。

流星閃 1 刷圖時其實沒啥大用 不過用來拼塔的25層九猛龍的猛龍不錯。

強襲 1 其實用到強襲的地方並不多 因為我們經常連招連得就忘了它了 +1就足夠了。

強壓 0 據說+滿了會跟**似的 但它還是個垃圾技能 一點也不要加。

龍刀 跟隨等級+滿 咱力法的招牌大技 不加它加什麼?

矛/棍專 選乙個滿 推薦選棍 畢竟矛只有聖光和冰龍是好東西 而聖光只有+10以上才能和汲魂等相提並論 即便如此 我拿+10聖光還是比+9汲魂少100多攻 但是聖光的30mp回覆很不錯。

覺醒後 御姐 滿 沒啥說的 我2級御姐已經可以直接把勇士鼠王連到空血了。

鬥神意志 = 這個 這個……曾經有人跟我說這技能加滿了是神技 不過我沒親身體會過 如果lz有興趣可以試下……

通用技能 後跳+1出強置 什麼職業都需要這個。

物理爆擊 有興趣的話可以點。

其他都不用加了。

另外 如果為了刷遺跡的話 可以出一級的鞭撻 打老2很有用。

3樓:匿名使用者

球法流的加點和其他的沒什麼兩樣。

裝備是布甲。

各種技能強制不出 冰 光求滿是必須的。

然後是有乙個加智力的通用技能要點滿。

魔法暴擊看個人愛好 自動旋紋滿。

至於通用技能的sp從哪來就看你的了。

從別的物理系技能省點出來吧。

4樓:鼓聲祝福千秋

天賜+5 強制+1(pk的話可以點滿或者點10,可以加大敵人的浮空力度,至於刷圖的話,建議加5,因為戰法刷圖靠炫紋更多一點,打一大群怪時,浮空力度沒什麼太大區別)

龍牙+5 強制+1(這個不解釋了。。。

落花掌+10 強制+1(點到5出強制,點到10是出40j強襲的)

圓舞棍+5 強制+1(這個也不解釋了。。。

碎霸+5強制+1或碎霸+3強制不點(pk的話必點強制,僅僅刷圖的話點到3就可以了)

以上5個技能是戰法的5個基本技能,要用一輩子呢。

說說其他的:

炫紋發射+1(只有一下)

自動炫紋+1

無屬性炫紋+10(出45j煌龍)

光屬性炫紋+滿(不管pk還刷圖都必滿,因為後期高等級的圖里怪不是冰屬性就是暗屬性,所以光球必滿)

冰屬性 1火屬性 10(sp點緊張啊。。。最後如果有剩餘,建議再點幾下)

暗屬性 1替身稻草+1或+滿(pk必滿,不pk加1就夠了)

遠古魔法書+5或不加(因為sp點的緣故,藥買得到,但sp點買不到,所以有人不點的,但我點了,感覺挺方便)

魔法盾+滿(這個戰法必滿)

棍棒精通或矛精通選乙個加滿(建議點棍棒,因為後期潛力大,速度快)

35j流行閃影打+1(個人認為沒什麼用處,不過好歹也要花無色才能用的,點一點吧)

炫紋強壓+1(加不加也沒什麼區別,主要pk是用的,加移動速度的)

40j強襲流星打+1(傷害還行,但沒霸體狀態,一碰就被破了,所以+1夠用了)

45j煌龍偃月+滿(絕對高傷了,pk時能秒殺的技能啊,必滿)

48j覺醒。

鬥神意志+1

變身貝阿娜+滿(這個不用解釋了吧。。。

5樓:匿名使用者

力法,唯一的乙個五星操作難度的職業。引以為驕的 稻草人、魔法盾、偽連在act5得到了大幅度的削弱。對於這個無霸體、無控場技能、必須靠準確的判斷、不斷跑位來尋找機會的職業,無疑是致命的。

速度變慢之後很難和以前一樣有速度優勢,天擊落花冷卻的加長使跑位變的更加不流暢。

可是鬥神們的命運會如何呢?大家都必須有個適應的過程。

下面給新手玩家們發個act5的pk加點。

稻草、盾、滿。

龍牙5強制。

落花20強制 (改版後落花成為乙個輸出比較大的技能)天擊10強制。

圓舞5強制。

碎霸5強制。

無球、光球 滿。

冰、火、暗1

自動球 1驅散 10

gbl 20級 (這個版本力法本身弱了些,只有gbl變的很強悍。。建議有賢者的加滿。沒有施放的慎重)

蹲伏1主動覺醒1

技能1 龍刀滿。

還有點的話可以加到魔法書上,加智力比遠古好用。。。望。

dnf戰法怎麼加點,(我要最新的)

6樓:網友

樓主你好。

樓上幾位有誤導新手的嫌疑,下面我來說明一下。

戰法刷圖5級天擊足夠 加滿浮空太高不好連招。龍牙5 不出強制,個人認為龍牙刷圖無用。

落花掌滿(出強制) 3秒cd 配合ex落花 傷害很可觀,蓄氣的傷害差不多可以與碎霸相比。

碎霸滿(出強制)大範圍殺傷技能 不解釋。

圓舞棍5級(出強制) 圓舞棍不值得投入sp 這個技能的定位只是控制抓怪。後期圖很多怪圓舞棍無法抓取,並且圓舞棍一次最多只能抓三個敵人,加滿實屬不智。

球矛法刷圖 無屬性球出前置 光球火球滿 暗球不點,暗球不點的原因是 矛法暴擊本身足夠高,加滿物理暴擊後 滿級矛精通 一般來說都是會有30到40%左右的暴擊,打上徽章帶個悲鳴手鐲暴擊能輕鬆過50%,進圖吃銳眼 基本就能保證全程90%以上的暴擊。為此技能投入幾百的sp個人覺得很浪費。

晶體技能。強襲滿 招牌刷圖技能。

流星閃影擊滿,很多戰法都會認為啦啦啦的傷害不是很給力,這點我要說明一下,其實啦啦啦的傷害很不錯,戰法又很缺乏霸體技能,後期刷圖容易被怪反控,啦啦啦加高 不僅是為了傷害此技能也增加戰法刷圖的控圖能力。有時候強襲在怪圍住的情況 很容易被打斷,此時啦啦啦的作用就能很好的體現。再而遠古2套的 死亡裁決 優化的技能就是強襲跟啦啦啦,沒理由不點滿。

龍刀1級則可,龍刀為固傷魔法傷害 滿級的龍刀只是出手快 多打一點血罷了,60一級的sp 長時間的cd冷卻 說明此技能價效比之低,一般都是一級聚怪足矣。

雙覺醒滿,覺醒可以說是戰法比較具有爆發性的技能,如果裝備不是頂級,建議是滿上的,這個不需要解釋。

其他技能。草人滿,滿級的草人有短的cd 還有草人的buff加攻速移速,能保證戰法陷入怪物群中時迅速脫身保證安全,二則變身後吃個草人的buff提高覺醒殺傷力。

魔法盾滿,25%的減傷提高戰法的生存能力,畢竟戰法是在怪物堆裡進出的,魔法盾也是必滿的,當然如果你走位 意識 裝備都足夠強大 可以不點。

自動炫紋,物理流矛法 對球沒有太大的需求 一般的連招出的球足夠用 所以點5到7級就可。

通用技能點滿物理暴擊 蹲伏。

滿級到達後 此套加點還會有餘下300左右的sp 可以補在無屬性球上 也可開達人契約加精通,各種技能。

tp技能加力量 命中 屬性強化 ex落花掌 ex強襲 大碎霸 大啦啦啦。

個人建議 樓主酌情考慮。

希望能幫到樓主,有不懂問題可追問。

湖南1戰法參上。

7樓:匿名使用者

天擊,等級:10

強制 - 天擊,等級:1

炫紋發射,等級:1

魔法護盾強化,等級:1

龍花霸,等級:1

魔法護盾,等級:10

鬥神意志,等級:1

龍牙,等級:30

替身草人,等級:10

落花掌,等級:28

強制 - 龍牙,等級:1

強制 - 落花掌,等級:1

炫紋:無屬性,等級:27

棍棒精通,等級:17

圓舞棍,等級:26

強制 - 圓舞棍,等級:1

炫紋:冰屬性,等級:23

炫紋:光屬性,等級:23

自動炫紋,等級:1

炫紋:火屬性,等級:1

炫紋:暗屬性,等級:1

碎霸,等級:5

強制 - 碎霸,等級:1

流星閃影擊,等級:1

炫紋強壓,等級:1

強襲流星打,等級:1

煌龍偃月,等級:1

-魔道】--

魔法星彈,等級:30

挑釁人偶:舒露露,等級:1

驅散魔法,等級:10

-通用】--

布甲精通,等級:1

後跳,等級:1

強制 - 後跳,等級:1

基礎精通,等級:70

戰鬥法師皮甲專精,等級:1

不屈意志,等級:10

受身蹲伏,等級:1

躍翔,等級:1求點分。

跪求dnf戰法加點! 25,dnf戰法加點

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技能模擬器加點情況 職業 貝亞娜鬥神 等級 60 總sp 4161 已用sp 4150 剩餘 sp 11 任務獲得sp 680 已藉 sp 0 達人契約 未裝備 技能分類 元素 暗影夜貓,等級1 召喚 契約召喚 赫德爾,等級1 戰鬥魔法 天擊,等級5 強制 天擊,等級1 魔法護盾,等級10 炫紋發射...

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暗影夜貓,等級 1 召喚 契約召喚 赫德爾,等級 1 戰鬥魔法 天擊,等級 5 強制 天擊,等級 1 炫紋發射,等級 1 魔法護盾強化,等級 1 龍花霸,等級 1 魔法護盾,等級 10 鬥神意志,等級 9 龍牙,等級 5 落花掌,等級 28 強制 龍牙,等級 1 強制 落花掌,等級 1 炫紋 無屬性...